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游戏类型 冒险解谜 |
游戏版本 v2.21.0 |
游戏大小 71.65MB |
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更新时间 2026-06-23T14:10:53 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 a8834e2ef66cb53735f04f450c978129 |
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想不想体验一场充满策略与养成乐趣的奇幻冒险?《骑士经理2》绝对能满足你的期待!作为一款经典的RPG冒险游戏,它延续了前作爽快的战斗玩法,更带来了丰富的职业选择与流派组合。无论是擅长AOE输出的法师,还是能扛能奶的圣骑士,你都能找到心仪的角色,搭配出独一无二的冒险小队。游戏采用复古像素画风,色彩鲜明且细节满满,仿佛让人回到了经典RPG的黄金年代。现在就下载《骑士经理2》,开启属于你的奇幻冒险之旅吧!
| 步骤 | 地点/操作 |
| 1 | 建立人物:富二代(人类法师)点满24级4技能后再点1技能,其他技能不点;冲浪小子(矮人圣骑士)2、3技能对点,先点3技能,恢复血量到扛伤人物一半时再点2技能,后期24点2技能 |
| 2 | 完成任务到剩打洞穴后,点凳子建立第3个人物:实验狂(人类牧师)1级点3技能后,点1技能到15级,再点3技能,看情况补点1技能,21点1技能、24点3技能 |
| 3 | 不打洞穴,去草原刷1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法师用4技能清后面3个,每次可得20块,刷到150块后点左上角杂志买蓝甲虫给法师装备 |
| 4 | 继续刷到80块,建立第4个人物:运动员(矮人战士)1级点3技能后,点满1技能,再回点3技能 |
| 5 | 继续刷到200块,返回主菜单,在游戏屋中购买战斗结束后恢复5血5蓝的道具,然后继续游戏完成任务,初期洞穴选项都点不要,后期随意 |
| 6 | 初期洞穴难度高,建议放在大城市后再做;在打蘑菇侏儒的地图刷2盗3蘑菇,法师用4技能清后面3个怪,刷到1000块买14级DLC(否则技能最多15级) |
| 7 | 装备初期掉什么装什么,法师、牧师装血量和速度装备不要武器,战士、圣骑装仇恨和带晕武器;继续推剧情,有500杂志解锁术士,有钱就补好第5个人物 |
1、建立人物 富二代 人类 法师 点满24级4技能后再开始点1技能,其他技能不点。 冲浪小子 矮人 圣骑士 23技能对点,先点3技能,恢复血量能到扛伤人物差不多1半就点2技能,后期24点2技能。
2、完成任务到剩打洞穴后,点凳子建立第3个人物 实验狂 人类 牧师 1级3技能后,点1技能到15级,点3技能,看情况补点1技能,21点1技能24点3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法师4技能清后面3个。1次20块。到150块后点左上角杂志买蓝甲虫,给法师装备。继续刷到80,建立第4个人物。
运动员 矮人 战士 1点3技能后,点满1技能,再回点3技能 继续刷到200,返回主菜单,在游戏屋中,购买战斗结束后恢复5血5蓝的。继续游戏,完成任务,初期洞穴选项都点不要,后期随意。
初期洞穴难度在于中陷阱,严重影响游戏体验,应把洞穴任务放在大城市后会好些。在打蘑菇侏儒的地图再刷下怪。2盗3蘑菇,法师4技能清后面的3怪。刷到1000买14级的DLC,不然技能最多15级。装备初期掉什么就看情况装,法师牧师装血量速度不要武器,战士圣骑装仇恨和带晕武器。继续推剧情,有500杂志解锁术士,有钱就补好第5个人物。
| 角色 | 特点 |
| 忍者 | 拥有最强单体输出技能三连击,是打boss的主要输出 |
| 牧师 | 主点群体治疗和回蓝技能,后期一次群疗能全体回50血 |
| 圣骑 | 主要奶量来源,一次能给队友回200血、自己回100血,配合牧师队伍基本不会死 |
| 骑士 | 最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能 |
| 法师 | 推荐点雷击技能(最强AOE),简单粗暴秒怪,打单体也有100多伤害,是队伍主力输出 |
1、忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。
2、牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
3、圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非对面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
4、骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。
5、法师:别再点什么火球了,法师极力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是比较多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简单粗暴秒怪的,就算打单体这技能也有100多的伤害,是队伍主力输出。
| 事项 | 详细内容 |
| 物理流与debuff | 物理输出最重要的是debuff,后期武器可附魔(如燃烧状态攻击+50%)且可叠加,双手武器对物理输出无用,大手天赋拿三把附魔单手武器增伤150% |
| debuff技能 | 群体上debuff的技能有三个:法师的火球(燃烧debuff必中)、刺客四技能晕(敌方行动后消失)、圣骑的四技能虚弱(需体能判定,难同时堆体能和高速),火球最实用 |
| 物理输出角色 | 德鲁伊:灵活性高,打小怪可连续两次普攻节约mp,打boss可连续两次技能(600%+伤害);刺客:暴击率高,配合3技能稳控boss,配合饰品可走debuff流;僧侣、骑士、战士也可作为主输出 |
1、物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
2、法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
3、仇恨值分配
| 事项 | 详细内容 |
| 仇恨值要求 | 主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳 |
| 主t选择 | 骑士:靠三技能拉仇恨(加满加100多仇恨),主3技能副1技能最稳;僧侣:有加仇恨被动,适合魔法系队伍,物理dps情况下拉不住仇恨;其他角色:无减伤技能不适合,可配合心灵术士三技能变t |
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
4、配速
| 角色 | 速度要求 |
| 上debuff英雄 | 速度18以上保证稳定先手 |
| 物理输出 | 速度8-10保证快于一半敌人 |
| 牧师 | 速度10左右,慢于部分敌人快于主dps |
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
5、饰品
| 饰品类型 | 推荐饰品 |
| 物理系重要饰品 | 兔爪(隐藏boss白龙奖励,稳定最大伤害)、力量手套(某只龙掉落,无视敌人减伤) |
| 实用饰品 | 彩虹项链(三属性+2)、红/绿/蓝骰子(三属性+2)、红色方块(最终迷宫学校通关奖励,血量*2)、三属性各加一的戒指 |
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
6、阵容搭配
| 角色 | 作用 |
| 忍者 | 最强单体输出,打boss主要输出 |
| 牧师 | 群体治疗和回蓝,后期一次群疗回50血 |
| 圣骑 | 主要奶量来源,配合牧师保证队伍血量 |
| 骑士 | 最强T,主点被动减甲技能 |
| 法师 | 主力AOE输出,推荐点雷击技能 |
阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。
忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。
牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非对面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。
法师:别再点什么火球了,法师极力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是比较多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简单粗暴秒怪的,就算打单体这技能也有100多的伤害
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