发布时间:2026-01-14 14:19:05
1月14日消息,NVIDIA最新的DLSS 4.5已开始向GeForce用户推送,它所呈现的画质重建效果,被不少人赞叹为“不可思议的魔法”。
博主zWORMz Gaming与X平台用户@cremieuxrecueil合作开展实验,以此展现DLSS 4.5的出色性能。他们先把游戏分辨率调低至240p,随后运用DLSS 4.5技术对画面进行优化提升。最终实验结果表明,DLSS 4.5可以把原本模糊不清的240p图像,转化为清晰度接近1080p的优质画面。

在《上古卷轴:湮没》测试中,DLSS 4.5成功将像素化的240p画面重建为足以乱真的1080p效果。
而在画面细节更复杂的《荒野大镖客:2》中,DLSS 4.5的表现更为出色,240p/360p的原始画面原本像一幅模糊的油画,但通过DLSS 4.5的性能或超强性能模式,树木、植被细节被精准还原。

虽然在角色边缘和快速移动时仍存在少量伪影,但考虑到输入数据的匮乏,其重建后的清晰度与稳定感已令人印象深刻。


DLSS 4.5的“魔法”源于其深度学习架构,通过结合低分辨率原始帧、运动矢量、深度数据以及多个历史帧,输入经过训练的Transformer神经网络进行时间序列重建。
这种方式不仅能填补缺失的细节,甚至超越了原生渲染结合TAA(时间抗锯齿)的效果。
关键的是DLSS 4.5不仅适用于最新的RTX 50系列显卡,最早甚至可以支持到2018年的RTX 20系列。
但由于模型复杂度提升,RTX 20和30系列运行DLSS 4.5会有较大的性能损耗,而最新的RTX 50系列及40系列仅有约3%的性能损耗。
也许再过几代产品,我们可能就真的没法区分原生画质和360p超分画质了。
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