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“玩家根本没兴趣看教程!”日本游戏圈的资深大佬们激烈争论着

发布时间:2025-12-25 15:45:11

日本游戏开发者在探讨教程设计的问题时提到,玩家对教程普遍反感,不到实在没办法的地步,他们是绝对不会去看的。很多游戏开发者一遇到高玩家流失率,就会觉得是引导环节做得不够,但这或许是一个常见的认知偏差。

“玩家根本没兴趣看教程!”日本游戏圈的资深大佬们激烈争论着

日本的游戏开发者们最近在社交媒体上围绕游戏里的教程展开了讨论,核心议题是玩家对教程的反感态度以及教程设计过程中面临的难题。曾在史克威尔、SNK等游戏企业任职的程序员兼制作人“Itchie”,日前发布了一篇文章,回顾并反思了自己职业生涯初期存在的一个认知偏差。

“在我以前开发手游的时候,”Itchie写道,“我曾注意到游戏的玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,所以我决定在游戏中添加更多的说明。但仔细查看了日志后,我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。

“玩家根本没兴趣看教程!”日本游戏圈的资深大佬们激烈争论着

“这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。

另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。”

他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。

三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。”

独立游戏开发者Alwei谈道:“以我的经验来看,玩家通常不会去阅读手册,还会跳过教程,不到实在没办法的地步,他们根本不会去看教程内容。在这一点上,任天堂做得尤为出色,他们借助游戏内的实际玩法来讲解操作方式,让玩家感觉不像是在进行教程学习。近期他们甚至直接省去了教程环节,像《马里奥赛车》就是如此。”对此,玩家们也举例分享了一些设有“理想”教程的游戏,例如《塞尔达传说:时之笛》以及近期推出的《超级马里奥派对》。

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