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游戏类型 模拟经营 |
游戏版本 |
游戏大小 148.19MB |
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更新时间 2026-08-18T13:34:20 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 8e54e588ddc0a1e484140f50f58f8600 |
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《都市天际线》是一款模拟建造游戏,玩家需从荒地起步打造城市,核心玩法包含3类大都会模型:全高密度社区+全办公楼+低密度商业区(堆人口稳定模式,高科技办公区货物仅能满足低密度商业区需求)、全高密度居民区+高密度商业区中心系统(需配备居民区与商业区高速直通、货运火车/港连接、2种以上公交及多换乘口等立体化交通,商业税收高于居民税收)、旅游业(需足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC等可容纳大量游客的建筑资产,通过旅游带动公交运转服务商业);还需订阅11.2.3 STABLE版本的TMPE模组(改善车辆AI、控制红绿灯等)、MoveIt模组(移动复制建筑道路)等20+功能模组;开局需用7W资金规划,包含延伸高速单行道、建1-2个小环岛,划分6-7格住宿区、6-7格商工区,建水站抽水站(注意上下游)、工业区附近的风力发电机,涂1-2格工业区、1格商业区、1-2格住宿区,3倍速发展后需根据需求柱形图调整区域建设,初期财政赤字后人口入住可盈利,该开局能覆盖400-1000人生活需求。
都市天际线游戏模型讲解
大都会模型:
①全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
②全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
③旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
| 模组名称 | 核心功能 | 注意事项 |
|---|---|---|
| TMPE(r:PresidentEdition) | 改善车辆AI、控制红绿灯、调整路口车道转弯方向、调节道路限速、控制道路可行驶车辆种类 | 需订阅11.2.3 STABLE版本,其他版本可能在游戏大更新后出问题 |
| MoveIt | 移动、复制、改变游戏内可见事物(树、房屋、公路等)高度,复制粘贴立交节点 | 需花时间熟悉,含进阶功能 |
| NetworkExtensions2 | 提供20+新样式道路(双向四车道、微型两车道等) | 弥补原版道路样式少的问题 |
| FineRoadAnarchy | 强制连接道路节点、道路不弯曲、取消连接黏着点 | 对抗游戏道路连接机制问题 |
| FineRoadTool | 以米为单位精准控制道路高度 | 与FineRoadAnarchy配合使用,操作面板合并 |
| NoPillars | 去除高架路支柱 | 打造美观立交和立体路网必备 |
| ExtraLandscapingTools | 建造中编辑地形、树刷、生成水源 | 造景党必备,提升可玩性 |
| FindIt | 关键词搜索游戏内资产 | 造景党必备,游戏界面下栏右侧有放大镜标志 |
| ImprovedPublicTransport2(IPT) | 手动调整公交路线车辆数等 | 优化公共交通管理 |
| MoreNetworkStuff | 修改船舶路径、飞机航线 | 自行修建机场时有用 |
| PrecisionEngineering | 显示道路长度、夹角等信息 | 补充原版基础信息缺失 |
| ParallelRoadTool | 平行修建高速、公路、铁路等 | 有上手难度,可通过视频学习 |
| PropLineTool | 整齐划线(如种一排树) | 提升场景整齐度 |
| SurfacePainter | 地表填充(水泥路面等4种材料) | 可与PropLineTool配套造景 |
| SegmentSlopeSmoother | 平滑道路坡度 | 连续选节点可保持相同斜率 |
1. 天际线更新了官中,相对于之前的第三方汉化字体和大小有所调整,更适合信息获取,不那么费眼睛。
2. 真·新手(一次都还没玩过的玩家)不要一开始就想着建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移动区域,Q、E调节视角,修路,各种不同的区,如何划分区域,信息面板有什么用,如何贷款,污染型建筑建在哪,等等等等,这些大概会废2~3个档,等一切熟悉之后,开一个新档,开始自己的城市建设之旅。
3. 新手首推还是画格子档,即以各种等宽不等长的格子构建一切。
4. 开局7W,一进去就暂停,用7w在高速上线延伸出两条单行道和1~2个小环岛(善用弯路功能,环岛大概1格左右)。
5. 规划好住宿区,商业区,工业区,建议住宿区可以放在单行道分割后的一边,大概6~7个大格子,工业区和商业区放在另一边,大概6~7个大格子。因为发展在第一块小地图建完(需要买第二块地的时候)之前,商+工大约=住。
6. 建好一个水站,抽水站,为了省钱挨得近一些没关系,注意上下游就好;建好风力发电机,直接建在工业区附近,拉一条电线穿过马路连到住宿区。一般而言即便开局艰难点,还是推荐风力发电,因为没有污染,后期铲除方便
7. 开始涂颜色点区,工业区点1~2大格(以你画的格子而言),这时商业区点1格,因为低级所以可以直接在工业区里穿插发展,影响很小。点1~2格住宿区,尽量和工业区平行,这样这不用多拉电线
8. 这时能剩个几百块就不错了,如果钱花光了事儿还没办完,我推荐你新开一个档。
9. 如果在7W以内办完了,开始3倍速发展,你会有一段时间财政赤字,资产为负什么也做不了,这期间能做的就是看柱状图,哪一个区缺就在哪一个区涂一个颜色。直到人口慢慢搬进,开始盈利。
10. 这只是我自己摸索出来的最快开局,就是要求在游戏开始之前用所以钱规划好400~1000人左右的生活,缺点是7w块必须把事情办完,优点是慢慢的绝对会在城市死前盈利。
11. 从第一步开始点格子起(即分配住宿商业工业区),就不要按自己的想法建设,时刻注意需求柱形图,哪个需求高再建哪个。
12. 当然你要开着游戏正常速度慢慢发展那都是随便啦。
First-personAuto-walking:第一人称视角。有时候一个存档玩到后期,在逐渐达成一个个既定目标之后会感到丧失前进动力。订阅这个模组以后任意进入一个载具或行人看看他的第一视角吧,从一个全新的角度看心爱的城市,仿佛自己也是生活在城市中的一份子,我能盯着屏幕看一年。另一个很有用的地方是模组支持从更远的上帝视角观察城市。这个模组还提供自由漫步,随机选中载具等模式,国人自制,是我用过同类型模组中感觉最好的。
CSLMapView:城市地图导出。将自己建造的城市导出为一张平面图,可以自由选定显示哪些模块,例如建筑物,森林,交通路线(铁路,公交,地铁等等,可以精确到任意一条)。帮助形成对城市更直观的认识。下面是我导出的城市地图:
《都市天际线》有简单又具挑战性的游戏方式、市长权利与责任、多问题解决与经济体系打造、真实交通模拟、区域政策制定等特点。
1、简单又具有挑战性的游戏方式,建造一座城市很简单,但是让它不断健康扩张很难。
2、化身掌管所有权利的市长,这座城市所有事情你说了算,同时你也要担起所有责任。
3、解决教育、发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,同时还要打造健康的经济体系。
4、真实的交通模拟,完美的交通设施可以让一切都事半功倍,糟糕的交通让一切白搭。
【城市建造狂热爱好者】:之前试了好几种开局方式都崩了,直到用了7W规划400-1000人生活的方法!先拉高速单行道、建环岛,再分住宿区和商工区,风力发电放工业区附近真的没污染,后期拆也方便,现在城市已经盈利啦,TMPE模组调红绿灯太香了,终于解决了堵车问题!
【造景党小能手】:ExtraLandscapingTools和FindIt模组简直是我的救星!建到一半想改地形、种一片整齐的树都靠它们,SurfacePainter涂CBD的水泥路面瞬间高级,ParallelRoadTool建平行高速再也不头疼了,导出的城市地图还能当壁纸,成就感拉满!
【新手小白】:一开始连区域划分都不会,废了3个档才熟悉操作,画格子档真的适合新手!按需求柱形图建区太重要了,之前瞎建导致财政赤字好久,现在用大都会模型里的高密度商住模式,商业税收比居民税收高,终于不用天天担心破产了!
【模组收集控】:订阅了20多个模组,NoPillars去掉高架支柱后立交超好看,First-personAuto-walking第一视角逛自己的城市太有代入感了,仿佛真的住在里面,IPT模组手动调公交车辆数比原版方便太多,现在城市交通顺畅得不行!
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