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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v2.15.5 |
游戏大小 1.13MB |
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更新时间 2026-05-25T16:49:06 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 13C7809CC44BB04D8F237CF17654C660 |
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《闪耀优俊少女》日服是一款融合了娱乐、竞技与社交元素的综合性游戏。在这里,你可以充分施展自己的才华与热情,结识志同道合的伙伴,一同书写属于你们的赛马传奇。游戏采用精致的手绘风格画面,角色形象鲜活生动,让人仿佛亲临真实的赛马赛场。在音乐与配音方面,众多知名声优的参与,让角色的魅力得以充分展现,为玩家带来沉浸式的听觉体验。此外,丰富的剧情设定也让你在培养角色的过程中,能够深入领略这个精彩的故事世界。 在《闪耀优俊少女》的世界里,你将踏入一个充满激情与活力的虚拟空间,无数可爱的赛马角色正等待着你的发掘与培养。作为一名热爱赛马的训练师,你将与这些角色建立深厚的羁绊,带领她们在各类赛事中斩获佳绩。在这个过程中,你不仅能欣赏到精美的画面、聆听动人的音乐,更能体验到竞技游戏带来的无限乐趣。
超人气二次元多媒体IP,游戏动漫皆受好评
《闪耀!优俊少女》的故事围绕一群具备卓越奔跑天赋的少女展开,她们汇聚于“特雷森学园”,通过参与竞赛来追寻各自的梦想。作为Cygames打造的超人气二次元多媒体企划IP,除了游戏本身,该系列的动画作品也收获了广泛赞誉——仅在B站平台,系列动画的累计播放量就已突破8000万,评分始终稳定在9.7分以上。
此外,该IP还曾在日本同步推出多张相关音乐专辑,收获了众多玩家与动画粉丝的喜爱,堪称二次元文化领域的全能代表。
剧情高度还原,体验一起成长奋力拼搏的感动
作为一款集体育竞技、轻度roguelike元素于一体的二次元养成模拟游戏,《闪耀!优俊少女》把动画里那些外形萌趣、性格鲜明的角色,毫无保留地复刻到了游戏世界中。游戏依旧围绕“特雷森学园”的成员们展开——她们怀揣着拿下闪耀之星系列赛的梦想,书写着青春热血的篇章,而这一次,这段逐梦之旅正等待着你的陪伴。
玩家将以训练员的身份,陪伴少女们走过训练的每一步,见证她们从青涩新人蜕变为潜力无限的明日之星,最终在闪耀之星系列赛中绽放光芒,并以胜利演唱会上的华丽演出为这段旅程画上圆满句号。
在这个过程中,玩家能够沉浸式地体验与学员们一同挥洒汗水的训练日常,还会触发各类随机事件,感受或趣味十足、或温情满满的互动剧情,以及丰富多样的休闲日常玩法,玩家仿佛真的陪伴她们走过了一段难以忘怀的人生旅程。
顶级美术水准,打造最具真实感的美术视觉效果
作为一家具备顶尖游戏美术实力的研发企业,Cygames旗下的知名游戏均呈现出卓越的美术视觉表现,其中《闪耀!优俊少女》在这方面更实现了突破性的创新。该游戏借助3D技术来呈现2D二次元卡通风格,为玩家带来更为立体、真实的视觉感受;同时搭配顶级的动作捕捉技术,让玩家获得极具临场感的观赛体验。
游戏在美术细节上也颇为用心,精心打造了能凸显每位角色个性的场景,使她们的美丽形象得到完美呈现,力求给每位玩家留下最深刻的印象。
若玩家对当前账号的初始角色不满意,可依照下方方法重置账号数据,待刷出满意的角色后再开始游玩。
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一、首先,在你打算驯养一匹马之前,最好先了解这匹马的赛事适配性、跑法适配性以及场地适配性。
举个例子,你这次想培养重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A,那你大概能猜到它是擅长跑长距离的马;
如果一匹马在逃马和先行跑法上的适性是A,在差马和后追跑法上的适性是B,那你大概就能猜到它是跑法全能的马。
场地适性方面,目前只有草地和泥地两种类型。其中,神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽这几匹马能够适应泥地,而其他马匹大多只能在草地上奔跑。
注意:
逃马跑法在短距离和英里赛中的表现尚可,中距离赛事里勉强能用,但长距离赛事基本不建议采用这种跑法——由于终盘直线距离较长,逃马很容易在最后阶段被其他马匹凭借爆发冲刺反超。
先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。
这匹马的跑法,适合中长距离赛事,短距离和英里赛表现一般,要注重提升力量、点技能,别被马群卡住。
追马跑法比较适合长距离赛事,中距离赛事勉强可以使用,短距离和英里赛则不太建议采用。(这是我个人练马时的体感,不一定完全准确)
二、在你清楚重炮小可爱是中长程适用且跑法全能的草地马后,接下来就要着手为它挑选父母了,选父母这个环节可是相当关键!!!
选择父母因子至关重要,建议尽量挑选多星的蓝色因子!关于能力加成的选择,你可以考虑因子速马、因子速力马,或者其他你偏好的类型。
没有(蓝色因子)种马能免费使用别人的,也不能免费使用我的九速种马。
如果父母合起来有14到18星,那开局会比较轻松,容错空间也大,就算遇到队友发挥不好的情况也能及时调整,还能冲击更高的评分。
如果父母能达到10星的水平,通关是没问题的,但容错率比较低,没多少失误的余地,要是被坑了也根本来不及操作。
三、选好父母之后,接下来就是选卡环节了。这次我想让我的重炮小可爱采用先行跑法去冲击URA冠军。
毕竟先行跑法是万能适配的,我搭配了一套三速一力一耐一绿魔的卡来开局。
其中由于我清楚这匹马要跑长距离,所以耐力卡是借的别人50级的小海湾耐力卡,其他卡片只有三十级,还没有突破
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
在选卡的时候,如果这匹马要参加长距离赛事,并且目标是争冠或前三(比如皮皮船、重炮、帝王这类),那你一定要带一张带耐力回复技能的S卡。
要是没带回复技能,或者没能成功点出这个技能,就很容易出现失误,尤其是当你耐力数值偏低,同时又缺乏回复技能加持时,甚至有一半的概率会遭遇失败。
绿魔是我个人推荐必带的S卡,不过没有也无妨。主要优势在于初期找绿魔训练能直接提升心情,而且这张卡还有不少恢复心情并增加PT的事件。
外出的第二件事和第四件事可以解决马的疾病或者其他蓝色相关问题,另外很重要的一点是,绿魔训练项目能有效减少体力消耗并提升效率,并且效果差异还挺明显的(SSS卡)
活动赠送的小特速度SSR卡,得升到45级才能发挥作用,在这之前基本没什么太大用处。
主线送的麦昆和米浴SSR卡在等级30时就能发挥作用,升到35到40级效果会更出色,我个人平时经常使用麦昆的SSR卡。
友情点兑换的鸟拉拉SSR卡目前还没发现具体用途,或许是用来收藏的?其他卡片的强度情况可以通过节奏榜来了解。
四、成功进入养成界面后,第一步要点击右上角的感叹号,查看需要参与的赛程安排,明确马匹的参赛时间、长距离赛事的距离,以及自己需要优先训练的内容和大致的训练目标。
举个例子,我的重炮小可爱前期第三场比赛就是参加菊花赏3000米长距离赛事,所以我清楚早期训练的重点得放在耐力和力量上。至于速度,因为它父母的速度因子遗传给了它,所以前期不太需要在速度训练上投入太多精力。
进入养成界面后,第一次训练项目不用多想,直接选带有绿色恶魔标识的就行;等心情提升上来之后,再去选择其他需要多人参与的项目。
不过前期的关键在于,哪里人多就优先点哪里。如果速度项有4个人,那自然先点速度;但要是速度和耐力各有2人,或者3人在速度、2人在耐力,就可以考虑先点耐力——最好选有耐力卡的角色,或者包含绿色恶魔的训练项目,这样能尽快激活彩色训练和绿魔出行的事件记录。
菊花赏前我给自己定了个目标:争取在菊花赏前把耐力练到D,还要至少点出一个回耐技能,这样跑菊花赏和有马纪念赛时能更顺手。要是没达到预期,耐力只有E或E+的话,那就靠运气试试,或者再多点一个回耐技能来弥补。
之后你又在重炮小可爱的赛程表里发现,赛程中距离较长的赛事是中间的天皇赏(春),那你的目标就要放在天皇赏(春)之前,把耐力练到C或C+,同时至少掌握一个金回耐技能。要是不幸没能达成,耐力只有E+或D,还没有回耐技能的话,这盘就有点悬了。
只要你的小可爱能在天皇赏(春)中跑出名次,之后训练时就不用太侧重耐力了,把重点放在速度和力量上就行。毕竟后续赛事里,最长的有马纪念也才2500米,跟天皇赏(春)的3200米比起来根本是小儿科,所以专注提升速力,才能尽可能提高胜率。
要是你的天皇赏(春)是勉强跑下来的,而且能明显看出终盘体力跟不上,那还得把体力属性点到C+或者B,或者多带一个回耐技能。等体力达标后,就把训练重心放在速度和力量上,尽量提升比赛的胜率。
注意:
要是养的小马中途出现生病、不愿训练、夜晚有异味或是情绪低落的情况,都可以找绿色恶魔处理(外出时触发的第二和第四事件能解决马的疾病问题)。要是没有绿色恶魔,就去保健室。生病要尽早治疗,就算体力满了也得治。要是比赛前因为生病突然连续降低心情,那这局比赛可能就有点危险了。
新年选择的优先级首先是回体,其次是能力,最后才是技能点。要是有人问你要不要加班练习,那就只选休息来回5体。
要是你有50体,却没有彩光,每个项目都只有一个人负责,那就果断选择休息吧。
选择训练项目时,优先考虑包含“绿色恶魔”的,这样能最大化训练效率,当然,彩光类的项目要优先选择。
记者的好感度不一定需要刷到满值,但理事长的好感度建议尽早刷满,她能提供不少福利,比如中期会给你40点属性加成、一套技能,还能帮你升级大招之类的。
7月至8月下旬期间将安排4次海滩训练,绿色恶魔会提前提醒你。请务必在6月底前恢复好体力,若期间有赛事,也需合理规划时间与体力分配。海滩训练优先选择带有彩光的项目;若无彩光项目,则选择参与人数较多的;若两者皆无,可选择阅读或训练强度最小的属性项目。
五、到了最后的URA阶段,基本上是一回合进行一场赛事,这时候比拼的是实力和运气,没体力就回复体力或者去学习,不要强行选择训练,否则会直接失败。
注意:
如果你自己带马外出参加比赛时,常选择特定距离或场地类型的项目,是可以改变URA赛程的。举个例子,我的“重炮小可爱”要是一直按原赛程表跑,那我最终要打的就是长距离草地的URA赛程;但如果中途我自己安排它去跑了三场中距离草地的比赛,最后打的就会变成中距离草地的URA赛程。这个机制主要是为了方便大家通关和合理分配育成训练。
v2.15.5版本
修复一些小问题
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