游戏类型 模拟经营 |
游戏版本 v1.0.8 |
游戏大小 90.3MB |
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更新时间 2025-07-26T14:09:05 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 6163883E80463D3DE37E1141225B83F2 |
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开发者 长沙超神网络科技有限公司 |
我在末日当房东游戏里,玩家将扮演一位在末日中拥有独立避难所的“房东”,通过不断招募具有不同技能与羁绊的幸存者入住,合理安排他们的房间布局、资源分配与技能搭配,以应对每一次突如其来的末日事件。每一次危机都是一次Roguelike风格的随机挑战,玩家需要根据当前房客的羁绊效果、技能组合以及背包整理的合理性,来制定最优的生存策略。
1、Roguelike
游戏保留了经典的Roguelike元素,每次进入游戏,地图、事件和资源分布都会随机生成。玩家每一次冒险都是全新的体验,充满了未知和挑战。
2、模拟经营
游戏结合了模拟经营元素,玩家需要经营自己的避难所,对资源进行有效管理。通过不断优化和升级避难所,玩家可以提升生存概率和舒适度。
3、创新视角
相较于初代,以全新的视角展开故事,提供了更多有趣的内容。游戏不仅延续了简单爽快的玩法,还增加了各种丰富的肉鸽方向玩法,让玩家在末日世界中尽享乐趣。
该玩法思路是合成五星祖龙,提前获胜。
获得祖龙目前只有三个方法:
1、异能“龙之觉醒”,龙蛋变成一星祖龙,仅限一次。
2、种田流,灵兽变祖龙(太慢了)。
3、修仙炼器流,破奇遇刷祖龙(也慢)。
要速通就要选第一种方式。核心角色:“物种混合师”刷龙蛋;4星“咒术师”黑闪合成升阶;4星“乐队”,提高基础概率。核心异能:“物以类聚”,一只祖龙变成两只;“侥幸突破”,三星祖龙变四星;“克隆技术”,克隆四星祖龙(顺序不能错,先升级,再克隆)。
理论上的极限,是14天速通(第四个计划开始那天就结束)[只有真正的欧皇才能做到]。
第一个计划:拿物种师,刷龙蛋(次要拿咒术师)。
第一次商店9猫粮(天赋1+通关3+必有广告5):“龙之觉醒”3猫粮,“末世法则”1猫粮(剩5猫粮)。
第一个事件:“乐极生悲”刷二星的咒术师。
第二个计划:准备2个二星咒术师(多多益善),并且此时龙蛋已经孵化成了一星太古祖龙(龙蛋非常卡手,欧皇才能第二个计划孵出祖龙)。
第二次商店8猫粮(5+通关3):“物以类聚”3猫粮,一只祖龙变两只(一定要孵化出祖龙才买这个异能,如果龙蛋卡手了,那就继续等着)剩5猫粮。
第二个事件:“幸运日”加10%概率。
第三个计划:尽量准备好4星“咒术师”,准备好4星“乐队”,计划倒数第二天,利用“黑闪”合成三星祖龙,搏一搏单车变摩托(此时的概率应该是黑闪20%+幸运日10%,有四星乐队可以再加15%。如果合成失败,就可以转其他玩法了,应该还来得及[表情_斜眼笑])。
合成三星祖龙后,只留三星祖龙,其他的全部卖掉!!!
第三个商店8猫粮(5+通关3):先“侥幸突破”4猫粮,三星升四星;后“克隆技术”4猫粮,克隆出一个四星。
第四个计划(第14天):直接合成五星太古祖龙,下班后的大事件,千万不要选变僵尸和变进化者!大事件选完,游戏就结束了。
这种情况只存在于理论中,只有欧皇才能做到吧,反正我是没做到,最快也是第5计划才结束。
除了第一次商店,后面都有概率出现广告加5猫粮,看运气。
如果龙蛋卡手,中途可以选加生产次数的大事件,或加生产次数的异能。
如果咒术师,乐队不够,中途可以选异能“临时鉴别”找三星角色。
如果担心概率不够,可以稳着点,合成4星乐队(15%),拿加概率的异能(10%)。
需要注意的是“黑闪”只有其旁边第一次合成的时候有效,有且仅有第一次!!!连在一起的也算相邻!!!
省流:
1、挑战拉满,带钓鱼和虾头,其余随意。
2、第一阶段结算异能刷出返利(紫)和钓鱼次数+1(蓝)。
3、开房间放钓鱼和虾头。
4、周期事件刷收网日(非必须,想看数据膨胀可以搞)。
解释:
钓鱼流核心就是返利的150%消耗反馈,除了阶段结算外的一切支出全部+50%的正向收益。
开了挑战以后删除丧尸花费增加=返利收益增加,丧尸增加=收益增加,所以反而前期更好打。
前期通过虾头刷新的事件和删除丧尸刷启动资金;
后期在有一定鸡腿以后钓鱼触发10%概率海王,结合返利每触发一次加5%的总鸡腿数,有了钓鱼次数+1可以增加效率(不加其实也够)。
特殊:事件的收网日。
挑战有一个buff是锁所有概率事件的概率,既无法通过增加概率的能力提高海王的出现概率,但收网日可以保证每种鱼出现一个,即必出海王,这在后期甚至可以打出一天几倍的倍率,而代价是减鸡腿……等于倒贴。
图片里我这把大概是40_50天左右才开始专门刷收网日的,可以明显看到虽然之前60天已经过1亿亿的量级了,但是最后12天全功率下又翻了大概2千万倍的鸡腿数,可以说数据膨胀的相当厉害了。
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