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曾负责《刺客信条》的前总监发声:育碧对新游戏开发持抵触态度,致使人才大量出走

发布时间:2026-02-27 09:46:04

对育碧而言,过去几年的处境颇为艰难。斥资2亿美元打造的《碧海黑帆》遭遇失败,员工因裁员、工作室关闭以及强制返回办公室的政策发起抗议等事件接连发生。曾负责《孤岛惊魂4》《刺客信条3》的创意总监亚历克斯・哈钦森(Alex Hutchinson)表示,育碧的衰落是多种因素长期累积作用的结果,这也是他当年选择离开的缘由。

曾负责《刺客信条》的前总监发声:育碧对新游戏开发持抵触态度,致使人才大量出走

他坦言:“遗憾的是,我觉得这些年发生了不少变化。我们当初建立的开发模式,原本是让大型团队拆分成有自主权的独立小组来运作,这样能更高效地打造更大体量的游戏。可后来行业热度上升,私募股权投资迎来了前所未有的爆发期。育碧很多资深员工选择离开,要么创办自己的工作室,要么投身其他项目,这导致公司流失了大量核心人才。”

哈钦森也是其中一员。他在2017年离开育碧,创立了台风工作室,并于2020年推出首款游戏《狂野星球之旅》。不幸的是台风工作室被谷歌Stadia收购,当谷歌宣布云游戏实验失败后,台风工作室也成为牺牲品。

哈钦森认为,随着大量人才流失,育碧的庞大规模“突然变成了枷锁”,疫情更是雪上加霜。“如果你有一支800人的团队,就算在同一栋楼里也很难管理。如果他们不来上班,你要怎么监督?怎么确保工作正常推进?而且新人也得不到成长,因为他们喜欢居家办公,却不愿意主动提问。所以我认为育碧因此失去了发展动力。”

育碧鼎盛时期,短短六年间就推出了《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》《刺客信条3》和《刺客信条:黑旗》。而在过去六年里,玩家只玩到了《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:影》。就算算上《刺客信条:幻景》,它最初也只是《英灵殿》的DLC。

续作减少本身并非坏事,尤其是如果能同时推出更多全新创意和新IP的话。但哈钦森表示,育碧并没有做到这一点。“他们过去一直有推出续作的传统,但同时也会推出一些新作品。后来他们变得极度抵触新游戏,因此砍掉了我们的很多想法,比如我当时参与开发的《先驱者(Pioneer)》。之后他们再也拿不出新东西了。”

《先驱者》原本是一款科幻题材作品,区别于育碧传统暴力开放世界,主打和平探索。它曾在《看门狗2》中被彩蛋暗示,但最终未能面世。哈钦森与其他核心成员在2016年被调离项目,育碧为其换上新负责人。不久后哈钦森与《先驱者》其他主创一同离开育碧。2019年,在育碧对该项目沉默多年后,哈钦森证实它已被取消。

与此同时,Kotaku 报道称项目其实仍在继续,但育碧做出了另一项改动:这款主打和平探索的游戏,被改成了合作射击游戏。这与最初的构想相去甚远,几乎等同于被取消。七年过去,它依旧只是个传闻。

育碧对《先驱者》的处理方式,正是哈钦森离开的原因。这也让他得以制作自己的科幻探索游戏 —— 尽管包含部分战斗内容。即便台风工作室因Stadia关闭而解散,团队也以浣熊逻辑(Raccoon Logic)之名重组,并推出了优秀的续作《狂野星球之旅:复仇》。

在哈钦森看来,育碧如今的困境像是“千刀万剐”。 他说:“还有无数细小的问题,育碧本质上是一家卖实体盒装游戏的公司,他们一直没搞懂数字平台这件事”。看看育碧Connect(原Uplay)在Steam面前的无力表现就知道,如今育碧游戏也重新在Steam上架。

育碧的困境似乎还在延续。上周,多伦多工作室裁减了40名员工,这是公司持续重组计划的一部分,该计划还涉及多个项目取消、工作室关闭以及人员裁减。重组带来的人力损失令人惋惜,不过其目标之一——组建多个创意工作室——听起来像是在尝试回归独立工作室自主把控项目的模式。但这对于改善育碧不佳的公众形象并没有起到任何作用。

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