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拒绝TGA最佳独立游戏提名?《光与影:33号远征队》发声:奖项该让给更小型团队

发布时间:2026-01-12 15:02:13

在2025年TGA颁奖典礼上,法国独立工作室Sandfall Interactive研发的《光与影:33号远征队》成功拿下“最佳独立游戏”“最佳处女作独立游戏”等九项大奖。不过,该游戏创意总监Guillaume Broche近期表示,团队成员对获得独立游戏类奖项的心情比较复杂,他们更期待这些荣誉能被规模更小的开发团队获得。

拒绝TGA最佳独立游戏提名?《光与影:33号远征队》发声:奖项该让给更小型团队

在颁奖典礼开始前接受媒体采访时,Guillaume Broche被问到“《光与影:33号远征队》属于独立游戏吗?”。他回应道:“单看预算规模,我们显然更接近‘3A’级别的制作。”他进一步说明,这种定位其实有点微妙——毕竟这是一款3D游戏,它的画面表现和大家印象里“独立游戏”的常见风格并不太一样。项目的主程序Tom Guillermin也直言,这个项目一开始确实是按独立游戏的模式启动的,但后来的发展规模早就超出了最初的规划,连他也说不好具体从什么时候起,它就不再能被简单归为“独立游戏”了。

Guillaume Broche在采访中提前谈到了TGA的提名,他表示:“我们会看到结果如何,但我们更希望这个奖项类别能颁给一个更小的工作室。我不认为我们真的需要这个(提名),尽管我们对此表示感谢。” 最终,该作在TGA上击败了《哈迪斯2》、《空洞骑士:丝之歌》等年度游戏提名者,赢得了最佳独立游戏奖。

拒绝TGA最佳独立游戏提名?《光与影:33号远征队》发声:奖项该让给更小型团队

这番言论也折射出行业对“独立游戏”定义边界的长期模糊性。正如Tom Guillermin所提出的疑问:界限到底在哪里?小岛工作室是一家独立公司并拥有《死亡搁浅》IP,这算独立游戏吗?可能不算,因为发行商索尼的规模过于庞大。但如何判定合作发行商的规模是否超出“独立”范畴,却缺乏清晰标准。

TGA在奖项分类定义上时常面临争议,例如并非纯粹格斗游戏的《师父》曾获最佳格斗游戏提名,而更接近格斗游戏的WWE系列却只能参与体育/竞速类奖项评选。此类情况凸显了奖项类别定义与行业实际发展之间存在的落差。

大家对这件事有什么看法呢?觉得《光与影:33号远征队》配得上TGA最佳独立游戏这个奖项吗?期待在评论区看到你们的讨论哦。

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