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在近战系统方面,《007:初露锋芒》借鉴了《阿卡姆》和《神海》的相关机制

发布时间:2026-02-28 10:58:04

近日,《007:初露锋芒》的游戏总监Andreas Krogh在接受外媒GameInformer的采访时,分享了该作的战斗设计理念。这款游戏计划于5月28日正式发售,届时将登陆PS5、XSX/S、PC以及Switch 2平台。

在近战系统方面,《007:初露锋芒》借鉴了《阿卡姆》和《神海》的相关机制

Krogh提到,在近身格斗的设计上,作品借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗节奏与反馈效果。同时,还加入了更具现代感的环境破坏机制,这种设计风格和《神秘海域》系列等动作冒险类作品更为贴近。

在近战系统方面,《007:初露锋芒》借鉴了《阿卡姆》和《神海》的相关机制

《007:初露锋芒》射击玩法同样吸收了当代动作游戏的设计理念,但具体参考对象未公开。

Krogh坦言,和以潜行为核心的《杀手》系列相比,《007:初露锋芒》得在正面冲突体验上有显著增强,所以团队在这方面开展了额外的探索和优化。

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