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为了打造出逼真的NPC,CDPR计划在《巫师4》和《赛博朋克2》中运用AI技术

发布时间:2026-03-26 11:07:03

近日CDPR官方已确认,在《巫师4》与《赛博朋克2》的开发进程中,会积极运用基于AI的工具。这一举措的核心目的在于塑造更为逼真的NPC,同时对开发流程进行优化。

报告提到,AI技术会被运用于自动化原型制作与测试,还能生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在对这些系统进行测试,相关技术已在十几个研究项目里得到应用。

尽管使用了这些先进技术,CDPR仍强调已意识到潜在风险。公司高管指出,使用生成式AI伴随着法规及解读层面的模糊性,尤其是在生成内容的知识产权保护问题上。

CDPR对AI的态度在过去两年间发生了转变。2024年1月CDPR联合CEO亚当・巴多夫斯基表示,虽然AI可以改善开发流程,但不应取代人工。2025年3月财务发布会上,米哈乌・诺瓦科夫斯基证实,CDPR虽在AI领域开展研究,但并未专注于生成式AI,考虑到版权方面的复杂问题。当时他们还反对在未来大型项目中使用这类工具。

然而最新报告表明,CDPR的策略已出现转变。现在他们计划更全面地把生成式AI融入《巫师4》与《赛博朋克2》的开发流程中。尽管目前还不明确积极运用AI的决策会怎样影响玩家对这两款游戏的评价,但需要注意的是,玩家对于游戏行业使用AI的态度依旧存在较大分歧。

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