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《红色沙漠》评测报告:战斗水平达到极高水准,游戏机制相当复杂

发布时间:2026-03-17 15:05:09

近日,一位拥有70万订阅者的西班牙语油管主“Revenant”在已删除的播客录像里,分享了自己体验《红色沙漠》评测版的感受。结合他透露的信息以及评测Discord频道的内容来看,这款游戏展现出了极高的战斗质量和宏大的世界观,不过在易用性方面也存在着比较明显的问题。

《红色沙漠》评测报告:战斗水平达到极高水准,游戏机制相当复杂

Revenant对《红色沙漠》的战斗系统给出了极高评价,他表示:“这太令人难以置信了,我从未见过规模如此宏大的战斗系统。”在他看来,这款游戏是“在广阔开放世界中进行的角色动作游戏”,其水准足以与《鬼泣》《忍者龙剑传》相媲美。该游戏的战斗系统有着极高的玩家表达自由度和深度——招式的呈现会根据玩家的站位与方向而有所不同:从敌人背后施展抓取技时,触发的指令会是过肩摔;而从侧面施展抓取技,则会变成投掷技。并且,攻击动画会随着打击位置的变化而动态调整。玩家在游戏里不仅能把树木当作弹弓来使用,甚至还可以将敌人作为投射物,这也暗示了玩家或许能与预告片中出现的巨型生物产生互动。

游戏拥有惊人的垂直空间设计,即便不包含天空岛屿。世界结构与任务设计类似《荒野大镖客2》,机制则融合了《旷野之息》《王国之泪》的物理沙盒。氛围营造出色,史诗感如《旺达与巨像》与《旷野之息》;夜间真实黑暗,堪比《龙之信条》。配乐获盛赞,媲美《巫师3》,环境音乐“缓慢而空灵,美得不可思议”。

《红色沙漠》评测报告:战斗水平达到极高水准,游戏机制相当复杂

游戏完全不手把手引导,机制相当复杂。前8小时学习曲线极为陡峭,但一旦掌握节奏便会深陷其中。然而易用性问题同样显著:物品管理混乱,任务完成后相关物品仍滞留背包;营地无储物功能,仅设货币兑换银行;清理营地后敌人尸体消失,导致战利品无法拾取——玩家需故意留下一两个敌人。评测者已就此向Pearl Abyss反馈,尚未收到回应。

Revenant透露,他游玩50小时后仍在首个区域探索,游戏体量之大可见一斑。

Revenant预计媒体评分会落在80到85分之间,主要是因为游戏存在陡峭的学习曲线和易用性方面的问题。不过他也指出,如果玩家能跨越这些困难,这款游戏完全有实力拿到90分以上,甚至达到95分。他把《红色沙漠》比作“一块尚未经过精细打磨的钻石”,还直言这是他“有史以来最喜欢的开放世界游戏”,比《艾尔登法环》《荒野大镖客2》《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》《天国:拯救2》等知名作品都更合他心意。在他看来,玩家对这款游戏的评价会比媒体评分高很多。

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