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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V2.97 |
游戏大小 1873.97MB |
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更新时间 2026-10-12T16:42:19 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
备案号 暂无 |
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《帕斯卡契约》是一款很多硬核动作游戏玩家找了很久的史诗级暗黑风格动作RPG手游,用顶级3D引擎打磨出细腻流畅的操作效果,拳拳到肉的热血打斗场面能直接抓住动作游戏爱好者的注意力,搭配层层反转引人入胜的故事剧情,哪怕是之前没接触过魂类游戏的新手也能慢慢沉浸到这个充满未知的暗黑世界里,想要体验主机级手游品质的玩家千万别错过。
付费渠道地址:https://www.taptap.com//133336 (复制浏览器打开)
《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机几乎灭绝,幸存的人类躲在零星的光亮处艰难求生,随时都要提防黑雾里钻出来的畸变怪物。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,脚步所到之处就能划出可供人类喘息的安全区域,成为人类生存的唯一希望。
千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明,围绕巨像的光芒建立起大大小小的聚居地,也衍生出了对应的教会体系维护秩序。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落,庇护人类的区域不断收缩,黑雾重新开始吞噬土地。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系,为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯带上自己的武器和旧徽章,踏入了重新被黑雾覆盖的危险区域,开始了他的旅程。
苹果版地址:点击进入
| 游戏名称 | 付费模式 | 支持手柄 | 剧情时长 |
| 帕斯卡契约 | 买断制无内购 | 是 | 20小时以上 |
| 黑暗之魂手游版 | 免费内购 | 部分支持 | 15小时左右 |
| 魂之刃2 | 免费内购 | 否 | 12小时左右 |
20小时以上的游戏内容,搭配多条穿插的支线情节,能让玩家慢慢沉浸到完整的冒险故事里
4名可操作角色,各自拥有特性鲜明的战斗方式,不管是偏好灵活攻速流还是偏好厚重力量流的玩家都能找到适配的选择
几十种特性完全不同的敌人,搭配丰富且有深度的ACT战斗体系,每一场对战都需要玩家摸透敌人的攻击节奏,不能无脑按输出键通关
众多藏在地图边角的NPC和隐藏支线,不少支线的剧情甚至能补全主线没讲透的世界观细节
极具探索感的立体地图,很多藏着稀有装备和线索的小路都不在主线推荐路径上,需要玩家主动攀爬探索才能发现
电影化的演出和叙事,全程角色对话都有专业配音演员录制的语音,没有生硬的文字跳脸提示
极富渲染力的配乐,由世界著名交响乐团倾情演奏,不同战斗场景搭配的旋律能直接烘托出当下的紧张氛围
支持市面常见型号的手柄设备,连接后键位适配合理,操作体验比纯触屏游玩更加顺手
买断制付费,游戏本体购买后没有额外的内购弹窗打扰,不需要为了升级数值反复刷日常任务
发售后计划推出DLC,追加新的可操作角色、新的剧情,给老玩家提供更多后续的游玩内容
后续计划推出PVP、PVE模式,满足想要和其他玩家对战或者组队刷副本的游玩需求
手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验,没有为了降低门槛把战斗机制简化到毫无操作空间的程度。
最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感,轻重攻击、闪避格挡、蓄力重击的衔接都没有生硬的卡顿感,上手便能体会出完全不同以往的动作手游的流畅反馈。
每名角色完全不同的武器操作系统,拿剑的角色攻速快破绽小,拿巨锤的角色单次伤害高但后摇长,搭配强大聪明的敌方AI,不会出现站桩就能磨死的小怪,让你斗智斗勇,手心出汗。
1. 问:帕斯卡契约新手选哪个角色上手更容易?
答:刚入坑的新手推荐优先用初始角色泰伦斯,他的武器平衡度高,攻防属性没有明显短板,熟悉基础战斗节奏后再尝试其他角色会更顺畅。
2. 问:游戏里的存档丢失了能找回来吗?
答:只要之前绑定了对应的平台账号,重新登录同一账号就能自动同步之前的存档进度,不需要重新开荒。
3. 问:没有手柄只用触屏能流畅通关吗?
答:触屏操作完全支持全流程通关,官方针对触屏做了专门的键位自定义设置,玩家可以根据自己的手型调整按键位置,操作手感也能适配。
4. 问:游戏难度太高打不过小怪怎么办?
答:可以先去已经解锁的安全区域刷小怪攒魂升级天赋,点出对应减伤或者加攻击的天赋点之后,战斗压力会小很多。
5. 问:后续更新的DLC需要额外付费吗?
答:官方之前公布的规则里后续推出的内容DLC需要单独购买,本体内容不会做任何强制付费解锁的调整。
1、【音乐】
我希望玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入我们打造的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作,走在荒废的废墟街道时耳边吹过的风声,对战BOSS时响起的厚重鼓点,都能让你更有代入感。
2、【画面】
现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。而我们想做的,就是货真价实的实现那种虚假广告里想要达到的效果。
我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼,哪怕是放大观察角色身上的布料纹理、怪物皮肤上的细节纹路,也不会出现模糊的贴图瑕疵。
不希望有任何欺骗性的引导,所以,我们展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。
国产《帕斯卡契约》是一款单机类型的硬核动作游戏,它不是“黑魂”的照搬复刻,而是一个完全独立搭建的全新世界。“黑魂”以浓郁的哥特式风格为主,《帕斯卡契约》在视觉上也有类似的暗黑哥特元素,但世界观背景和故事走向完全是独立的原创内容。
由于制作团队要打造一款全新IP,而不是简单地在手机上实现“黑魂”的粗略模仿,人物建模的精细表现,再到游戏里的光影细节对人物建模的反馈,所有的东西一气呵成,毫无拼凑的现象,不少老玩家都评价这是国产单机手游里品质第一梯队的作品。
《帕斯卡契约》每一个细节都是为游戏灵魂而服务,能把Unity3D引擎打磨到和UE4相媲美的程度,制作团队的决心不可小觑,哪怕是游戏里一处不起眼的断墙场景,光影投射的角度和墙面的破损纹理都经过了反复调整。
游戏地图设计堪称精妙,可玩度也没有让人失望,在游戏的天赋树里,有四种天赋流派可以选择,在配合不同人物的技能出招,可以演化出非常多的玩法路线,甚至是一些很古怪的进攻方式,比如全加防御属性靠反伤磨死高血量BOSS这类脑洞玩法也能实现。游戏支线也很丰富,复杂度不高,并且不同的选择可以造成不同的结果,部分支线的走向还会影响到结局的细节呈现。
关于多人模式,多人模式和单人模式是分开做的,未来的多人游戏体验会更注重对战平衡,优化会更好,不会出现氪金玩家靠数值碾压普通玩家的情况。
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