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“波兰蠢驴”堪称业界标杆,《巫师4》将致力于呈现最极致的真实感

发布时间:2026-02-16 16:00:09

CD Projekt RED的联合CEO Adam Badowski表示,《天国:拯救2》是《巫师4》在追求更高真实感过程中的主要灵感来源。

“波兰蠢驴”堪称业界标杆,《巫师4》将致力于呈现最极致的真实感

他着重阐述了《天国:拯救2》的模拟类玩法,还描绘了游戏营造出的“真实感与氛围”,以及在与世界互动、改变世界过程中的“丰富选择”,并指出这正是工作室期望下一部《巫师》系列作品——《巫师4》所遵循的发展路径。

有趣的是,《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann于去年11月加盟了同样是波兰游戏开发商的CDPR。

KarelKolmann在战马工作室任职超过8年,担任过游戏编剧,高级游戏设计师/编剧,以及首席玩法设计师。在那段时间里,Kolmann拥有多个任务和游戏功能的开发权,并设计编写了游戏的硬核模式脚本。他设计了11个任务,包括撰写所有对话和过场动画。他还编写了其中两个任务的脚本,并拥有、设计并编写了犯罪系统,该系统决定了在游戏的开放世界设定中,“NPC如何对玩家的所有行为做出反应”。

“波兰蠢驴”堪称业界标杆,《巫师4》将致力于呈现最极致的真实感

此外,作为《天国:拯救2》的首席游戏设计师,他还负责设计和平衡NPC的潜行和感知系统,参与了大规模战斗和战斗场景的设计。如今,他已成为CD Projekt Red的高级任务设计师。

曾三次斩获艾美奖的作曲家与音效设计师罗素·布劳尔,现已加盟CD Projekt Red并出任音频总监一职,目前正投身于《巫师4》的制作工作。

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