发布时间:2026-03-06 09:28:07
2026年3月5日,针对近期公布的系列新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(Castlevania Belmont’s Curse),科乐美(Konami)官方今日正式回应了外界对该游戏类型的猜测,明确表示本作并非近年来流行的Roguelike或Roguelite类游戏,而是回归了系列最经典的开发模式。

新作消息公布后,玩家间曾有传言称该作会采用随机生成地图的Roguelike玩法。为打消玩家的疑虑,科乐美发言人Tommy Williams在接受外媒The Verge采访时明确表示:“《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是一款2D动作探索游戏,玩家能够自由探索宏大且经过精心设计的地图。它并非Roguelike或Roguelite类型的游戏。”

这意味着,本作将延续粉丝们所熟知的“银河恶魔城”风格。玩家将能够探索结构严谨、内容丰富的固定大地图,并在其中通过获取新能力来解锁未知区域,挑战各类吸血鬼、恶魔以及经典的系列怪物。对于那些渴望纯正“恶魔城”体验的老玩家来说,这无疑是一个巨大的利好消息。
你是认为回归传统才是大家共同的期盼,还是觉得给《恶魔城》增添些肉鸽元素来改变一下风格也挺不错?赶紧到评论区来,咱们一起聊聊你对这款正统续作的期待吧!
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