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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v2.21.0 |
游戏大小 71.65MB |
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更新时间 2026-09-20T17:27:51 |
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系统要求 android |
MD5值 C66476B8AB5DC88715296E713E3AB510 |
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开发者 ParadoxInteractive |
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还在找一款能同时满足策略深度与自由创作欲的像素RPG?《骑士经理2》绝对是你的不二之选!这款融合了养成与策略的复古像素风RPG,不仅延续了初代的轻松诙谐氛围,更在玩法上玩出了新花样——你既能化身萌系骑士闯关冒险,又能亲手设计BOSS的种类、数量甚至关卡难度,相当于官方直接给你开了“自定义金手指”!
像素小人萌动自然的画风搭配轻松愉快的氛围,瞬间拉满怀旧感;全新剧情、12+可选角色、100+任务与动态地牢,每一次探索都充满惊喜。更绝的是,你可以自由调节每关难度,无论是想休闲摸鱼还是挑战极限,都能找到专属乐趣。现在就下载《骑士经理2》,开启这场既能当英雄又能当“幕后黑手”的双重冒险吧!
1、再次为你带来终极复古角色扮演模拟体验!
2、从角色形象到游戏室布局,均可自由自定义调整。
3、拓展丰富的道具与铸造系统,打造专属装备。
4、全新故事线、特色地点、主支线任务,搭配动态生成的地牢。
5、骑士经理正版续作,延续前作世界观与核心玩法。
6、超12种人物可供选择,100+任务等你挑战,道具武器数量繁多!
| 事项 | 详细内容 |
| 核心机制 | 物理输出依赖debuff叠加,后期武器附魔(如燃烧+50%攻击)可叠加,双手武器无用,“大手”天赋持三把单手附魔武器增伤150% |
| 群体debuff技能推荐 | 法师火球(燃烧必中)最优;圣骑四技能虚弱需体能判定,难兼顾速度与成功率;刺客四技能眩晕敌方行动后消失,不适用物理流 |
| 输出角色推荐 | 德鲁伊(连续行动技能,小怪普攻节约MP,BOSS技能爆发600%+伤害);刺客(高暴击+稳控BOSS,配合饰品可上6个debuff);僧侣、骑士、战士亦可通关 |
1、物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
| 事项 | 详细内容 |
| 核心特点 | AOE能力超强,但法系角色需保证MP,多为脆皮 |
| 生存关键 | 依赖眩晕效果(使敌人失去行动机会,强制判定失败),物理系靠仇恨分配,法系靠控场 |
2、法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
| 事项 | 详细内容 |
| 核心原则 | 物理系队伍生存依赖仇恨分配,主T仇恨需≥80%才稳定(游戏伪随机现象明显) |
| 主T推荐 | 骑士(三技能拉仇恨,加满加100+仇恨,主3副1技能最稳,1技能突破护甲50%减伤上限);僧侣(加仇恨被动+敌人debuff免伤,但仇恨不足,适合魔法队) |
| 其他角色T化方法 | 配合心灵术士技能(增加大量仇恨和护甲),可将任意角色变为T |
3、仇恨值分配

前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

| 角色定位 | 速度要求 |
| 上debuff英雄 | 速度≥18(稳定先手,可堆敏捷或穿+10速鞋) |
| 物理输出 | 速度8-10(快于一半敌人,避免debuff被取消) |
| 牧师 | 速度10左右(慢于部分敌人、快于主DPS,方便解控) |
4、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
| 饰品名称 | 获取方式 | 效果 |
| 兔爪 | 隐藏boss白龙奖励 | 稳定最大伤害 |
| 力量手套 | 某只龙掉落 | 无视敌人减伤 |
| 彩虹项链 | - | 三属性+2 |
| 红/绿/蓝骰子 | - | 对应属性+2 |
| 红色方块 | 最终迷宫学校通关奖励 | 血量×2 |
| 三属性+1戒指 | 普通饰品 | 三属性各+1(通用首选) |
5、饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
| 角色 | 核心作用 |
| 忍者 | 最强单体输出(三连击技能),boss战主力 |
| 牧师 | 主点群体治疗与回蓝,后期一次群疗回50血 |
| 圣骑 | 核心奶量(队友+200血、自身+100血),配合牧师保证队伍生存 |
| 骑士 | 最强T(被动减甲技能),生存能力拉满 |
| 法师 | 主点雷击(最强AOE),秒小怪效率高,单体伤害也达100+ |
6、阵容搭配
阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。
忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。
牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非对面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。
法师:别再点什么火球了,法师极力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是比较多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简单粗暴秒怪的,就算打单体这技能也有100多的伤害,是队伍主力输出。

骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。
战士:
自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)
aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)
眩晕主要还是前期,后期赌运气也行
拉仇恨打击能打后排,算是很强了
缺点是暴击率略低
修正些误区

忍者:
忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效
暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常
法师:
燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了
雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选
没有任何加回蓝的必要
圣骑士:
一技能反伤必须空血,简直废物
二技能没啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数
四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss
野蛮人:
血减伤上升绝对废技能,1级够了
狂怒buff比较吃等级
狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)
本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强

术士:
三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师
吸血废物,伤害太低
恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)
血蓝共用有意义吗?
就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死
盗贼:
自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击
拉人好歹有伤害
满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了
刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤
猎人:
废物系
诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)
箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还
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