发布时间:2026-01-13 15:30:10
近日,Pearl Abyss的公关总监威尔·鲍尔斯(Will Powers)在接受采访时,对旗下作品《红色沙漠》的游戏类型做出了说明。他明确澄清,《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款开放世界动作游戏。

Will表示:“尽管《红色沙漠》或许会给人一种魂系游戏的感觉,但事实并非如此。它的核心在于高度自由的开放世界探索机制,和《塞尔达传说:旷野之息》有些相似。在战斗方面,它则更贴近白金工作室的风格特点。我们期待玩家能够按照自己的方式去战斗,而非强制要求大家采用某种固定的模式。”
Will还对玩家吐槽《红色沙漠》操作难度高的说法,感到“非常恼火”。他表示游戏教学让玩家在日常控制和战斗中都学会运用那些功能,玩家实际游玩时会逐渐上手这些玩法,而不是像试玩版一样直接空降丢给你。

Will表示:“这也解释了为什么那些玩到游戏中间的人会觉得自己很难,因为他们没有足够的准备去那里。他们没有任何背景,(学习技能和熟练操作)也算是背景。”
关于技能与工具的学习,Will提到在这款开放世界游戏里,由于玩家对角色的培养方向各不相同,最终形成的角色构筑也会存在些许差异。
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