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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 v6.36 |
游戏大小 162.8MB |
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更新时间 2026-05-25T15:28:32 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 3392347A91C41A6196D0FCCD75B7CFBA |
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《太空驻扎者》(TerraGenesis)是一款科幻模拟游戏,玩家可借助NASA的真实科学原理,在荒芜的行星上培育生命。游戏开始前,需从盖亚(改造)、赫菲斯托斯(保护)、地球联邦航天局(集体)、地平线集团(经济)这四大派系中选择阵营。不同派系的组织模式,会对游戏中新社会的发展方向产生关键影响。在普通/新手模式下,阵营选择不仅会左右卫星建设的走向,四大阵营各自的胜利条件也存在差异。初始状态的星球完全不具备人类生存的条件,玩家需要通过调控并提升星球的各项核心数据——如温度、湿度以及各类资源指标等,逐步将其建设为适宜生命存活的环境。在这里,浩瀚宇宙将成为玩家的专属游乐场:你可以探索太阳系中真实存在的行星,也能体验为《TerraGenesis》专属打造的行星,甚至有机会在外星世界开展殖民活动,感兴趣的玩家不妨亲自尝试一番。
殖民地建造工具
-加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处
一步一步来,把整个世界都变成殖民地,还要给殖民者建造能抵御恶劣环境的加压住所,让他们能在那些不适合生存的地方活下去。
-对您的星球进行地球化改造,调整每个世界的特定属性以适配人类生存,这些属性涵盖气压、氧气含量、海平面高度以及生物质等方面。
-用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态
发现行星和卫星
-对太阳系中的真实行星进行殖民,涵盖火星、金星、水星乃至地球!
-地球化轨道卫星,包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的卫星
在虚拟行星上建立殖民地,涵盖酒神星、世界末日星、本都星、遗忘河以及北风神星。
-对矮行星进行地球化改造,这些矮行星涵盖谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星以及赛德娜
-消融冰盖,打造覆盖行星的海洋,以生命为行星播撒生机
生物层模拟器
-用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统
从26个不同的生物门类出发,融入64种独特基因,打造形形色色的奇妙生物,让它们入驻你的世界。
-管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长
-生成具备完整平面与高层图的随机世界、独特的初始条件等内容
点击游戏主界面上方的“火星”二字
来到星球控制面板,这里有游戏主要的设置等等
进入第二项设置就可以看到语言选项了
点进去找到语言设置,里面有简体中文和繁体中文两个选项,选好后点确定就行啦!
一、阵营
每个阵营的文明倾向不同:
盖亚族
盖亚族的文明界面
盖亚族的核心能力是促进生物量增长,我认为这个能力在游戏前期没什么实际作用,到了后期也只是能让我们计划改造的星球更快恢复绿色植被罢了。所以我不太建议选择这个阵营。
赫淮斯托斯族
赫淮斯托斯族的文明界面
赫淮斯托斯族在初期能为你提升30%的居住区容量,这主要是便于你在居住区里多建造一些设施。虽然可以选择该种族,但我依旧不太推荐。
联合国航天局
联合国航天局的文明界面
力荐的阵营,加快研究速度
地平线集团
地平线集团的文明界面
地平线集团能帮你在前期快速积累资金,顺利度过最初的资金短缺阶段。它是我的第二推荐选择。
在改造地球的时候,选“盖亚族”是最好的。
小知识:
经济
工业:建设速度越大,建造设施的时间越短——加满建造时间减半,反之加倍
生态:生物量的增长规模越大,其增加的速度就越快——当生物量加满时,增加速度会加倍;反之,若生物量未加满,增加速度则会减半。
生态政策
改造:生物量增长同经济;
保护:居住区规模越大,其居住设备可承载的人口数量就越多——若容量加满则数量加倍,反之则减半。
政府
金权政治:经济增长幅度越大,钱(c)的增加速度就越快——当c加满时,每分钟获得的c会翻倍;反之,则会减半。
集体主义:人口增长规模越大,人口增长速度就越快——当“加满”时,每分钟人口增加量会翻倍;反之,若未“加满”,每分钟人口增加量则会减半。
价值观
知识:研究速度越快,研发项目所需的时间就越短——当研究速度达到满值时,研发时间会减半;反之,若研究速度不足,研发时间则会加倍。
财富:经济增长同政府。
二、建筑
研发
这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。
首先,建筑的研发成本清晰可见,1级建筑需要100万,2级是200万,3级则为400万;
但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,
满“知识”会减半研发时间
满“财富”会加倍研发时间
而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向
比如“地平线集团”在“财富”方面的倾向很明显(占比30%),这意味着他们的研发速度比较慢。
或者“联合国航天局”会明显偏向“知识”(15%),这意味着他们的研发速度相对更快。
建造
这个是整个游戏里的开销的大头
比如金星打造了七八十台“氢处理器”,再进行一次升级,好几亿就花出去了呢
关于费用方面,研发完成后的建设投入需要研发费用的四分之一,从初级到高级的建筑对应的费用分别是25万、50万和100万。
而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。
这里与之相关联的文明类别是:“经济”
在不受文明影响的情形下,也就是当“经济”趋向平衡时,具体情况分别为:
初级1小时
中级2小时
高级4小时
满“工业”会减半建造的时间
满“生态”会加倍建造的时间
维护费用
可以简要归纳为这样一条公式:建筑研发级别×建筑效果级别×500
列个表就知道了:
初500 1000 1500 2000 2500
中一千、两千、三千、四千、五千
高度数值为1500、3000、4500、6000、7500
举2个例子:
3级的太空港需要4500每分钟的维护费用
4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用
不过那些被随机升级到10级的建筑是免费的,就算之后又降级了,也不需要支付任何维护费用。
三、GP(Genesis Point)
GP可以理解为一种高维货币,它能用来兑换钱(c),也可以强制增加建筑位(不过这个功能价格很高,不推荐使用,除非实在没有其他办法),还能用于加速研发和建造进程(实现立即完成的效果)。
以前的版本没有广告,仅靠系统随机触发的事件很难获取GP,基本只能通过购买获得。后来版本新增了广告机制,这下GP就成了真正的“白给”福利——每次观看广告后,会随机奖励1到3个GP。另外,当星球的适居性达到“植物生命”阶段时,游戏会赠送10GP;当适居性提升至“适合居住”阶段时,还会额外再送20GP。
下面为你介绍主要的加速功能:当处于普通模式时,建筑的研发、建造以及升级过程都能正常进行。
每20分钟的时长需要消耗1个GP来加速完成。举例来说:1小时需要3个GP,20分1秒的情况也需要2个GP。
卫星全程不限制时间,提供50GP;GP消耗会根据完成比例相应减少。
v6.36版本
我们已根据您的反馈完成了一系列后台优化与漏洞修复工作。感谢您的游戏参与,也期待您能继续在星球改造的过程中收获乐趣!
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