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游戏类型 冒险解谜 |
游戏版本 V1.6.0 |
游戏大小 645.89MB |
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更新时间 2026-07-30T13:54:38 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 afdd73d4473462361e17e00e710fcc24 |
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《恐惧之间》是一款从Steam平台移植而来的3D多人游戏,它巧妙融合了狼人杀式的社交推理元素与第一人称视角的恐怖探索玩法。在游戏中,玩家被划分为两个对立阵营——旅行者(好人方)与恶灵(坏人方),双方围绕任务协作与身份推理展开激烈博弈。好人阵营需要通过共同完成医院场景中的随机任务来达成胜利目标,而恶灵阵营则需破坏任务进程;此外,所有玩家还能通过召开会议、集体投票的方式,找出并驱逐潜藏的恶灵以获取胜利。
《恐惧之间》这款游戏,其实是由Steam平台上那款同名的3D恐怖风格狼人杀类游戏移植过来的。它在PC端收获了特别好评,一直以来都很受玩家们的欢迎。游戏采用3D画风,那种黑暗又诡异的氛围,能让你完全沉浸到游戏世界里。玩法上延续了经典的社交推理模式,你会和其他几位玩家一同进入游戏场景,而其中藏着两个被恶灵附身的坏人。好人阵营要在恶灵把所有人都杀光之前,要么完成各种任务,要么找出恶灵并将其献祭,只有这样才能让自己的阵营赢得最终的胜利。

暗影势力
鬼面之主:身携双柄利刃,若动用那额外的一刀,自身亦会殒命。
沉默咒灵:能够对任意一名属于旅人阵营的玩家施加沉默效果,被施加此效果的玩家在发言环节会被系统自动略过其发言机会。
灵牧:能够知晓亡者的真实身份。
隐魔: 前期不带刀,被牧师查验好人,后期狼人死完后觉醒,带刀杀人,目标,杀光平民。
内鬼(叛徒):无需执行任何任务,投票不具备效力,目标是协助恶灵一方取得胜利。

幻影:具备隐匿身形并实施攻击的能力。
千面魅影:模仿他人的外形,运用能力幻化成对方。
怨灵提示:要是没带刀具,不妨借助技能来实现拖尸操作。
魔眼:可以透视地图上的所有人。
梦魇:能让灯光熄灭10秒,在此期间,除了带有语音功能的牌,其他所有人都无法看见东西。
窃贼:对局启动时可从两张身份卡牌里挑选一张,若存在邪灵身份,则必须选择邪灵。

神权派系
灵媒:能够核实被投票出局者的真实身份。
白灵拥有刺杀一切目标的能力,哪怕对方是恶灵也不例外。
法医表示,会定期对所有区域的尸体进行全面检查。
傻子:若被好人阵营投票出局,系统会提示傻子牌已被释放,下一轮将失去发言与投票的权利。
复仇使者:一旦被当作祭品牺牲,就会对投票将其献祭的玩家展开致命攻击。
神职人员:能够核实某个人的身份信息。
护卫角色的技能设定为:为除自身之外的其他任意一名队友施加护盾,该护盾可抵御一次来自敌方的刺杀攻击。
在游戏中,大祭司拥有一项特殊能力:他可以指定两名玩家形成“链子”关系。若这两名玩家均为好人,那么包括大祭司在内的三人将共同归属好人阵营;要是两人都是狼人,三人则全部属于恶灵阵营,且当所有狼人出局后,大祭司会获得持刀攻击的能力;而一旦链子由一名好人和一名狼人组成,这三人便会成为独立的第三方阵营,他们的目标是消灭场上除自己之外的所有玩家。
教皇的规则是:一旦教皇本人死亡,那么所有与教皇属于同一阵营的成员也将全部死亡。

普通民众的目标
1,在游戏设定的虚拟环境里,把所有指定的任务都完成就能取得胜利。
2,务必警惕你周围的任何人都有可能是恶灵,要留意他们的行动轨迹与行为表现。
3,会议期间开展投票环节,得票最高的参与者将被献祭;若所有恶灵都被成功献祭,同样能达成胜利条件。
通过观察他人的言行举止来判断其品性好坏,一旦判断失误,就可能对无辜者造成致命伤害。

邪祟的锁定对象
1,在游戏中杀光所有人即可获胜。
2,行凶过程中务必留意周边环境,避免被他人察觉。
3,启动地图功能,对平民的行动实施破坏与干扰。
4,作案后要以最快速度离开事发地点,以此降低被怀疑的可能性。
5,即便被他人察觉,也得设法为自身找理由开脱。
6,你也能够在开会的过程中,对其他人的判断产生误导性影响。
7,梦魇恶灵具备让全体成员的手电筒失效10秒的能力,玩家需找准合适的时机充分运用这一特性。
8,魔眼恶灵拥有10秒的全场透视能力,能完全掌控整个战场局势。

牧师目标
1,能查看其他玩家的身份信息,每局游戏仅能使用一次,谨慎运用才能收获意想不到的效果。
2,其他人并不清楚你的真实身份,你所说的话未必能获得他人的信任,因此切勿轻易暴露自身信息。
3,第三点,要引导普通民众形成准确的认知与判断。
4,完成所有指定任务,或者在会议中成功投票驱逐全部恶灵,即可获得胜利。
1、社交推理的核心机制在于:借助即时语音交流、对参与者行为的细致观察以及对线索信息的梳理剖析,推动玩家展开观点交锋与集体表决,着重凸显逻辑推演与心理层面的策略博弈。
2、沉浸式恐怖氛围营造:以第一人称视角为核心,搭配废弃医院的场景设定,再辅以警报鸣响、低沉呻吟等环境音效,以及明暗交错的动态光影效果,共同构建出极具压迫感的恐怖体验。
3、任务导向机制:探险者在完成任务的过程中必须时刻保持警觉,邪灵会进行针对性的干扰破坏,由此构建起“存活”与“推演”的双重挑战。
4、职业丰富度:30余种职业(像漫游者、神职者、怨灵等)均拥有专属技能,这些技能会对阵营的策略制定和互动层次产生影响。
1、技能冷却冻结机制:在会议进行的过程中,恶灵的刺杀技能冷却时间会处于冻结状态,会议结束后冷却计时才会恢复继续进行,这就要求恶灵必须在“是否选择报警”和“刺杀技能何时使用”这两个选项之间做出具有高风险的决策。
2、紧急任务的心理误导机制:这类任务本身不会推动整体进程,却会引诱玩家进入危险地带(例如地下配电箱区域),恶灵能利用这一点制造“无效占位”并混淆玩家判断,通过“虚假线索”的形式施加心理层面的压力。
3、双任务组进度规则:只有完成两个同类型的子任务,任务进度才会更新一次。玩家可以通过留意谁的任务进度条最先推进,来准确判断出好人身份,从而展开更复杂的心理较量。
4、地图行为逻辑的反制策略:冒险探索者能够借助“任务标识编号记忆”与“灯光切换前后的位置比对”来辨别恶灵的移动轨迹,比如灯光熄灭后骤然显现的编号就属于异常举动,以此搭建起非语音形式的推理框架。
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