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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v1.7.3 |
游戏大小 28.49MB |
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更新时间 2026-10-15T11:41:04 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 126AB6B85E971D13E1B1832ADAF46A2E |
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莉可的不可思议差事是一款二次元恋爱冒险向的迷宫闯关游戏,玩家扮演莉可接公会委托、下迷宫、和各类NPC互动,一边推主线一边解锁CG与多结局。莉可的不可思议差事前期像带剧情的迷宫RPG,后期更偏ACT操作,绕怪、平A、收宝物、刷好感、换服装一条龙。只推主线无战败约2小时通,全支线全CG约6到8小时;真正让老玩家回头的是41种宝物、黑衣女主线链、二周目和挑战模式,不是单纯把怪物砍死就完事。

1、送礼之外,每次和角色交谈都能加1点好感,别只埋头下迷宫,回城看见人就聊一句。
2、每次探索结束会刷新交谈获取好感度的上限,所以正确姿势是:出门刷图、回城狂聊、再出门、再回城。
回想通常通过游戏内的画廊功能查看,不是翻日志,也不是回剧情节点重看。
1、主界面点“Book”选项,画廊入口就藏在里面。
2、Book里选“回想”或“CG”标签,已解锁的立绘、事件、语音回放都能翻出来。

1、进游戏后先别急着冲迷宫,在城镇或菜单稳定点开设置。
2、打开设置点“保存存档”,系统写盘后再继续推图。
3、回到存档栏看有没有生成存档文件,有文件才算存上,别信“点了就等于存了”。
1、点新游戏看OP,开场动画可跳过;新手引导关打完就懂回合制底子怎么转成后期ACT手感。
2、新手关结尾两个男的索要搜身,果断拒绝并锤翻,直接解锁主线事件02,怂了反而卡流程。
3、主界面左下角是日志和功能菜单,快捷键能呼;右下角立绘开关进迷宫建议关掉,不然立绘挡怪很烦。
4、左上角显示当前位置,顶部中央是等级和经验;升级自动回满血,EP别故意灌满,留点容错给技能。
1、时长:只推主线迷宫无战败约2小时;支线、副角色、全CG、全宝物整体6到8小时。
2、通关奖励:通主线解锁全回想全剧情,目录里[ネタバレ]已有详细提示,不用再凑额外条件。
3、宝物机制:核心就是收41种宝物,全收触发额外结局;捡到会喊“これだ、お宝だ”或“たかた、ゲット”,首杀Boss必掉宝物。
4、战斗技巧:主线不难,绕怪走位躲攻击再平A;通关等级约19级就够,不用硬刷级。
5、玩法类型:类似Roguelike的ACT迷宫闯关,前中期能懒、后期要手,习惯纯回合制的人得适应节奏。
6、新游戏:点新游戏、看OP、解锁主线事件01、进新手关,战斗机制熟悉完再接委托。
7、新手关尾:两男的查冒险证明,拒战后解锁主线事件02,这段是后续城镇剧情的开关。
8、回城镇:出迷宫上街,去公会问情况,委托链和黑衣女暗线都从这儿往下挂。
9、主界面:左下[1]日志可关;下方[2]物品/状态/装备/图鉴/系统按X呼出,装备栏U、选地下城P;右下[3]立绘开关;左上[4]区域;[5]等级;[6]经验;[7]HP;[8]EP;[9]饱腹度归零只踢出迷宫;[10]金币主要买衣服。
10、换装:服装店买了进装备界面(U键)换,立绘变、迷宫模型不变,纯外观党别白期待。
11、公会委托:正式接委托解锁主线事件03,之后公告板交领委托按等级开,别一进城镇就乱点。
12、迷宫2F:遇黑衣女NPC对话解锁主线事件04,还能无限白嫖10HP药草,前期续航点。

13、5F:击败Boss解锁主线事件05,平A绕圈打法到这里已经够用。
14、旅馆:每次出迷宫找托莉塔领一次便当,回80%饱腹度,上限1个,别想着囤一背包。
15、快捷进迷宫:按P直接进当前最高层,刷宝物、刷好感、冲层都比走楼梯省时间。
16、6F:再遇黑衣女解锁主线事件06,暗线开始从“送药草NPC”变成“剧情关键人”。
17、10F:到层解锁主线事件07,杀Boss解锁主线事件08,宝物语音大概率在这几层刷出来。
18、20F:从出口离开解锁主线事件09,别光顾捡东西,出口剧情不触发后面层不开放。
19、25F/26F:25F黑衣NPC、26F新对话解锁主线事件10,宝物没齐也先推事件,宝物可二周目补。
20、30F:离开出口解锁主线事件11、12,后期战斗转ACT,提前把走位练熟。
21、新地图:剧情任务做完解锁主线事件13,新区域通常绑新宝物和新CG。
22、40F:出口离开可选择“回家”结束主线,二周目前先确认41宝物收没收完。
23、选回家:游戏结束,但流程没烂尾,是给二周目留入口。

24、回家后:解锁主线事件14、15,二周目、挑战模式、全CG回放全部敞开,宝物党正式开收尾。
1、这游戏真内核是“收宝物”:41种全收才有额外结局,主线砍穿不算毕业。
2、宝物语音“これだ、お宝だ”“たかた、ゲット”是提示音,首次击杀Boss必掉,听到声就回去翻背包。
3、主线难度低,怪挥刀就绕圈、绕完平A;作者自己通关切19级,新手别被“迷宫RPG”四个字吓去狂刷级。
1、进迷宫先记层号:2F药草、5F/Boss宝物、10F/20F/25F/26F/30F/40F都是事件或宝物节点。
2、首次杀Boss别跑图,先翻掉落;后期同模型Boss不一定再掉,首杀才是宝物保底。
3、饱腹度归零只是踢出迷宫,不是死档;出图找托莉塔领便当,比硬嗑药草划算。
4、P键直传最高层用来补刷宝物,但黑衣女事件要按层触发,别跳层跳没了再骂剧情锁死。
5、金币别乱花,服装店立绘会变、模型不变;宝物没齐前钱留着买关键消耗品更稳。
6、二周目别只冲主线,挑战模式+全CG+41宝物一起收,否则“额外结局”永远在菜单里灰着。
Q:莉可的不可思议差事是纯恋爱游戏吗?
A:不是,外壳二次元恋爱冒险,身子是Roguelike式ACT迷宫闯关,恋爱/CG是主线副产品。
Q:好感度刷不动?
A:送礼加完别停,每次探索后回城再交谈;上限随探索刷新,不回城就卡在个位数。
Q:CG和回想找不到?
A:走主界面Book→回想/CG,不在日志里;日志只记任务,别在左下角猛点。
Q:41种宝物差一个?
A:优先补首杀Boss层、黑衣女事件层、二周目新地图;听到日语宝物语音的层重点回刷。
Q:EP为什么要留空?
A:原文口径是别填满,留容错给紧急技能/闪避;满EP卡手时怪贴脸没资源按出来。
Q:选“回家”是不是坏结局?
A:不是坏结局,是主线收束;回家后开二周目、挑战模式、全CG,宝物收齐才碰额外结局。
莉可的不可思议差事最聪明的地方,是把“二次元恋爱冒险”和“宝物收集型迷宫ACT”缝得不尬。看立绘、刷好感、解CG是表层甜点;41种宝物、黑衣女暗线、2F到40F的事件链才是底盘。前期绕圈平A就能过,通关切19级这种设定对轻度玩家很友好,回城聊NPC加好感又保留恋爱向的黏性。短板也明显:玩法自我定位有点晃,前段像回合制/剧情向,后段突然要ACT走位,纯剧情党会被绕圈怪劝退,纯动作党又嫌立绘开关、饱腹度、服装店这些系统太轻。宝物收集是核心卖点也是隐形门槛——不查攻略很难知道哪层绑哪件,二周目回收成本不低。整体适合“想看CG又不想玩纯 gal、想下迷宫又受不了硬核 Roguelike”的折中玩家;把它当恋爱向宝物探险玩最舒服,当纯战斗或纯恋爱都容易失望。
1、CG/恋爱向玩家:值,黑衣女、公会、旅馆、二周目全CG都有,立绘和事件量对得起时长。
2、宝物收集控:非常值,41种宝物+额外结局,清单党能刷得津津有味。
3、轻度迷宫玩家:值,绕圈平A通主线,2小时能看完骨架,不肝也能收尾。
4、二周目党:值,挑战模式、全坏/额外结局、新地图都在二周目敞开,一周目只是序章。
5、硬核ACT党:不值,战斗深度不够,绕怪平A能通,追求连段/弹反会嫌太软。
6、纯gal党:不录,下迷宫、饱腹度、EP、宝物语音占大量时间,光看剧情建议直接看CG回放。
v1.7.3
- 好感系统:交谈+1机制保留,探索结束刷新上限,回城聊NPC不再白给但也不再卡死。
- 回想画廊:Book内“回想/CG”标签优化,已解锁语音可回放,立绘缩略图按角色分组。
- 宝物链:41种宝物拾取语音“これだ、お宝だ”“たかた、ゲット”独立音轨,首杀Boss掉落加红点提示。
- 主界面:日志、物品、装备(U)、地下城(P)、立绘开关、HP/EP/饱腹度布局重排,迷宫中立绘默认关。
- 主线事件:2F/5F/6F/10F/20F/25F/26F/30F/40F事件链标注层号,黑衣女NPC对话可回溯查看。
- 二周目:回家后开挑战模式、全CG、额外结局;服装店购买后装备界面换立绘,迷宫模型保持原皮。
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