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关于韩国3A大作《红色沙漠》难度的争议,官方表示这是一场大误会!

发布时间:2026-01-19 09:12:09

此前,游民星空曾报道过《红色沙漠》的部分爆料内容,称这款游戏的世界规模甚至达到了《荒野大镖客2》的两倍之大。

1月9日,YouTube博主@Gaming Interviews发布了New Game+ Showcase的访谈内容,Pearl Abyss的Will Powers直言,对于外网玩家吐槽《红色沙漠》操作难度过高的言论,他感到“十分恼火”。

关于韩国3A大作《红色沙漠》难度的争议,官方表示这是一场大误会!

他解释说,试玩版的角色是游玩了数十小时,并且已经解​​锁了60-70%的技能,玩家已经分阶段地学习到了如何运用这些操作。

Powers表示,游戏的教学让玩家在日常控制和战斗中都学会运用了那些功能,玩家实际游玩时会逐渐上手这些玩法,而不是像试玩版一样直接空降丢给你。

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“这也解释了为什么那些玩到游戏中间的人会觉得自己很难,因为他们没有足够的准备去那里。他们没有任何背景,(学习技能和熟练操作)这也算是背景。”

而对于技能和工具的学习,他表示在这款开放世界游戏当中,玩家在自己游玩过程中会因为对角色的培养不同,实际上每个人最后的构筑都会有些许差异。

你觉得《红色沙漠》会为我们带来怎样的内容?看到游戏的一些试玩演示后,你对游戏又怎样的期待?

请关注:红色沙漠专区

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