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拉瑞安谈为何放弃《博德之门》:对D&D的兴奋感消失了

发布时间:2025-12-25 15:53:06

此前,拉瑞安工作室负责人斯温·文克曾公开表示,工作室不会推进《博德之门4》的开发工作,也不会为《博德之门3》打造任何扩展内容,将正式与《龙与地下城》(D&D)体系作别。

拉瑞安谈为何放弃《博德之门》:对D&D的兴奋感消失了

关于团队为何放弃开发续作,外界始终存在诸多猜测。其中一个常被提到的原因,是斯温·文克之前针对威世智裁员事件的一番言论——“当初最早坐在会议室里的那些人,差不多已经一个都没剩下了”。尽管这或许的确产生了一定影响,但在接受GamesRadar+采访时,他给出了更为直接的解释:团队对于D&D已经不再有创作的热情了。

“我们会尽全力去做我们能做出的最好游戏,”文克表示,“现在我们对正在制作的东西感到兴奋,这本身就是一个正确的起点。因为当年在做D&D相关内容时,我们其实并没有这种兴奋感。”

拉瑞安谈为何放弃《博德之门》:对D&D的兴奋感消失了

事实上,文克在去年的GDC演讲中就曾提到这一问题:“D&D的制作限制非常多,而第五版规则并不是一个容易被直接转化为电子游戏的系统。”他透露,团队曾尝试过不少战斗设计思路,但最终发现这些想法“与规则并不兼容”。

“我们的野心很大,我们想要创新,”文克最后说道,“而创新意味着某些地方一定会失败,因为我们在尝试全新的东西。接下来会走到哪一步,就让我们拭目以待吧。”

假设你是拉瑞安工作室,你会选择继续打造“稳妥却受限于框架”的《博德之门》系列,还是转而冒险开发一款更具自由度、但也可能遭遇失败的《神界》新作呢?

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