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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V1.5.286 |
游戏大小 15637MB |
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更新时间 2026-07-30T11:04:06 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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《权力与纷争》是网易推出的策略新作,迪士尼风格的音画细腻灵动,多兵种实时战斗铺展史诗战场,还有经营性与趣味性兼具的城市模拟玩法。它像一部恢弘的中世纪史诗,世界观波澜壮阔,能让玩家沉浸式体验古代帝国的发展之路。在这里,你将成为受王国封勋的领主,通过模拟经营壮大城市、扩张领土,与全球玩家合作或竞争,最终争夺世界霸主之位。无论是平民贸易逆袭、跨国战术对决,还是精心规划领地、派系协作共赢,都能带来丰富的策略乐趣。现在就下载《权力与纷争》,开启属于你的领主征程吧!
交易 上演逆袭,平民贸易 低买高卖尽情赚
玩家可派出商队,与其他玩家,NPC城堡进行自由贸易,平民玩家可由此获得珍稀装备材料与货币,实现平民逆袭
出击 夺取胜利,纵横战术 跨国越服肆意虐
与其他玩家真人战斗,兵种搭配斗智斗勇,享受策略快感;最终征服对手,实现国王统治,享受至高权力
创造 你的领地,精心生产 防御工事称心造
五大建筑类型,需精确规划资源实现最大化利用;为抵御外敌入侵,可精心布置防御工事,在敌人到来前设下铜墙铁壁
合作 三大派系,各司其职 工商战争默契搭
金钱帝国、工业巨擘、战争之王三大派系,天赋各不相同,不同派系玩家可以相互合作,让效益实现最大化
【创新玩法】
联盟贸易占领统治优势,谋略成就帝国王权。《权力与纷争》强调社交玩法,外交关系丰富多样,不同势力之间出了对抗,还可以结成联盟征服对手,进行贸易互通有无,使玩家获得更加真实的国家外交体验。
【八大兵种】
及时操作多人策略对抗,还原真实对抗的战场操作,《权力与纷争》共有八大兵种:长枪兵、弓箭手、浩劫法师、潜行者、重骑兵、投石车、攻城车、盾卫,发挥八大兵种特性,将阵容合理搭配,打造属于自己的法维拉大陆王者之师!
【模拟经营】
真实地貌,百种建筑打造特色城邦。游戏模拟真实地貌,通过不同功能的建筑合理搭配,形成快速、高效的生产流,这一独创的特色玩法,喜爱城市规划、模拟经营类游戏的玩家能够发现自主搭建城邦的乐趣。
【全球同服】
列强纷争,谁是最强王者?网易首款全球同服策略《权力与纷争》公测后将开启全球同服模式,与来自全球的玩家同场竞技,争夺法维拉大陆的霸主之位!
权力与纷争游戏中有着非常丰富的建造和经营玩法,游戏中需要玩家合理的分配人口以及土地,建设不同的建筑来经营自己的城市,建筑布局的不同也会影响城市的发展。对于新手玩家来说,很多时候都是随便摆放建筑的,那么要怎么进行布局会更加的合理呢,一起来看看详细的布局分析吧。
主城
首先先来说说主城建筑布局,主城的覆盖面积是很大的,只要在其范围内覆盖有民居,即可对人口的增长速度进行提高,如果将生产类建筑摆放在主城覆盖范围内也可以对生产效率进行加成。在继续人口增长或者高效率生产的情况下可以考虑这种建筑布局。
这里优先摆放本派系的建筑,然后再考虑其他的生产类建筑,最后可以用围墙将其围起来,总之要充分利用主城的覆盖面积。
分货仓
在分货仓周围生产资源的建筑也可以获得生产速度的加成,并且随着分货仓的等级提升,所带来的增益也会提升。但是分货仓的覆盖范围比主城小了不少,所以可以把分货仓设置成一个中心点,其覆盖范围内都摆放生产类建筑是最合适的。
至于生产类建筑师放在主城范围内好还是分货仓范围内好,小编建议可以这样来分类。有些生产类建筑是有特定的建造条件的,比如农田、种植园等职能建造在沃土上面,这种就不建议将其摆放在主城附近。像伐木屋这种必须与货仓有一定距离的,需要加速的话就只能选择主城覆盖范围。
市场
银克朗的核心获取渠道是市场,这类建筑还能为自身带来额外增益。只要周边分布着足量的民居,市场商品的销售额就能得到提升。因此,要确保市场周边覆盖充足的人口。酒馆能在特定范围内辅助提升居民人口增长速度,其效果与市场相近,所以推荐将市场与酒馆搭配摆放,这样可以让人口增速翻倍,尤其适合人口数量不足的场景。
灵活组合
在游戏布局的规划上,建议避免采用固定不变的模式,而是要依据当前的发展状况灵活调整。例如,当生产能力处于极度匮乏的状态时,可以让主城与分货仓的覆盖区域相互重叠,如此一来,生产类建筑就能获得双倍的加成效果。另外,若浴场周边有居民居住,能够降低浴场的交换价格,所以可以考虑将浴场与市场搭配组合使用。以下是整理的部分建筑加成信息,希望能为玩家规划建筑布局提供一些参考方向: | 加成建筑 | 加成对象 | 加成效果 | | --- | --- | --- | | 主城 | 生产类建筑 | 提升生产效率 | | | 居民 | 加快人口增长速度 | | 分货仓 | 生产类建筑 | 提高生产效率 | | 市场 | 居民 | 增加销售金额 | | 酒馆 | 居民 | 促进人口增长 | | 浴场 | 居民 | 降低浴场交换价格 |
游戏中的玩法非常多样,玩家可以选择工业,军事和经济流派,新玩家不是很清楚这三个流派都由什么优缺点,因为不同的派系的属性还有道具的加成是不一样的。下面就给大家带来了详细的流派介绍。
一,关于开局选择派系
首先,游戏有三大派系,有人喜欢经济有人喜欢工业,且派系之间有专属建筑和派系传承,那么就引出了第一个介绍,开局派系选择。这里介绍一个无脑的推荐流程。理由后附。
1.开局新手任务完成后,选择军事,并将军事派系升到13。
2.军事到达13后,立马转经济系,这是第一次转派系,你也获得了48小时cd时间,请在这48小时cd内,升到经济20。当然,有心得有经验者可以升到经济31,这样你得到的传承会更多。
3.cd48小时到了,经济20以上了,经济一个关键传承入手了,下面转工业,同样再次获得48小时cd,此时应该是游戏的第三天,48小时后,游戏的第五天,你的工业也应该20以上。
4.第五天,最后一转,工业转回军事13。
流程完毕。用了五天时间,收货科研,建筑,行动力等关键的传承。然后继续军事之路吧。
理由:
1.为什么三系全转?
因为花五天时间,收获未来几个月一直享用的建筑,科研,行动力的减少,绝对值得。
2.为什么军事开局?
因为只有军事和工业在专属建筑上有交集,军事到13,可以开两个工业建筑,虽然不能传承,但是最后工业转回军事的时候是转回军事13,所以可以少拆两个工业建筑。
3.前五天这样转会不会影响升本?
会,但影响几乎不存在,首先,除去派系专属建筑的繁荣度,就基础建筑(房子啊酒馆啊基础建材基础军事基础农田等)的繁荣度是满足你七本之前的繁荣度要求的。然后,专属建筑三级前几乎秒升。
所以,在前五天内,比如转了经济系,随着派系提升,多出来的经济专属建筑你升到3就好了啊,你知道你cd后要转工业,点三级凑合用,拆也不心疼,以后拆了也不会浪费你五天内的建筑进度啊。
二,关于最终派系的选择
经常有人问三个派系哪个好,容我分析完了自己选。
1.最拉胯的当属经济派系。在这个游戏里,科研队列只有一条,无论选哪个派系,升级建筑所需的建材都不可能全靠抢或全靠买——马会疲劳,抢劫一次要耗50体力,所以肯定得自己生产,那建材相关的科研总得点吧?另外,游戏里要靠刷野怪、打寨子来攒侍从和装备,这总不能不打吧?那军事科研也必须点,不然战损能让你肉疼到哭,七级以上的兵死一个都心疼得不行。行,要是你选了经济派系,农作物相关的科研还得点。这就意味着,几乎所有科研你都得兼顾,而啥都点就等于啥都慢,这简直是天然的进度障碍,属于天生的短板。所以萌新和低氪玩家,别把经济派系当成最终选择。
2.工业玩法堪称“地狱难度”。选择工业派系的玩家若想获得不错的游戏体验,至少得从v8开始起步,而且还得靠小号“供养”,同时离不开联盟的保护。有些玩家觉得可以靠卖建材当商人赚钱,这其实是个误区——就算遇到物资紧缺的情况,建材最多也只能卖到原价的200%,根本不存在“暴利发家”的可能。还有人以为工业能实现“自给自足”,这同样不现实:工业生产线的规划是门技术活,正常情况下,自己生产的高级建材刚够自用,还得购买低级建材来提升高级建材的产能;不仅要天天盯着生产线能否维持24小时运转,还得提防被其他玩家打劫。工业玩法的收益本就不高,开地块、建建筑时银币根本不够用,有时候点一次科研就能把家底掏空,而别人开一块地、建一个建筑动辄就要几十万甚至上百万银币。因此,工业派系特别依赖小号的资源支持,也离不开联盟的庇护。或许有人会问:既然一路这么辛苦,工业玩家总能熬出头吧?答案是可以,但前提是你得跻身工业第一梯队——要是你的产能和建材等级都低于第一梯队的水平,那你的工业产出就是“烂大街”的货色,谁会需要你那随处可见的“铁棒”呢?所以说,工业玩法是地狱难度,起步门槛高,稍有不慎就可能弃坑变成“待宰的羊”,甚至直接被其他玩家打成“资源羊”。
3.对于微氪玩家、肝帝和平民群体而言,军事派系堪称最优选择。原因在于,军事派系同样拥有工业建筑,尽管数量仅为工业派系的一半,但后续建筑动辄数十万乃至上百万的成本,即便数量再多也难以负担。更关键的是,军事派系能显著提升战力,刷野和攻打寨子时战损更低;遭遇冲突时,同兵种对抗工业或经济派系也不落下风。常规玩法下,军事派系玩家清理死号、压制弱小势力,实现自给自足毫无压力。相较于其他派系,其同兵种战力略胜一筹,战力恢复速度更快,且因频繁战斗能加速派系升级,带来的游戏体验已然是最佳的。
游戏中士兵是玩家武力的体现,不过士兵的种类很多,我们需要进行合理的搭配才能发挥出最大的效益。下面就给大家带来了详细的兵种搭配介绍。
首先我们来了解兵种的搭配,兵种的搭配其实是有许多限制与特点的,玩家在搭配兵种的时候,是需要考虑到每一支军队的空间上限的,比如说一般进攻方,一支军队是能携带200个空间单位的士兵,而在进行协防或者是商队护送的时候,一支军队只能携带100个空间单位的士兵。
不同类型的作战单位在空间占用上存在明显差异。举例而言,弓箭手和长枪兵这类基础兵种,单个士兵仅占据1个单位空间;潜行者、浩劫法师与重骑兵则需要2个单位空间;盾卫的空间需求更高,达到4个单位;投石车的空间占用为10个单位,而攻城车的空间需求更是高达20个单位。因此,一支总空间为200的攻城部队,理论上可以容纳10辆攻城车。不过,实际操作中玩家通常不会这样配置,因为单辆攻城车的作用就已足够,过多携带反而会对攻城行动产生负面影响。
每支军队能携带的士兵种类也是有要求的,一般进攻方一支军队能搭配6种兵种,而协防或者是商队护送只能搭配4种兵种,所以玩家在搭配兵种的时候,一定要注意兵种的上限问题。
游戏中的兵种很多,我们不仅要对其进行搭配,还要注意克制的关系,这样在面对敌人的时候,才能发挥出军队最大的战斗力。下面就给大家带来了详细的兵种克制介绍。
游戏中一共有八类兵种,由于兵种各有特性,所以也存在着相互克制的关系,首先我们来讲讲攻城器械,投石车与攻城车同属攻城器械,特性在于只能攻击城墙、城门及弩炮塔,所以除了攻城战,在野战中面对其他兵种是没有反手能力的。
远程单位的士兵有弓箭手与浩劫法师,虽然有较高的攻击力,但血量值却很低,所以在没有城墙或者是其他兵种作为防护的时候,是受克制与其他近战兵的,当然除了潜行者之外,因为潜行者是特殊的功能兵种,攻击力与血量值都比较低,受克制与其他除了攻城器械以外的兵种。
在野战环境里,近战单位中的骑兵具备冲锋能力,并且能无视盾卫的嘲讽效果,因此对后排的远程兵种形成显著压制。盾卫拥有极高的生命值,但在输出条件适宜的情况下,浩劫法师恰好能克制它——因为浩劫法师的被动伤害能在盾卫身上完全释放。至于作为基础兵种的长枪兵,尽管优势在于占用空间较小,但其定位更偏向于消耗性的炮灰角色。
游戏中玩家需要和NPC城市来进行贸易,这样才可以让获得需要的物资。贸易可以提高你获取对应资源的效率,从而可以提高自己的发挥效率。不过这个贸易还是有一定技巧的,并且需要找到合适城市,才能更好的进行贸易。
一、物资搜索界面
在世界地图上有两个搜索界面,其中一个就为物资搜索,玩家在寻找贸易目标城市的时候,应该率先考虑这个界面,因为物资搜索是以玩家自身城堡为中心的,所以搜索到的NPC城市是离城堡最近的,这样就可以节约与NPC之间贸易的时间了。
搜索的半径是与玩家的贸易中心建筑的等级有关,升级贸易中心可以扩大搜索半径,若需要购买的物资在当前范围内没有出售,那么可以考虑进行高级搜索,将搜索范围暂时扩大为整个世界。高级搜索第一次免费,而后需要50金克朗才可以继续搜索,4个小时候可以再次免费。
二、世界小地图
在玩家需要购买物资的时候,可以通过世界小地图来寻找NPC城市,小地图上标注了大大小小不同等级的NPC城市,等级越高的城市,出售的资源等级也就越高,数量也就越多。
三、差价贸易
NPC城市有时候出售或者收购的物资价格会有变动,玩家遇到价格变动的时候,可以及时通过购买或者出售来提高贸易收益,因为这是稳赚不赔的买卖。
四、联盟占领的NPC城市
玩家要知道,联盟通过占领NPC城市是可以获得该城市提供的城市增益的,而且出售商品给己方占领的联盟城市是无需缴税的,所以这就说明如果拥有大量的闲置物资,那么优先出售给己方占领的联盟城市,会省下一大笔税金的。
五、NPC上门收购
玩家在贸易中心上架物资时,一定几率会有柯文.霍勒NPC上门低价收购,玩家可以将一些闲置不需要的物资出售给它。
一、升级我们的分货仓与主城堡
主城堡与分货仓是游戏里能增加储存上限的建筑,主城堡的升级条件比较苛刻,所以我们在爆仓的时候优先升级分货仓,分货仓周围存在生产类建筑可提供生产速度的加成,所以分货仓的数量越多越好,升级分货仓不仅可以提高储存上限,也能增加附近的生产速度加成。
二、资源售卖
把多余的物资放到贸易中心去售卖,既能把闲置物资变现成货币,还能马上解决物资堆积满仓的问题。要是你不想直接卖掉这些物资,也可以选择提高它们的价值,就算被别人买走了,也肯定不会吃亏!另外,还能通过运输车队把物资卖给其他玩家或者NPC城市,有时候NPC城市会给出更高的收购价格,这时候就该抓紧把满仓的物资卖出去。
三、进行建筑升级
我们在升级建筑的时候,需要用到大量的物资,特别是一些高级的建筑,我们可以通过消耗这些爆仓的物资来进行对建筑的升级,高级建筑能带来的增益是不可小觑的。
四、发动战争
战争可以带来非常大的声望加成,对于我们的派系升级非常关键,然而发动战争需要大量的物资,在我们爆仓的时候,不妨可以考虑发动对其他玩家的战争,将爆仓的物资用于军队生产以及城市布防。
五、丢弃物资
爆仓的最下策就是丢弃物资,因为过多的资源已经限制了发展,这时候丢弃一些过多的物资会对发展更有利。
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迪士尼风格音画细腻,中世纪史诗感拉满,沉浸感强
八大兵种实时战斗,搭配策略丰富,战术对抗有深度
城市模拟经营+全球同服竞技,兼具休闲与竞技乐趣
三大派系协作互补,联盟贸易外交,社交玩法多元
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