发布时间:2025-12-18 17:00:05
尽管多数游戏开发者都不太乐意在试玩测试时听到负面反馈,但对于《天国:拯救2》的开发团队而言,玩家的不满反倒成了积极信号,这表明他们正把这款历史RPG打造得足够“残酷”。

战马工作室首席设计师Prokop Jirsa在接受外媒GamesRadar+采访时提到:“我们在试玩测试阶段碰到过这样的状况——部分玩家刚开局就做出错误行为,很快就被关进监狱,随后还给出了负面评价。不过我们完全有信心对自己说:‘没错,这恰恰是我们所期望的效果。’”
Jirsa 解释道:“我们希望玩家在一开始的时候感到极其弱小,因为只有这样,之后变强所带来的成就感才是实打实、靠自己挣来的。”他回忆说,坚定走这种慢节奏成长路线其实“令人害怕”,因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的“即时满足”文化。

不过,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担忧。Jirsa表示:“即便如此,内部还是有很多讨论,比如‘我们真的走在正确的道路上吗?真的要把生存要素做到这种程度吗?真的要在开局就把玩家的一切都拿走,甚至连睡觉的地方都不给吗?’”
尽管如此,Jirsa认为玩家群体本身具备足够的包容性,硬核游戏并非没有市场。他以FromSoftware的作品为例指出:“《黑暗之魂》和《艾尔登法环》把原本非常小众的体验带给了主流玩家,并且取得了巨大成功。”

“我打心底里相信,原创的想法蕴藏着巨大的潜力,”Jirsa这样说道,“只要能给它们足够的时间去打磨完善,这些想法同样也能触达主流的受众群体。”
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