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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V1.404.0.1 |
游戏大小 1813.92MB |
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更新时间 2026-05-31T14:46:52 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 c383a0e9386792dd19510e969b59c7bf |
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御龙在天是腾讯以经典端游《御龙在天》为基础,匠心打造的首款国战题材手游。游戏深度复刻三国历史背景与经典剧情,构建出五国并立、纵横捭阖的独特格局,为玩家带来万人同屏激战的震撼体验。在恢弘的战场之上,玩家能够亲身感受权谋与热血交织的三国风云变幻。 这款游戏不仅完整承袭了端游的核心玩法,像排兵布阵、战车变身以及大规模国战等内容都得以保留;还运用了先进的3D引擎技术,在移动端呈现出可与端游相媲美的视觉效果和流畅操作手感。实时语音系统的加入,让高效指挥、一呼百应成为可能;更有当红美女主播在线互动答疑,红颜相伴,只为与将军一同征战。 快召集你的兄弟,一同奔赴沙场,逐鹿天下吧!
一统战征战赛季划分为四个阶段,依次是战起边境、外城告急、内城危机与决战王城。
不同阶段会解锁不同等级的领地,各国之间可以互相争夺。要是某个国家在当前阶段已经解锁的所有领地都被占领了,那么其他势力就可以对其发起一统战(具体的宣战规则请参考夺城战介绍);
在任一阶段里,只要有一个国家成功实现统一,该阶段就会结束,紧接着进入为期两天的休赛期,之后再开启下一个阶段。
被系统判定淘汰的国家不会马上被完全吞并,可选择成为其他国家的附属国。附属国依旧能保有自己的城池,并且在赛季结算时其排名仍然具有效力(关于附属国的详细规则可参考下文);
若在规定时间内没有国家完成统一,系统将依据排名对处于末位的主战国进行淘汰(附属国不参与该排名)。
同一阶段中,只有主战国被统一时才会进入下一阶段;若仅附属国被统一,则不会结束当前阶段。
若在同一阶段内有两个主战国同时被统一,系统会自动触发《复活战》,由防守时长更久的一方充当进攻方。
复活战胜者成功复活,败者则被彻底一统;
赛季结束时,只有成功统一其他四个国家,才能获得“征战四方”成就,同时解锁洛阳城雕像玩法。
当太常的所属领地被敌国占领时,该领地原本产生的太常奖励中,有50%会归占领国所有。
被一统国家的国库资金产出将全部转移至战胜国。
附属国介绍
当阶段结束且没有国家完成统一时,排名最后的主战国会被系统淘汰,此时该国家可以向其他国家申请成为附属国,不过需要对方同意接收才行。
若发起附属申请后,在规定时间内没有其他国家接收,那么该国将由系统直接统一。附属关系的建立或变更操作仅能在休战期执行,一旦主战国接纳了附属国,就不得主动将其驱逐。
附属国没有主动宣战的权力,不过会遭到他国宣战,并且可以跟随主战国一同参与战争。
拥有附属国的主战国无法被直接宣战,只有先把它的附属国全部统一,才能对其主战国发动攻击。
每个主战国最多可接纳两个附属国。
战役类型介绍
夺城战
夺城战是我方主动向其他国家发起的城池争夺战役,在不同阶段,可进行宣战的城池在数量和等级方面存在差异:
战起边境:仅可宣战1座1级城池;
外城形势紧急:可以选择对2座1级城池宣战,或者对1座2级城池宣战。
内城危机:可选择对3座1级城池、2座2级城池宣战,或是对1座3级城池宣战。
决战王城:可选择宣战3座1级城池、2座2级城池、2座3级城池,或者1座4级城池;
宣战时间统一为每日22:00至次日17:00;
夺城战宣战成功后会进入冷却CD,不过这并不影响发起一统战。
一统战
当一个国家在当前阶段所有已激活的领地全部失守时,便会进入“濒临一统”状态。
处于“濒临一统”状态的国家不能主动发起一统战,但其他国家可以对其发起一统战。
发起一统战需押注一座本方当前阶段拥有的城池;
若进攻方取得胜利,便实现天下统一;若进攻失败,所押注的城池就归防守方所有。
宣战时间同样为每日22:00至次日17:00。
复活战
若在同一天里有两个主战国同时被统一,系统会自动触发一场复活战。
复活战无需手动宣战,进攻方由在一统战中防守时间较长的一方担任。
胜者成功复活,败者则被战胜国彻底一统。
城池竞价规则
宣战需以竞价形式向目标国家发起,出价最高的一方将获得进攻权。
若出价相同,则按出价时间先后决定归属。
战场玩法介绍
战场战斗划分为三个阶段:第一阶段是资源争夺战,第二阶段是外城门争夺战,第三阶段是国王保卫战。当进攻方占据所有三个资源点后,便进入第二阶段;外城门被突破后,就进入最后的国王保卫战。
【第一阶段-资源争夺战】
战场内设有伐木场、矿场、草场三个资源点,初始时归守方所有。每个资源点每秒会为所属阵营提供相应资源,这些资源将用于第二阶段制造攻城车和炸弹车。在这一阶段,双方的复活点都设置在各自的出生点。
【第二阶段-外城门争夺战】
本阶段的核心争夺点是外城门,一旦城门被攻破,就会进入第三阶段。进攻方可以消耗资源来领取攻城车,以此对城门造成高额伤害;防守方则能消耗资源变身为炸弹车,从而有效摧毁攻城车。在这个阶段,进攻方的复活点设置在攻城车领取处,而防守方有两个复活点,都在军需官附近,防守方角色死亡后会随机选择其中一个复活点安全复活。
【第三阶段-国王保卫战】
最终阶段围绕国王展开,多种机制影响战局走向:
箭塔:战场里设有四座箭塔,一开始都归防守方所有。只要还有任意一座箭塔没被摧毁,国王就会一直处于无敌状态。
卧底:战场上有一名真卧底和两名假卧底。如果守方在2分钟内没能击杀真卧底,真卧底就会潜逃回内城并打开两座内城门;要是误杀了假卧底,真卧底会在10秒后提前潜逃。
内城门共有两座,只要其中任意一座被攻破,另一座便会同步开启。
峡谷机关:峡谷中设有一座机关,击破后可开启两座内城门。但若真卧底已被击杀,该机关将消失;机关被破坏后不可重生,若内城门已破,再击破机关将无效,需把握时机。
内城机关:当四座箭塔和内城门都被攻破后,内城就会出现内城机关。把这个机关击破,就能重新关闭两座内城门。
陷阱:防守方可以派出使者上山设置陷阱,一旦成功,就会在峡谷的对应地点生成一个持续30秒的陷阱,对进入该区域的进攻方玩家造成高额伤害。
战火令规则:守方玩家成功击杀攻方玩家后,有一定概率获取战火令。在活动第三阶段,玩家可通过界面上的对应图标完成战火令的上缴操作。当国王的血量下降至30%以下时,守方国王能够消耗战火令来释放回血技能,该技能共有两个,且每个技能仅能使用一次,因此需要谨慎选择释放的时机。
本阶段的复活规则较为复杂:在卧底尚未死亡或逃逸的阶段,守方的复活点设置在内城区域,攻方的复活点则位于外城门下方。地图上的四座箭塔附近各自配备了一个复活点,这些复活点初始状态下归守方所有,一旦攻方成功占领箭塔,对应的复活点便会切换为攻方所属。玩家若在箭塔周边区域阵亡,系统会安排其在就近的安全复活点复活。当四座箭塔全部被攻方夺取后,守方将只剩下内城这一个复活点,而攻方则会拥有五个复活点——此时若有玩家在内城区域死亡,将被传送至距离内城最近的城门外复活点进行复活。
天下一统·战场积分结算介绍
【积分获取】
每击杀一名敌方玩家获得5积分(上限1000分);
每次协助击杀获得1积分(上限1000分);
每次成功布置陷阱获得10积分(上限150分);
变身神将后每10秒获得10积分(上限300分);
每次领取炸弹车获得20积分(上限100分)。
【积分评级】
400分以下:B级;
400分至600分:A级;
601分至800分:S级;
801分至1000分:SS级;
1000分以上:SSS级。
奖励一览
赛季结算对比奖励
纪念服官员结算奖励
纪念服阶段奖励
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v1.420.0.1版本
优化系统稳定性,修复已知问题。
涵盖多样的冒险体验,既有扣人心弦的剧情故事,也有热血刺激的战斗场景,还有充满回忆的经典玩法。不管你是喜欢沉浸在跌宕的剧情里,还是偏爱畅快的战斗,都能在这里找到属于自己的冒险乐趣。
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