|
游戏类型 休闲益智 |
游戏版本 v3.5.8 |
游戏大小 127.04MB |
|
|
更新时间 2026-06-03T17:45:55 |
隐私说明 查看详情 |
游戏权限 查看详情 |
|
|
系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 64A74A47FFEF1929673BE86389099381 |
||
还在找一款能让你越死越强的爽感游戏?《无限复活变强系统》绝对是你的不二之选!这款融合了RPG养成与策略玩法的休闲神作,用“无限复活”的核心设定打破传统游戏逻辑——开局你只有1点血,敌人每击也只造成1点伤害,但每次死亡都会让你属性暴涨、技能升级、装备焕新!赛博朋克风的暗黑美术搭配流畅的战斗动画,让你在一次次重生中见证自己从“一碰就碎”到“碾压全场”的蜕变。现在就下载《无限复活变强系统》,开启你的死亡进化之路,体验越挫越勇的极致快感!
《无限复活变强系统》赋予玩家独一无二的“死亡进化”能力:每次复活后,攻击、防御、技能等属性都会全面提升。你将在反复挑战强敌的过程中,逐步积累实力,最终轻松横扫所有对手。这种“死得越多越强”的设定,让你在每一次失败后都能收获成长的喜悦,享受突破自我、战胜极限的酣畅淋漓。
攻略分为两部分,轮回前和轮回后,下边我将分别介绍两部分玩法。
轮回前--
| 属性名称 | 影响因素 | 提升技巧 |
| 每分钟死亡次数 | 摄魂、暗龙等级 | 1. 开启摄魂(每日看10个广告可24小时生效,每分钟血量减半);2. 提升暗龙等级,扩大血量波动范围,增加死亡频率 |
| 每次死亡增加攻击 | 红龙等级 | 及时升级红龙等级,直接提升死亡加攻数值 |
| 人物等级(伤害加成) | 击杀龙获得经验 | 1. 优先打高经验系数的后段关卡;2. 尽早激活经验彩蛋;3. 用赐福保持每秒10次攻击上限 |
| 暴击伤害 | 神器解锁与重铸 | 每5关解锁1个神器,满6个神器后伤害期望达2.8倍,最高触发720倍暴击 |
一,准备阶段:
欢迎入坑d(ŐдŐ๑),游戏很好玩,越玩越上头。
二,了解游戏设定阶段:
游戏名字是复活变强,而游戏设定也是紧跟游戏名字,死后加属性,死的越快,死的越多就越强。
轮回前其实影响游戏数据的基础属性有三点:每分钟死亡次数,每次死亡加的攻击,人物等级(人物等级伤害加成)。
随着关卡推进,每5层解锁一把神器,随着神器重铸,暴击率的提高,人物暴击形成了轮回前的第四属性。下边我将分别分析四个属性的提升。
1,人物每分钟死亡次数:
很多新手玩家对这个属性不了解,因为游戏里这个数据体现并不直观。
我先下结论,影响这个属性的有两点,一个是摄魂,一个是暗龙等级。
因为人物复活后会加1点生命,而初始阶段,敌人每次打你只掉一点血,所以如果不摄魂,人物血量会越来越多,死亡越来越慢,严重拖慢人物属性增长,所以想快速发育一定要摄魂。
(摄魂:游戏内广告功能,每分钟人物血量减半,加快人物死亡速度,每天看10个广告可以减免38个广告,摄魂方面一天10个广告可以保证24小时不间断。)
然后是暗龙等级,暗龙等级提高可以增加敌人每次打你损失血量,很多玩家不理解暗龙的作用,觉得有摄魂存在情况下暗龙没用,其实不然,有摄魂存在情况下,不注重暗龙的话血量波动可能是35到70之间波动,注重暗龙人物血量波动可能会变成45到90,暗龙等级越高,波动范围越大。也许你觉得45-90血量多了,死的慢了,其实不然。35-70血量波动意味着你1分钟死了35次。而45-90血量波动意味着每分钟死45次。每分钟多死28.57%次。意味着属性每分钟多提高28.57%意义还是非常大的。
2,人物每次死亡增加攻击:
这个属性就比较直观了,轮回前影响这个属性的只有红龙等级,这个大家应该都能看懂,所以大家注意及时提高红龙等级即可。
3,人物等级
因为人物等级对角色攻击有很高的百分比加成,而只有打死龙的时候才有经验,所以很多玩家纠结要不要打前边关卡练级。
下边我先上个激活所有经验彩蛋后关卡经验系数图。
关卡经验系数(每关打掉单位血量获得经验)
从图上可以看出,越往后的关卡经验系数越高,收益越大。虽然练前边关卡可以滚雪球,但是由于神器存在,在前边过度练级会拖慢发育速度。
(神器:从第5关开始,每5关解锁一个,未进阶前神器满值分别是~5%概率2倍,6%概率3倍,7%概率4倍,8%概率5倍,10%概率6倍。越往后的神器概率和倍率越高,且可以叠乘,也就是说最高可以触发720倍暴击效果。而未进阶前满神器后伤害期望约为没有神器时候2.8倍。)
所以新人玩家可以稍微练级,但不要过度练级,尽早打完25关拿满6个神器比较好。
当然为了让经验获取最大化,经验彩蛋还是早激活早受益。
目前游戏每秒攻击次数上限为10,而赐福可以轻松保证10小时内攻击频率达到上限,所以每天看两个广告激活20小时赐福省心又省力。
三,轮回前游戏阶段:
目前游戏做到了完美离线,也就是在线和离线看广告后收益基本完全相同(只亏看广告的时间)
所以游戏期间只要注意以下几点即可。
1,切记不要离线几小时后上线,不看广告又接着下线离线几小时,这样你的怪物血量会重置,游戏无法保存你两个离线时间收益。所以上线后就乖乖看广告领取收益吧(没信号没网没看广告下线后两分钟内再上也会弹出收益框,这时看广告没问题)
2,离线收益最多保存10小时,所以尽量保证10小时内上一次线。
3,满神器后,30秒赌龙伤害期望为红字的840倍,但是由于30秒内攻击次数只有300次,方差比较大,所以1000倍基础血量的红龙暗龙都可以轻松赌一下,1100倍略有难度,1200倍基本就要按小时来赌了。打红龙暗龙由于没有经验,所以赌龙不要上头,量力而行。
4,不要过度刷前边关卡,拖慢解锁最终神器速度。
| 轮回次数 | 解锁条件 | 推荐命格搭配 | 核心策略 |
| 第一次轮回 | 历史打通10层轮回塔 | 复仇+剧毒(切换使用) | 1. 用剧毒推关打龙;2. 瓶颈期切复仇攒攻击;3. 攻击达10m左右切剧毒准备二次轮回 |
| 第二次轮回 | 历史打通20层轮回塔 | 复仇+剧毒→虐菜+破甲/认真→轮回+破甲/认真 | 1. 前期双命格快速攒攻;2. 70层双龙后可洗双复仇;3. 20m攻击时切特定命格爬塔 |
| 第三次及以上 | 历史打通对应层数(30层起) | 复仇+认真+破甲+特定命格 | 1. 复仇攒基础;2. 认真+破甲通用推关;3. 爬塔时切轮回命格 |
轮回攻略:
通关25关后会解锁轮回塔,爬轮回塔可以获得轮回点数来升级轮回后的命格。
轮回塔是打蓝龙绿龙双龙,因为采取了双龙策略,所以可能会损失掉一部分高暴击伤害,略微增大打龙的难度,所以进阶前满神器玩家打单龙500倍左右基础伤害的关卡即可。
1g普攻伤害大约打20层,可给命格升到9级。(命格效果提升80%)
8g普攻伤害大约打40层,可给命格升到14级。(命格效果提升130%)
30g普攻伤害大约打61层,可给命格升到19级。(命格效果提升180%)
第一次轮回玩家需要历史打通10层,第二次轮回需要历史打通20层,第三次30层。后边类推。每轮回一次解锁一个命格栏,所以应该在尽可能打通一定层数情况下尽早轮回。
(新手玩家打完25关后没积累,估计也就400m攻击左右,勉强打10层,轮回后能给命格升到6级左右)
| 命格类别 | 命格名称 | 核心效果 | 适用场景 |
| 打基础类 | 复仇 | 死亡后加攻额外增加1%-100%(11级满阶达3倍) | 所有阶段,快速积累基础攻击 |
| 高伤害通用类 | 剧毒 | 每秒触发15%-1500%毒伤(不受其他命格影响) | 第一次、第二次轮回,赌龙方差小 |
| 中伤害通用类 | 认真 | 终伤增加1-100% | 多命格阶段,与破甲叠乘 |
| 中伤害通用类 | 破甲 | 敌人受伤害增加1-100% | 多命格阶段,与认真叠乘 |
| 高伤害特定类 | 虐菜 | 普通关卡伤害+1.5-150% | 普通关卡推图 |
| 高伤害特定类 | 挑战 | 红龙暗龙伤害+1.5-150% | 打红龙暗龙 |
| 高伤害特定类 | 轮回 | 轮回塔伤害+1.5-150% | 爬轮回塔 |
命格系统:
目前游戏命格有7种,我按照特性把他们分为了四类。
第一类-打基础类
该类只有一个-复仇,
1阶复仇命格可以增加死亡后增加的攻击1%-100%随机。11级可以为命格增加100%额外效果。
也就是说11级1阶满复仇,可以让你死亡后加攻额外增加200%变成以前的3倍,这个死亡加攻是随时间累计的,而基础攻击是一切伤害的基础,所以复仇作为工具类命格,在每次轮回阶段都不可或缺。
第二类-高伤害通用类
该类只有一个-剧毒,
1阶剧毒可以每秒额外触发一次15%-1500%毒伤,但是剧毒不受其他命格影响(复仇除外,复仇打基础获得攻击对所有命格都生效)
剧毒作为高伤害通用命格,在第一次轮回和第二次轮回不可或缺。因为剧毒触发是按秒算的,所以拿来赌龙时候30秒只会触发30次,在神器加持下方差更高,赌龙更容易。
1500%的剧毒命格和150%的挑战命格,虽然数据期望效果都是每秒1500%,但是方差方面剧毒远大于挑战,能比挑战更容易打到更高层数,再加上其关卡,轮回,红暗龙通用,一次轮回阶段远胜其他杀伤类命格。
第三类:中伤害通用类
该类命格有两个,认真和破甲,二者一个是终伤增加1-100%,一个是让敌人受到伤害增加1-100%。虽然看起来描述差不多,效果也一样,但是这两个命格由于属于不同命格,因此可以触发累乘效果。
举个例子,
单命格情况下,1个11级满毒的伤害系数是1+3=4。
1个11级满认真系数是1*3=3。
1个11级满破甲系数是1*3=3。
单命格时候,毒远胜另两个通用伤害命格。
但是当二次轮回以后有了第二命格就不一样了,由于同类命格累加,不同命格累乘,且毒不受其他杀伤命格效果影响原因。
两个命格时,命格地位就悄悄发生了改变。
2个11级满毒效果累加伤害系数为1+3+3=7
而11级满认真+11级满破甲累乘伤害系数为3*3=9
而随着命格等级提升,这个差距还会进一步加大。所以高轮回,命格更要合理选择。
第四类-高伤害特定类
该类命格有三种,虐菜,挑战,轮回。分别对应普通关卡,红龙暗龙,轮回塔。
这三类命格都是额外增加特定怪物杀伤1.5-150%,在打特定关卡时候,超过100%的这三类命格效果胜于认真或破甲。
介绍完这四类命格特点,轮回具体玩法也就呼之欲出了。
轮回攻略:
第一次轮回:由于只有一个命格,这次命格选择锁定复仇和剧毒,剧毒闯关打红龙暗龙,达到瓶颈期就切换复仇快速积累攻击,二者来回横条可以大大加快推关速度,不过由于命格洗练次数有限,所以横跳不要过于频繁,一般70级双龙左右可以洗复仇攒攒攻击,不必追求太过完美,一般10m攻击左右即可洗毒推关,然后打轮回塔准备2次轮回。由于这个轮回只有一个命格,2天左右时间配单毒估计也就只能让你爬20层左右,给你下次轮回命格升到9级左右(老玩家有积攒的命格会更高一些)
二次轮回前注意留一定重铸次数给第二轮回。
第二次轮回:
该轮回由于有了两个命格,难度会比第一次轮回低不少。
前期推荐复仇+剧毒双命格,快速积累加推关,很快就能40+双龙,等到70双龙,甚至可以洗双复仇快速积累攻击。这个轮回攻击速度积攒会比第一次轮回快很多,所以我建议这个轮回可以稍微多积攒些基础攻击,基础攻击攒到一定地步可以虐菜+破甲或认真快速通关。20m基础攻击在最后轮回时候切换轮回命格+破甲或认真命格,能打8g普攻伤害,轻松过40层轮回塔,能让你下次轮回多升点命格等级。命格等级最好平均提升,多出来的可以给你低级命格补补等级。
要知道13级命格只要91%就能顶上11级命格100%的效果。
下一篇:螺旋圆舞曲2
恐怖奶奶遗产超级NH菜单版
类型:休闲益智
h版植物大战僵尸:百鬼夜行v2.12
类型:休闲益智
mc.js 1.8.8
类型:休闲益智
乡村狂想曲冷狐直装版
类型:休闲益智
死神vs火影5满人物版
类型:休闲益智
火柴人战争复仇打击最新版
类型:休闲益智
异形探索安卓版
类型:休闲益智
王牌竞速2026安卓版
类型:休闲益智
梦想超市最新版
类型:休闲益智
《闪耀吧!噜咪》官网预约量成功达成100万!异世界捉宠冒险即将扬帆起航
6月3日,哔哩哔哩游戏自研的宠物收集冒险手游《闪耀吧!噜咪》发布消息称,游戏官网预约人数已超100万。目前处于二测(「闪耀测试」)阶段的这款异世界捉宠冒险RPG手游,凭借清新治愈的手绘画风、轻松自由的捉宠玩法,以及蕴含丰富策略性的异世界冒险设计,为喜爱捉宠与策略对战的玩家带来了别具一格的轻松体验。游戏多样的玩法、深厚的策略性,加上或可爱或诙谐的宠物形象设计,还为创作者提供了广阔的创作空间,在各大社区平台引发了热烈讨论。
全新的Steam Machine主机有望在近期正式登场
近期有媒体披露,Valve旗下全新主机Steam Machine即将在不久后正式亮相。数据挖掘者Brad Lynch在Steam后台数据库中发现新增了“Steam Machine Welcome Tour”(Steam Machine欢迎导览)相关的数据内容,这或许意味着V社将在近期正式公布Steam Machine。
作为3A级游戏的《战神:劳菲》,具备独立游玩的特性
战神系列的全新作品《战神:劳菲》已正式对外公布,随即在玩家群体中掀起了热烈的讨论热潮。这部新作的时间线与《战神(2018)》以及《战神:诸神黄昏》处于并行状态,所有相关内容都同属一个宇宙体系。这一新篇章并非是对原有故事的偏离,而是对整个系列世界观的进一步扩展。官方明确表示,这是一款具备完整内容规模的3A级游戏作品,即便是从未接触过该系列前作的玩家,也能够直接上手游玩本作。
虚幻5动画风格开放世界冒险《龙之剑:觉醒》试玩上线
由《龙之谷》制作人朴正植带领的工作室Hound13负责制作与发行,采用虚幻引擎5开发的动画风格开放世界冒险新作《龙之剑:觉醒》现已推出试玩版本。
Switch 2平台将于8月28日迎来《艾尔登法环:褪色者版》的登陆
万代南梦宫与开发商FromSoftware共同宣布,《艾尔登法环:褪色者版》将于8月28日登陆Switch 2平台。与此同时,官方还计划在当天为此前已发售的老版本推出名为“褪色者包”的DLC内容。
评价
具体建议内容
请输入验证码