发布时间:2025-12-25 15:47:07
近日,美国《Wired》杂志发布了一段专访视频,视频中,知名游戏制作人、《合金装备》系列之父小岛秀夫对自己的最新作品《死亡搁浅2》赞不绝口,将其称作自己的“神作”。在这段视频里,小岛秀夫回应了全球粉丝提出的众多问题,还深入分享了他的游戏设计理念,以及对未来项目的思考。
当粉丝问起“您觉得哪部作品能称得上是您的神作呢?”,小岛秀夫表示这个问题他常被问到,而他的回答一直没变:“我最新的作品就是我的神作。所以现在来说,那就是《死亡搁浅2》了。” 他还补充道,自己向来会把刚完成的新项目看作是当下最能代表自己最高水准的成果。

访谈中,小岛秀夫深入剖析了他心目中优秀游戏的标准。他强调,除了创作者倾注的“热爱”这一关键要素外,电子游戏作为一种互动媒介,其核心魅力在于如何巧妙地运用并拓展这种互动性。
“首先,是创作者的热爱,”小岛说道,“这很关键。同时,因为游戏是互动的,比如说,一件物品有预设的用途。但故事不止于此。玩家会思考‘或许我也可以这样用它?’并付诸尝试。当发现可行时,他们会感到‘哦,太酷了!’。接着他们尝试另一种方式,并意识到这也被开发团队预先考虑到了。这就是关于那种程度的自由。玩家自己去发现,并找到那些游戏机制。”
他将这一理念总结为:“你必须能感受到创作者的热爱。一款伟大的游戏提供高水平的自由,允许玩家发现他们自己使用物品的独特方式。”
针对“如何制作一款让人通关后仍意犹未尽、想要反复游玩的游戏”这一问题,小岛秀夫指出,游戏的价值不仅在于叙事,更在于其构建的世界、操作手感和沉浸感。

“你会渴望置身于那个世界,”他阐释道,“关键在于让你想要停留并继续游玩。假设你晚上暂停了游戏,第二天去上学或工作。重要的是,你内心会产生想要回到那个世界的渴望。让玩家想要再次沉浸其中,这对游戏来说至关重要。在那个空间里存在一个独特的世界,在那里你可以与日常生活中的自己有所不同,去做一些现实中无法做到的事情。这至关重要。”
在谈及未来的创作方向时,小岛秀夫展现了他一贯的前瞻性。当被问及是否有意探索新的游戏类型时,他表示:“我的目标是开创一个全新的类型,因此不会过于关注现有的框架。” 对于这个可能的新项目,他透露其背景“或许是硬科幻”,因为他个人“热爱太空题材”。同时,他也表达了对西部片和历史题材的兴趣,但也坦言后者已有的作品已相当丰富。
据了解,在今年年初发布《死亡搁浅2》后,由小岛秀夫带领的小岛制作公司目前正在同时推进两款新作品的开发:一是和著名导演乔丹·皮尔携手打造的恐怖游戏《OD》,二是一部致力于重新诠释“间谍动作”品类的《Physint》。
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