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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 5.0.3.0 |
游戏大小 6.36MB |
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更新时间 2026-09-05T10:54:10 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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想体验打破平面束缚的国际象棋对决吗?《3D国际象棋》这款策略型桌面RPG游戏绝对能点燃你的棋盘热情!它将经典的国际象棋规则与沉浸式3D视觉完美融合,真实的棋子模型搭配流畅动画,让每一步落子都充满质感;更有多种视角自由切换,仿佛亲手在精致棋盘上运筹帷幄。的超强象棋引擎能精准模拟从新手到大师的不同对手水平,无论是刚入门的棋友想练手,还是资深玩家想挑战高难度,都能找到适配的对局节奏。现在就下载《3D国际象棋》,开启一场立体棋盘上的智慧博弈吧!

1、完全免费:非测试版本,无任何功能限制,所有玩法均可自由体验,无需额外付费解锁;
2、强大象棋引擎:高精度AI引擎,能模拟从入门到专业级的对手水平,满足不同玩家的对战需求;
3、真实3D效果:采用细腻3D模型打造棋子与棋盘,搭配流畅的走子动画和适配音效,带来沉浸式视听体验;
4、观摩电脑博弈:支持观看不同等级AI之间的对战,学习高阶战术与策略布局;
5、查看估算过程:可实时查看AI分析棋局的逻辑思路,深入理解每一步决策的背后考量;
6、高级难度预判:最高难度下,引擎会调用设备全部性能,提前预判多步走法,打造极具挑战性的回合;
7、数据记录功能:正常难度或限时模式中,实时记录对局数据,方便赛后复盘总结;
8、快速教程指导:零基础入门教程,即使从未接触过国际象棋,也能快速掌握基础规则与走法。

| 事项 | 详细内容 |
| 棋盘要求 | 无论白方还是黑方视角,棋盘最右下角一格必须为白色 |
| 王与后位置 | 白后放白格,黑后放黑格;白王固定在e1格,黑王固定在e8格 |
一、布子规则
1、国际象棋由黑白两种棋子组成,无论白方还是黑方视野,棋盘最右下角一格必须为白色;
2、白后需放在白格上,黑后需放在黑格上,白王固定在 e1 格,黑王固定在 e8 格,按此规则完成布子。
| 棋子 | 走法说明 |
| 王(K) | 横、直、斜均可走,每次仅限一步;不可送吃,易位时与车配合移动(视作王的一步) |
| 后(Q) | 横、直、斜均可走,步数不限,行进中不能越子 |
| 车(R) | 仅横、竖行走,步数不限,除易位外不可越子 |
| 象(B) | 仅斜向行走,格数不限,不能越子,分占白格与黑格 |
| 马(N) | 走“日”字,可越子,无“蹩马腿”限制 |
| 兵(P) | 直走斜吃,第一步可走1-2格,其他步数走1格 |
二、行棋规则
1、国际象棋为双方对弈,一方用白棋,一方用黑棋,由执白者先行,双方轮流每步走一子,直至对局结束;
2、王(K):横、直、斜均可走,每次仅限一步;王不可送吃,即不可走入被敌方控制的格子,否则算 “送王” 犯规,三次犯规判负;除易位外,王仅能走到不被攻击的相邻格子,且每步仅限一格;易位是王与己方任一车配合的走法,仍视作王的一步;
3、后(Q):横、直、斜均可走,步数不受限制,但行进过程中不能越子,灵活控制大范围棋盘;
4、车(R):仅可横、竖方向行走,步数无限制,不可斜走;除王车易位特殊情况外,行进中不能越子;
5、象(B):仅能斜向行走,格数不限,但不能越子;开局时每方有两象,分别占据白格与黑格,各司其职;
6、马(N):每步先横走或直走一格,再往外斜走一格,或先斜走一格再往外横走 / 竖走一格(即走 “日” 字);可越子,无 “蹩马腿” 限制,走位灵活;
7、兵(P):仅能向前直走,每次走一格;但第一步走棋时,可选择走一格或两格;吃子方式与行棋方向不同,需直走斜吃,即斜进一格内有敌方棋子时,可吃掉该棋子并占据该格。
| 着法名称 | 详细规则 |
| 吃过路兵 | 对方兵第一次直进两格与本方兵横向紧贴时,本方兵可立即斜吃,需立刻行动,缓着无效 |
| 兵升变 | 兵到达对方底线时,需升变为后、车、马、象中的一种,不可不升变 |
| 王车易位 | 每局一次,王朝车方向移两格,车越过王紧邻放置;分长易位(0-0-0)和短易位(0-0) |
三、特殊着法
【除棋子一般着法外,国际象棋存在以下三种特殊着法】
1、吃过路兵:若对方兵第一次行棋直进两格,恰好与本方兵横向紧贴并列,本方兵可立即斜进吃掉对方兵,视作一步棋;此动作需立刻进行,缓着后无效,记录时记为 “en passant” 或 “en pt”(法语 “路过”);
2、兵升变:本方任一兵直进到达对方底线时,需升变为除 “王” 和 “兵” 以外的任意棋子(可升为后、车、马、象),不可不升变;升变视作一步棋,升变后按新棋子规则行棋;
3、王车易位:每局棋双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,随后车越过王放在与王紧邻的一格上,视作王的一步棋;根据车的位置分为 “长易位”(后翼易位,记谱 0-0-0)和 “短易位”(王翼易位,记谱 0-0),是扭转局势或解杀还杀的重要战略手段。
| 序号 | 条件内容 |
| 1 | 王与用于易位的车均从未移动过 |
| 2 | 王与车之间无其他棋子阻隔 |
| 3 | 王当前未被将军 |
| 4 | 王经过的格子不在对方攻击范围内 |
| 5 | 王最终到达的格子不会被将军 |
| 6 | 王与车处在同一横行,升变得到的车不可用于易位 |
【王车易位需同时满足以下 6 个条件方可进行】
1、王与用于易位的车均从未被移动过(王初始在 e1/e8.车在 a1/a8/h1/h8);若王或车曾移动后返回原位,因不符合 “从未移动” 条件,不可易位;
2、王与用于易位的车之间无其他棋子阻隔,确保行进路径畅通;
3、王当前未被对方 “将军”,王车易位不可作为 “应将” 手段;
4、王所经过的格子不在对方棋子攻击范围内,避免中途受威胁;
5、王最终到达的格子不会被对方 “将军”,即不可送王;
6、王与对应的车需处在同一横行,通过兵升变得到的车不可用于易位(1972 年国际棋联新增规则,防止特殊争议走法)。
【关于王车易位规则的误解说明(符合上述 6 点时,以下情况允许易位)】
1、王未正被将军,但此前曾被将军过,不影响易位;
2、用于易位的车当前正受对方攻击,不影响易位;
3、长易位中,车所经过的格子在对方攻击范围内,不影响易位;
4、注意:比赛中走子需先移动王,再移动车;若先动车再动王,将被判为车的一步棋,王车易位失效。
| 结果类型 | 判定条件 |
| 获胜 | 将死对方王;对方超时判负 |
| 和局 | 双方同意和棋、无法将死对方、长将、逼和、三次重复局面、50回合无吃子无兵移动 |
四、胜负判定
1、国际象棋对局目标是将死对方的王;一方王被对方棋子攻击时称为 “被照将”(攻击方 “将军”),被攻击方需立即 “应将”;若无法避开将军,王被将死(长将除外),将军方获胜;
2、除 “将死” 外,还有 “超时判负” 与 “和棋” 情况;出现以下情况算和局:
1)一方轮走时提议作和,对方同意;注意:提和需在自身走棋时间内提出,同时走棋并按钟,提和不可撤回;对方在自身时间内决定是否同意,同意需口头声明,不同意可直接走棋;任何人不可连续提和(自身提和被拒后,未获对方提和且被拒前,不可再次提和);
2)双方均无法将死对方王时,称为 “material” 或 “死局”,判和;
3)一方连续不断将军,对方无力避免,称为 “长将和”,判和;
4)轮到一方走棋,王未被将军但无路可走,称为 “stalemate” 或 “逼和”(类似中国象棋 “困毙”,但国际象棋中算和局,非困毙方输,初学者需注意);
5)对局中同一局面出现三次,且每次均为同一方走棋,无任何可走棋步差别,称为 “3 folder” 或 “三次重复”,判和;
6)双方连续 50 回合内均未吃掉对方任何一子,且未移动过一个兵,判和。

| 序号 | 攻略要点 |
| 1 | 兵链攻其根:优先攻击支撑兵链的关键兵,瓦解对方防线 |
| 2 | 孤兵的价值:根据局势灵活利用孤兵创造进攻或防守机会 |
| 3 | 王前兵勿轻动:避免暴露王的安全,给对方可乘之机 |
| 4 | 小兵升后意义:重视兵冲底线升变,这是扭转局势的重要手段 |
| 5 | 皇后的威胁:善用皇后控制关键区域,同时防范对方皇后 |
| 6 | 王的价值变化:开局王需保护,残局王可主动参与战斗 |
| 7 | 开局三原则:快速出子、占领中心、王转移到安全区域 |
| 8 | 开局策略:灵活运用棋路,不拘泥于固定套路 |
| 9 | 初学者建议:在激烈攻杀中掌握运子与攻王技巧 |
| 10 | 开局选择:初学者宜从开放型局面入手,首选“意大利开局” |
| 11 | 棋局节奏:兼顾进攻与防守,无需每步都是杀着 |
| 12 | 西班牙开局技巧:保持中心紧张状态,用白格象从侧翼攻王 |
| 13 | 西西里防御应对:白方主攻王翼,黑方多从后翼反击 |
| 14 | 保守下法选择:“蟹眼象”和“龙式防御”适合稳定局面 |
| 15 | 棋类风格差异:国际象棋属于力战型,需适应战术思路 |
| 16 | 棋的魅力:沉浸其中感受策略乐趣,一旦吸引便难以自拔 |
| 17 | 棋品与品德:遵守规则,尊重对手,展现良好品德 |
| 18 | 棋品与人品:通过下棋修养身心,棋品如人品 |
| 19 | 胜负心态:以平和心态面对胜负,注重学习与成长 |
| 20 | 攻心为上:下棋不仅是战术对抗,更是心理博弈 |
| 21 | 正合奇胜:常规走法稳固局面,灵活出奇制胜 |
1、兵链攻其根:攻击对方兵链时,优先攻击其根基(支撑兵链的关键兵),瓦解对方防线;
2、孤兵的价值:有时孤兵的存在是有利局面,可根据局势灵活利用孤兵创造进攻或防守机会;
3、王前兵勿轻动:王前的兵不可轻易移动,避免暴露王的安全,给对方可
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