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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v1.3.1 |
游戏大小 638.30MB |
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更新时间 2026-07-09T12:24:24 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 3a2f018ad265adde524cdbe275712f76 |
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死亡笔记箱庭是一款由玩家自制的同人视觉小说,以《死亡笔记》原作中L胜利的IF线平行世界为背景,夜神月被关入牢狱后,玩家将通过互动选择推动剧情发展,解锁不同故事走向。游戏不仅有超级丰富的文本内容支撑沉浸式体验,独特的黑白画风搭配丰富CG,带来极具辨识度的视觉感受,更有多种结局等待玩家探索解锁。作为同人作品中口碑较高的作品,死亡笔记箱庭凭借贴合原作人设的角色塑造、逻辑在线的剧情分支,成为不少《死亡笔记》粉丝必玩的同人游戏之一。

1、直接选择开始游戏,就可以正式进入剧情。进入游戏主界面后,无需复杂操作,点击“开始游戏”按钮即可开启夜神月牢狱世界的剧情探索。

2、游戏的剧情部分采用视觉小说形式,可以直接选择左侧的自动播放按钮,让游戏自动播放下去。若不想手动点击推进剧情,点击左侧的自动播放按钮,剧情会按照设定节奏连续推进,适合只想沉浸式看故事的玩家。

3、关于游戏的一些设置选项,也可以直接选择左侧的设置按钮进入修改,建议优先调整语言选项。设置界面包含语言、音效、文本速度等选项,首次进入建议先调整语言为中文,避免剧情理解障碍。

4、根据游戏中的说明,进入这个阶段之后每天可以进行四次行动,每次行动之后可以查看月的各项状态数值的变化。进入日常互动阶段后,每日行动次数固定为4次,每次行动后界面会显示月的好感度、体力、健康值等数值变化,方便玩家调整后续操作。

5、进行一次互动就会消耗一次行动点数,不同的日常行动会触发不同的场景和剧情。互动选项包括对话、喂食、清洁、娱乐等,每个选项对应不同场景,比如选择“对话”会触发与月的交流剧情,选择“娱乐”则会进入小游戏环节。

6、以对话为例,可以选择不同的态度进行交流,角色会根据玩家的选择给出不同的反应,并影响各项状态数值。对话时会出现“温和”“冷漠”“调侃”等态度选项,选择“温和”可能提升好感度,选择“冷漠”则可能降低好感度,同时影响月的情绪状态。

7、如果对其他选项可能产生的结果感到好奇,可以灵活使用保存和读取存档的功能。游戏支持多存档位,遇到关键选择前建议保存,若想尝试不同选项的结果,可读取存档重新选择,避免重复游玩剧情。

8、游戏内部也设有多种娱乐互动的小游戏,玩家在其中的表现会影响月后续的状态。娱乐小游戏包括拼图、猜谜等,完成小游戏可提升月的体力或好感度,失败则可能降低对应数值,需根据月的当前状态选择合适的游戏。

9、同时,玩家也需要按时喂食,让月的健康值维持在正常范围。喂食选项有“普通饮食”“豪华饮食”等,“普通饮食”可维持健康值,“豪华饮食”能提升健康值和好感度,但消耗的资源更多,需根据资源情况选择。

10、游戏还提供了月的房间这个功能,通过这个按钮可以查看月目前在房间里的状态。点击“月的房间”按钮,可查看月的实时状态动画,比如是否在休息、阅读等,同时能直观看到当前的数值情况。

11、在礼物商店里,玩家可以购买并赠送一些礼物,以此来改变月的好感度。礼物商店会刷新不同类型的礼物,比如书籍、零食等,赠送对应礼物可提升月的好感度,部分礼物还能解锁特殊剧情。
| 行动类型 | 好感度变化 | 体力变化 | 健康值变化 |
|---|---|---|---|
| 温和对话 | +5~+8 | 0 | 0 |
| 豪华饮食 | +3~+5 | +10 | +5 |
| 娱乐小游戏(成功) | +2~+4 | +8 | 0 |
| 赠送书籍礼物 | +10~+15 | 0 | 0 |
1、NE(普通结局)
这个结局随便操作应该都能达成,21天后L会带着月外出,届时会出现一个打电话的选项,选择之后弹出的内容对应的便是Ne结局(要是还没达成,就参考下面三个结局的操作反向进行)。日常行动无需刻意控制数值,只要不触发其他结局的关键条件,21天即可触发该结局。
2、HE(好结局)
前期不要进行粉红行动,第七天之后要在小屋里给月解开手铐(这需要好感度大于60),等好感度和体力都达到要求(体力在80以上)就可以开始外出活动,体力要全部留作外出使用(至少要有四次外出),到第21天时好感度要达到75。解开手铐后,每次外出可提升好感度和体力,需确保21天前完成四次外出,且好感度达标。
3、BE(坏结局)
游戏开局就直接行动,尽量每次都给月喂食豪华饮食,整个流程都不要解开月的手铐(吃饭、清洁、娱乐时可以解开,自行决定是否解开),另外两个粉红行动不要选择,体力都要留着用于其他操作,第四次操作之后小屋里会出现一个十字架道具,记得拿下来在第五次操作时作为礼物送给月,前面依然可以安排娱乐活动,防止月精神崩溃生病,最后十天再把好感度降低,到第21天时好感度低于30即可。赠送十字架后,可通过选择冷漠对话等方式降低好感度,确保21天前好感度低于30。
4、DE(死亡结局)
月生病了不喂药,行动时选择“什么都不做”,就这样放置两天。月生病后界面会提示健康值下降,此时不选择喂药选项,连续两天选择“什么都不做”,即可触发死亡结局。
5、TE(真结局)
在额外内容板块中进行查看。完成其他四个结局后,额外内容板块会解锁真结局入口,点击即可进入真结局剧情,了解故事的完整真相。
| 结局类型 | 核心条件 | 辅助条件 |
|---|---|---|
| NE(普通结局) | 21天未触发其他结局 | 无特殊操作 |
| HE(好结局) | 21天好感度≥75、体力≥80、解开手铐、4次外出 | 前期不进行粉红行动 |
| BE(坏结局) | 21天好感度<30、未解开手铐、赠送十字架 | 最后十天降低好感度 |
| DE(死亡结局) | 月生病后不喂药,连续两天选“什么都不做” | 无 |
| TE(真结局) | 完成其他四个结局 | 进入额外内容板块查看 |
1、丰富的文本量和剧情为玩家提供了不错的代入感,角色符合人设。游戏文本量超10万字,剧情紧密围绕《死亡笔记》原作设定展开,夜神月的骄傲、L的冷静都得到了还原,让玩家仿佛置身原作的平行世界。
2、精致的CG将为玩家带来十分不错的视觉体验,观感出色。游戏包含20+张原创CG,黑白画风搭配细腻的人物表情,无论是夜神月在牢狱中的孤独场景,还是与L的对手戏画面,都极具视觉冲击力。
3、逻辑性非常的出色,还拥有着多种结局等你来达成。剧情分支逻辑清晰,每个选择都会影响数值变化,进而导向不同结局,玩家需要根据数值情况规划行动,增加了游戏的策略性和 replay 价值。

Q:游戏支持手机端游玩吗?
A:目前死亡笔记箱庭仅支持PC端游玩,玩家可通过模拟器在手机上尝试运行,但体验可能不如PC端流畅。
Q:礼物商店的刷新时间是多久?
A:礼物商店每天凌晨自动刷新,玩家可每天进入商店查看新上架的礼物,部分稀有礼物仅在特定天数刷新。
Q:真结局需要完成所有结局才能解锁吗?
A:是的,必须完成NE、HE、BE、DE四个结局后,额外内容板块才会解锁真结局入口,建议按顺序解锁各结局。
玩法简单,新手玩家可以在游戏中快速上手进行游玩,难度小,多种结局等你来完成,非常适合喜欢推理的玩家!游戏操作以点击选择为主,即使是没有接触过视觉小说的玩家也能快速适应。剧情中隐藏着不少与《死亡笔记》原作相关的细节,推理爱好者可以通过分析数值变化和剧情线索,提前预判结局走向,增加了游戏的趣味性。整体而言,死亡笔记箱庭作为同人作品,在剧情还原和玩法设计上都值得肯定,是《死亡笔记》粉丝不可错过的一款游戏。
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