发布时间:2026-03-03 09:56:05
随着《宝可梦:Pokopia》的评分解禁,我们了解到目前媒体给出的最低分为60分,这一评分来自外媒The Gamer,其评测的主要内容如下:

《宝可梦:Pokopia》究竟是怎样的存在?它带着《动物森友会》的影子,有着《勇者斗恶龙:创世小玩家》的痕迹,透着《我的世界》的气息,还藏着《Viva Pinata》的韵味。可它又全然不是其中任何一款。它并非这些游戏优点的简单叠加,也绝非粗制滥造的劣质拼盘。它称不上完全原创,却也绝非抄袭之作。
这就是我对《宝可梦:Pokopia》的基本感受。它存在,部分玩法有趣,部分令人沮丧。有时节奏太快,有时又有点慢。它很可爱,但很浅薄。它有创意,但操作繁琐。它“还行”。这是一款彻头彻尾的现代宝可梦游戏。但令人失望的是,近年来宝可梦衍生作品一直是更亮眼的存在,《宝可梦大集结》《新宝可梦随乐拍》《新宝可梦随乐拍》都通过摆脱宝可梦的框架束缚取得了成功。遗憾的是,《宝可梦:Pokopia》恰恰害怕这种自由。
缺乏个性:一场“不敢认真”的角色扮演
问题从游戏设定就开始了。你扮演的是一只百变怪,试图开垦荒废的土地,吸引更多宝可梦回归。这本是一个有趣的视角,但百变怪在游戏中绝大部分时间都以人类形态出现,而整体剧情则围绕着“探索人类为何离开这片土地”展开——这完全是对核心设定的背弃。
游戏中的宝可梦也同样缺乏个性。无论你遇到的是皮卡丘还是神兽,它们的表现都差不多:开心地转悠、挥手、打瞌睡。那些空洞的台词会在几十种宝可梦之间重复使用。当你听到一只传说宝可梦对你说“你办的派对太棒了”时,感觉就像是《南方公园》里的卡特曼告诉你他尊重所有性别代词——它们根本不会这么说。

建造机制有深度,但过程太繁琐
抛开宝可梦部分不谈,游戏的建造系统其实颇有深度。对于愿意投入数百小时的玩家来说,这里确实存在一个允许自由创造的高度定制化沙盒。但问题在于过程太过繁琐。
大量时间被浪费在往返各个区域、翻找资源存放在哪个储物箱的过程中。游戏没有统一的物品管理界面,你只能反复制作小木箱,然后手动翻找每个箱子。每个新区域的目标也都是重复的:在某个方块里种草,宝可梦就出现了;完成一些建造专属栖息地的任务,周而复始。
建造过程也常让人头疼。有一次我需要建造一个宝可梦中心,同时还要完成另一个挂灯的任务。我挂了无数盏灯毫无反应,后来才发现需要找一个特定的宝可梦对话——而那只宝可梦正在建造宝可梦中心,所以我必须等到“明天”才能继续。大型建筑的完工时间永远写着“明天”,这种模糊感令人困惑。

总评:如果你想玩真正的《宝可梦》沙盒,可能需要再等等
不可否认,这里确实藏着一个有趣的游戏,但《宝可梦:Pokopia》既没有真正探索宝可梦世界的那一面,也提供了绝大多数僵化重复的建造任务。和宝可梦一贯的风格一样,它有足够的魅力支撑你玩下去,建造机制也不算浅薄,尽管它们被用来反复执行同样的几项任务。这是宝可梦对多种同类生活游戏的尝试,但它做得不如它们好。如果你坚持下去,这里确实有一个游戏在等你——只是你得先熬过真正玩到这个游戏的“前置任务”。
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