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《赛博朋克2077》或沿用第一人称呈现,主创坦言更青睐“不受干扰的沉浸式”感受

发布时间:2026-02-21 15:00:07

在2.0版本更新与“自由之影”DLC推出后,《赛博朋克2077》虽已呈现出相当完整的形态,可不少粉丝依旧期盼“新游戏+”模式的加入。对第三人称视角的需求也紧随其后,但这一功能是否会在“猎户座计划”(也就是《赛博朋克2》)中亮相,目前还没有确切消息。

《赛博朋克2077》或沿用第一人称呈现,主创坦言更青睐“不受干扰的沉浸式”感受

创意总监Igor Sarzyński没有给出明确的说法,不过他对当前游戏呈现的“不间断沉浸式体验”显然更为青睐。在Bluesky的采访中他提到:“我偶然看到了一些《自由之影》开发阶段拍的老照片。得承认,给这款游戏做过场动画会是件很愉快的事(毕竟画面都美到让人惊叹),但说到底,我还是更在意我们现在这种能让人沉浸其中、没有中断的体验。”

这种沉浸感源于《赛博朋克2077》几乎完全采用第一人称视角,玩家在夜之城的冒险旅程中扮演主角V。第三人称过场动画很少出现,但除此之外,你看到的一切都是通过角色的视角。因此,虽然Sarzyński并没有完全排除《赛博朋克2》采用第三人称视角的可能性,但这看起来确实不太可能。

更多证据来自于他对另外一个玩家的回复。一名玩家在社交媒体上称目前的呈现方式“限制了喜欢第三人称视角玩家的兴趣”,他回复说:“如果某样东西适合所有人,那就等于谁都不适合。不喜欢我们的选择也没关系!”

早在2023年,任务总监Paweł Sasko就表示团队尚未决定续作是否采用第一人称视角。到了2025年,一份高级游戏动画师的招聘信息显示,续作最终将采用第一人称视角。

随着前期制作在去年5月启动,CD Projekt RED打算在接下来两年里扩充团队,玩家们说不定能迎来又一次极具沉浸感的游戏体验。自然,其中或许会时不时出现玩家创建的角色。

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