发布时间:2026-01-11 14:38:06
在《赛博朋克2077》里,角色杰克·威尔斯被一些玩家看作游戏中最受喜爱的同伴之一,他的性格得到了不少好评。

然而,并非所有人都觉得玩家应当拥有更多与杰克互动的时间——这其中就包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。他指出,杰基虽说人很好,可他并非故事真正的核心所在。
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,直到他卷入所有的绝地事件。”

他还指出,虽然有些玩家很快就失去了杰克,但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。在这个区域,玩家在大规模的阿拉萨卡抢劫前被限制行动。而由于该区域的目标和动机定义模糊,延长这一阶段“只会导致游戏游走、缺乏焦点”。
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的序章蒙太奇源于删减内容的说法,他表示CDPR“从一开始就计划如此”。

他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,对另一些人则不够。综合来看,我认为我们找到了一个很好的平衡。”
萨尔津斯基的这番言论不出意外地遭到了部分玩家的驳斥,他们觉得他的看法存在偏差。在后续的回应里,萨尔津斯基阐述了几个耐人寻味的观点——比如他提到,多数玩家需要清晰且可量化的目标才能顺利推进游戏进程,这恰恰解释了为何游戏第一幕中的V迟迟没有成长与进展。
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