发布时间:2026-02-28 10:49:08
《生化危机9:安魂曲》作为《生化危机》系列的最新作品,由卡普空负责制作与发行,于2月27日正式推出,将登陆PC、PS5、Switch2以及XSX平台。
随着游戏正式发售,IGN今日发布了一篇专栏文章,报道了其团队测试得出的通关所需时长。
据介绍,在此次测试中,用时最短的玩家仅花了约4.5小时便通关,而用时最长的玩家则花了足足16个小时才通关。不过需要强调的是,每个玩家的具体玩法都不太一样,额外投入在探索上的时长也略有不同,下面是几位IGN编辑的自述。

Jesse Gomez(高级视频制作人)
通关时间:标准(现代)难度8小时59分钟,疯狂难度4小时38分钟
自述:第一次通关《生化危机:安魂曲》时,我花了将近九个小时,几乎是地毯式地搜刮每一个浣熊先生收集品,阅读我能找到的所有文件(75份文件中只漏了3份),同时尽情享受里昂那套火力惊人、但代价高昂的武器库所带来的血腥快感。
如果我当时没有如此沉迷于探索每一个角落、寻找隐藏秘密,我相信还能再省下一到两个小时。不过,在第二次通关时,我几乎把用时直接砍半。凭借首次通关时对目标与环境布局的熟悉,我在疯狂难度下一路狂飙,仅用四个半小时多一点就完成了通关。

Dale Driver(视频节目副总监)
通关时间:标准(现代)难度16小时
自述:在我游玩《生化危机9:安魂曲》的第16个小时,我终于看到了制作人员名单,而且还是我认为的“好结局”。我选择的是标准(现代)难度,这是开局就能选择的最高难度,同时又不需要像经典模式那样,被迫让墨带占用宝贵的背包空间。

整个流程中我玩得相当仔细,确保收集到了所有古董硬币,拿齐了每一个保险箱的密码,基本上尽量不放过任何内容。游戏后期回到浣熊市时,我还特地花了不少时间重访那些经典场景,好好沉浸在满满的怀旧情绪里。
当然,我也有一个很多初次游玩的玩家不具备的优势,这大概帮我省下了一到两个小时。在为IGN进行《生化危机9:安魂曲》前瞻体验时,我已经提前玩过了一大段内容,所以正式游玩时,我很清楚自己需要找什么、东西藏在哪儿,这无疑加快了我前期的推进速度。

Tristan Ogilvie(高级视频编辑/评测编辑)
通关时间:标准(现代)难度10小时
自述:我花了稍微超过10个小时打出《生化危机9:安魂曲》的制作人员名单,不过那一次走到的是两个结局中较短、而且在我看来也是更糟糕的那个结局。天哪,我真的太讨厌那个结局了!所以我立刻读档,又重新打了一遍通向另一个、更好的结局的流程,这让总游玩时间又增加了差不多30分钟。
我选择标准(现代)难度,主要原因是我不想像标准(经典)难度那样,在格蕾丝的流程中必须依赖墨带才能存档。作为两个年幼孩子的家长,他们随时都有可能、而且毫无理由地打断我玩游戏,所以我必须能在任何时候自由存档,不能有任何限制。

Matt Purslow(专栏内容执行主编)
通关时间:标准(现代)难度11小时
自述:我用了整整11个小时通关。如果你打算进行一次比较“常规”的流程,我预计你的用时也会与此相近。虽然我并没有把每一个角落、书架和抽屉都翻个底朝天,去寻找那些藏得最刁钻的宝物或背景设定碎片,但在罗兹山长期护理中心以及之后解锁的区域中,我的探索程度仍然算得上相当扎实。
我搜刮到了足够的资源,购买并升级了一批实用的强化道具,确保格蕾丝和里昂在面对危险时都有不错的战斗力。不过当制作人员名单出现时,依然还有武器可以继续改装、能力数值也有提升空间。我解开了一部分保险箱,但仍有好几个留待二周目再来。我阅读了不少文件,了解了大量剧情补充细节,但依旧遗漏了一些文档,还有谜团等待通过补齐资料来解开。

11小时对一款《生化危机》来说算是相当典型的体量,但放在如今动辄数十上百小时的RPG化大作中,就显得相对精悍了,因此二周目几乎是板上钉钉的事。我不仅打算补完所有遗漏内容,还准备体验游戏默认设置之外的“反向视角”玩法——比如以第三人称操控格蕾丝,用第一人称射击的方式游玩里昂。这肯定又能再投入十来个小时。

Brian Altano(执行制作人)
通关时间:标准(经典)难度12小时
自述:我在标准(经典)难度下通关《生化危机9:安魂曲》大约花了12个半小时。在这一难度中,里昂几乎可以在每个存档点无限制地保存进度,而格蕾丝则需要像经典《生化危机》那样,寻找(或合成)数量有限、不可再生的墨带才能存档。

从4.5小时的快速通关,到16小时的“地毯式探索”,IGN编辑们给出的通关时长差异十分显著,这也从侧面体现出本作玩法的多样性。你目前玩到哪个阶段了?你是选择“爽快推进”的迅猛式打法,还是放慢节奏反复搜刮、细细品味游戏内容?欢迎在评论区分享你的体验。
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