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暗黑风拉满的《刺客信条:女巫》 内部口碑一路飙升

发布时间:2026-02-27 09:45:07

最近《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)的离职,让不少人心里捏了把汗。毕竟目前项目开发进程一切顺畅。尽管接任他的让·盖斯东(Jean Guesdon)在《刺客信条》系列资历深厚,曾担任《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:起源》的创意总监,是系列的资深开发者,但这个项目还是存在偏离最初构想的可能性。

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不过业内资深爆料人汤姆·亨德森(TomHenderson)透露,尽管该可能性依旧存在,但在育碧内部,《刺客信条:女巫》已成为众多员工青睐的项目。“部分人会对此次人事变动心存顾虑,可《女巫》当前的开发质量相当优异,也正因为这一点,它成了育碧全员都渴望参与的项目”。在育碧近期面临重组、裁员的巨大压力下,这种内部的高度追捧显得格外少见。

《刺客信条:女巫》于2022年正式公布,作为系列下一款新作,它并非传统RPG类型。据悉,该作由育碧蒙特利尔工作室主导开发,叙事总监达比·麦克德维特(DarbyMcDevitt)执笔剧本,他曾负责《启示录》《黑旗》等口碑佳作的剧情创作。该作被定位为“史上最黑暗的《刺客信条》游戏”,主角是一名名叫艾尔莎(Elsa)的女性,拥有超自然能力(包括附身猫咪以分散守卫注意力的能力)。

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亨德森还透露,尽管《女巫》会包含部分开放世界元素,但整体以线性玩法为主。当然,游戏标志中的五芒星意象,以及玩家将与德国士兵对抗的传闻,似乎都暗示故事背景设定于维尔茨堡猎巫审判时期——这一历史阶段属于16世纪中欧猎巫狂热的一部分,当时约有8万人惨遭处决,但目前这一设定尚未得到官方确认。值得一提的是,主角艾尔莎的剧情大概率围绕复仇展开,她的母亲在猎巫审判中被处决,这也让游戏的黑暗基调更加突出。

有意思的是,当有网友对亨德森说“要是没法体验到以刺客为核心的剧情,这次人事变动就没什么要紧的”时,他用演员汤姆·汉克斯的一个动图回复“拭目以待”。这也让玩家对游戏剧情的核心产生了不少猜测。

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