发布时间:2026-04-03 13:51:04
根据wccftech的报道,2026年GDC大会期间,NVIDIA与CD Projekt RED合作呈现了《巫师4》的“RTX Mega Geometry”(RTX超几何)技术演示,这是首次运用路径追踪对整片森林场景进行完整渲染。

NVIDIA公布了完整的演示视频,其中披露了诸多技术细节。其核心亮点主要有:
场景规模巨大:5×5公里地图,约100万棵树、200种植物,总计6000万个植被实例,全部保存在显存中,无弹入或常见LOD问题。
树木建模精细:大型树木每棵超过千万多边形,所有细节均为真实几何体,包括松针;如果将整个场景展开为三角形列表,总计超过5万亿个三角形。
动态动画与光影:每棵树可独立动画,完全路径追踪光照,像素级阴影,呈现逼真森林效果。

高效LOD与内存优化:通过多阶段LOD系统和不透明微图(OMM)减少实例数量,保持几何复杂度不变的同时节省显存。
性能表现:RTX 5090在4K分辨率下(1440P升至4K,DLSS质量模式)约80帧/秒,RTX 4070在1440P(960P升至1440P)约58帧/秒,渲染大部分开销用于路径追踪,DLSS负责升采样与去噪。

当然,这只是开发中技术的演示数据,但演示所用素材确实来自《巫师4》,且该技术已确认将用于正式游戏,因此对最终性能需求有一定参考价值。
《巫师4》预计在2027年推出,而这一时间点正好与NVIDIA RTX 60系列原本计划的发布时段重合。不过,最近有消息指出,内存供应不足或许会让RTX 60系列的发布时间延后到2028年。


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