发布时间:2026-02-16 13:00:08
在2026年近期举办的Xbox开发者直面会上,《宝可梦》系列的日本开发商GameFreak,首次正式公开了他们的全新作品《轮回之兽》。这场发布会结束后,许多玩家都察觉到,这款新作和魂系游戏存在着较为显著的相似点。

不过,在Fami通杂志的采访中,游戏总监古岛康太分享了几个重要的不同之处,像游戏的设计初衷是让不擅长动作游戏的玩家也能顺利通关,还支持玩家自行调低游戏难度。但魂系游戏一般是没有这种功能的。
“我们努力让即使是不擅长动作游戏的人也能享受这款游戏。你也可以选择难度级别,所以如果你不确定,我建议降低难度。就我个人而言,如果玩家能够通过降低难度来享受游戏,我会非常高兴,这得益于我们设计的技能树系统和狗狗同伴小库的辅助功能。”
这并不是说《转生之兽》游戏就很容易。不过,古岛再次强调,他们并不想制作一款让玩家被迫与某个Boss战斗数百次的游戏,而这几乎是魂类游戏的一个关键组成部分。
“我认为游戏中难免会有失败的时候,我希望玩家能够享受试错的过程,尝试不同的战斗风格,或者调整小库的技能。但是,我并不希望玩家永远无法一次通关,或者需要反复尝试几十次甚至几百次,所以我希望玩家能够克服恐惧,轻松上手。”
在采访的其他环节中,古岛康太证实主角封印者艾玛与小库各自拥有三套技能树,这让玩家能够打造出多样的游戏风格。比如,玩家除了选择近战战斗外,也能借助远程武器发起攻击,或是采取潜行的行动策略。另外,战斗风格的调整方式还有不少;玩家既能学习主动释放的技能,也能获取被动技能,这些被动技能可以增强艾玛和小库的属性数值,或是加快他们的恢复速度。
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