您当前位置: 首页 -游戏 -角色扮演-茂林源记安卓中文版
茂林源记安卓中文版

茂林源记安卓中文版

游戏类型

角色扮演

游戏版本

V茂林源记安卓中文版

游戏大小

687.46MB

更新时间

2026-05-23T10:20:37

隐私说明

查看详情

游戏权限

查看详情

系统要求

需要支持安卓系统5.2以上

简介 截图 其他版本 最新录入
I游戏介绍

《茂林源记》安卓中文版是一款桌游风格的战争冒险手游,故事围绕林地间的探险与战事展开,四大阵营为争夺大林地的统治权相互算计、明争暗斗。游戏采用细腻的卡通美术风格,角色形象鲜活灵动,支持1至4人参与对战。玩家可选择加入四大阵营中的任意一方,同时获得该阵营专属的特性加成;游戏地图规模庞大,不同卡牌也具备各异的属性效果。若想切换为中文版,只需进入游戏后点击右上角的设置按钮,即可选择简体中文,感兴趣的玩家不妨亲自体验一番!

特别提示:游戏需要加速器支持才可进入。

茂林源记安卓中文版安装包下载

茂林源记种族玩法攻略

茂林源记将围绕猫咪贵族、飞鹰王朝、森林联盟、神秘游侠这四个种族展开说明,涵盖每个种族的优先考量事项,以及开局阶段的布局策略等内容。

在游玩过程中,由于不同对决会出现不同的情况,所以更具体的获胜方法需要根据实际情况来调整。这里主要是为了让大家在玩茂林源记时能有清晰的思路,从而提升游戏技巧。

猫咪贵族

猫咪作为一个基础阵营,上手容易但精通难,以下是对它的综合评价:

茂林源记安卓中文版安装包下载

上手难度:1

操作难度:5

跑分难度:3

卡牌需求:3

平均值:3

总结:这个阵营其实完全不适合新手使用,但恰恰因为其上手难度的特性,反而容易被误认为是新手友好型阵营。这就导致新手使用时往往会输掉游戏,可能因此失去继续体验的兴趣;或者在使用该阵营开局时,就会受到多方围攻,甚至刚开局猫咪的城堡就被拆掉。

猫咪首先要了解自己的被动效果

和其他阵营不同的是,城堡作为一个指示物,一旦被移除,猫咪就相当于直接失去了两个被动技能。除非是为了最终获取胜利,否则都要保住城堡,不能让它随时处于危险之中。

猫猫的设置选择完毕,进入猫猫的开局设置。

多人游玩时,玩猫方若选择召回所有猫士兵,其实有些浪费。猫咪在外面时,能更方便其他需要控制权的玩家进行移动操作;而且有战地医院可以救治士兵,没必要特意把士兵召回来,除非确实急缺士兵才需要这么做。

观察好你的手牌,多多利用战地医院的效果。

一般猫咪最强势的开局,只有一个

这就是双锯木厂开局,要完成这个操作,你得有飞鹰牌,毕竟它能让你额外获得一个行动力。

首先搭建一座锯木厂,接着加急放置一块木头,最后建造一个征兵所并开展征兵。这样一来,你下回合不仅能拥有两块木头,足以直接建造第三个征兵所,而且在回合结束时还能额外多抽一张卡牌。

第二个是相对弱势一些的双征兵所开局,这个操作不需要用到飞鹰牌。

那就是建造一座征兵所,接着开展征兵工作,最后选择加班。由于缺少飞鹰卡牌,你没办法建造第二座锯木厂,但这并不重要,你下一个回合仍然能够建造出第三座征兵所,因为你在这个回合储备了一块木头。

你会发现这两种开局的目的,都是为了更高效地补充卡牌。

这是因为战地医院的消耗状况以及锻造需求,对猫咪而言都相当关键。当你持有五张手牌时,后续选择攻击你的城堡,需要承担不小的风险。而提升卡牌的抽取数量,也是为了更顺利地抽到飞鹰卡牌——毕竟飞鹰能让猫咪在本回合拥有充满变数的行动,还能额外增加一次行动机会。

在后续的建造情况中,最完美的建筑方案如下:

3个征兵所,3个锯木厂,2个锻造厂

需要注意的是,这个额外的锻造厂,要是暂时没有合适的手牌需要锻造,通常可以先放着不用,甚至不要也没关系。毕竟第二个锻造仅需消耗1个木头就能获得2分,后续可以考虑把它当作冲分的方式。

那么这些建筑该如何摆放呢?只需留意一点:3个锯木厂要尽量安置在城堡附近,如果条件允许,全部放进城堡里也完全可以。

猫咪建造存在一个明显的短板:由于木材需要运输,若运输过程中木材脱离了控制权范围,就无法顺利完成建筑的建造。

但与此同时,木头具备一个特点,那就是能够进行存放,其存放上限为8个,而既然可以存放,就能够寻找时机一次性将其全部消耗掉。

举个例子,假设我现在有3个木头,要是这一回合我建造了第4个锯木厂,那下一个回合木头的数量就会变成7个。

要是下一个回合能把第五个和第六个锯木厂都建起来,那就能一下子拿到9分了。

猫咪不必时刻守护建筑,只需保护好3个锯木厂和3个征兵所就行。锯木厂是你获取跑分的来源,征兵所则是你抽取卡牌的来源。

当然,有四张神奇的卡牌,它们被称作特殊胜利。要是你觉得跑分速度慢,也可以改变策略,优先考虑征兵,转而去打控制流。通常情况下,猫咪阵营的玩家都会选择飞鹰特殊胜利这张牌。你可以把飞鹰特殊胜利换到自己手里,或者在摸到它的时候,先别急着打出去,把它当作一个隐藏的手段或是一种威慑,这样往往能给其他对手带来出其不意的效果。

以上就是猫猫的开局玩法和后续的大致建议。

后续的领地花色是随机生成的,甚至可能出现四个类型都集中在同一个角落的情况。

所以我们排除花色的影响,仔细研究一下该如何选择角落。

首先是冬天地图(winter)

正如我之前提到的,猫咪对建造槽位的需求很高,而且冬天的造型是对称的,所以根据花色来挑选任意角落都没问题。

湖泊地图(lake)

1号领地配备了一艘小舟,可供过牌使用;5号、11号和12号均为废墟领地。当遇到难以抉择的情况时,直接选择1号领地是个不错的办法。

毕竟过牌,太重要了。

2号领地周边的建筑槽位数量比较少,要是你选择这里并非是为了其类型对应的颜色,那建议最好不要选这个地方。

3号领地的建筑槽数量不足,而且两侧的角落位置,敌人只需两步就能攻上来,这样的布局没什么实际意义。

4号领地的建筑槽位条件很出色,由于地处仅有两条通路可进入的角落位置,城堡面临的威胁程度大幅降低,周边的建筑槽位也能满足需求,要是再配备一名游侠,那就堪称完美了。不过它也存在短板,就是很难向敌人所在的角落方向发起进攻,对于偏好防守作战的人来说,这里绝对是一处理想的据点。

山脉地图(mountain)

这四个角落的领地都是两格的,中间有一座高塔,只能说这个地图和冬天地图差不多,相当平衡。根据类型选择就行,要是你城堡放在2号和4号位置,商会还缺一个征兵的领地。

飞鹰王朝

首先要了解的是飞鹰王朝的特点:法令

每个回合的法令数量至少一张、最多两张,并且能够叠加;法令与行动力等价,拥有的法令越多,可进行的行动也就越多。

所以飞鹰必须重视对自身法令的监管,毕竟一旦法令难以落实,就会反受其负面作用的影响。

那么飞鹰王朝的思路就是如何规避负面效果。

在我之前的攻略里,规避负面效果的方法是提前把负面效果触发出来。

需要注意的是:飞鹰不能因为故意不执行法令而引发动乱,只有在确实无法执行法令的情况下,才可以发生动乱。

第一种办法:飞鹰提前动乱,先爆发士兵

飞鹰法令规定,拥有两张固定飞鹰卡牌的大臣,意味着一旦飞鹰发生动乱,必然会被扣2分。

那么我们就让飞鹰提前引发动乱,0分是最低分值,不可能出现负2分的情况。

开局的时候,先选择号令者。

号令者的效果:招募时变成招募两个士兵。

因此,我们把两张卡牌放到招募法令上,这样当前回合就能招募出12个士兵。而且由于你所在的领地没有其他阵营的配件,会直接触发动乱,最终得分依旧是0分,但有了这12个士兵作为基础,士气会非常高涨。

接下来你随便选一个领袖,至少在前期都能拥有足够的士兵来威慑其他阵营。

如果即使这样,导致有别的人进来,没动乱怎么办?

那你就更舒坦了,18个士兵,气场更吓人。再说前两个回合乱了套,你本来就没得分,所以还是0分也没什么要紧的。

有人会觉得这样跑不过别人的分数怎么办。

其实不用太担心,飞鹰的分数计算是线性的。比如你按顺序建造鸟巢的话,分数会是1+2+3+4+4+5,加起来一共19分。这意味着要是没人干扰你的话,只需要6个回合就能拿到19分;要是再通过锻造或者战斗额外获取分数,最终得分还会更高呢。

同时,大家都清楚飞鹰得分是呈线性增长的,那有没有什么办法能让它增长得更快呢?

于是第二种办法油然而生。

第一种方法,我称为 爆炸流,也就是爆发时的爆兵

第二种方法,我把它叫做“双建造流”,从名字就能看出来,就是要快速搭建两个鸟巢。

选定的领袖为制裁者:在一场战斗里,若移除建筑或指示物,可额外获得1分。

往法令里,放置一张移动,一张建造。

那么鸟巢的加分速率就变成了2+4+5+5,之后动乱会扣2分或3分,这样四个回合下来就能得到13分或者14分。

4个回合就能拿到14分,原因在于鸟巢建造完成后就可以不再管它了。要是中途有不太会玩的玩家拆掉了你的鸟巢,使得你的动乱时间被推迟,那么得分的增加也会跟着延迟。而且你建造的鸟巢越多,锻造道具的速度就越快,甚至连移除民意的时候都能额外获得1分。

稍微不注意,你可能6个回合就能终结游戏。

因此这个跑分速率同样恐怖,也就会遭受到多方面的围殴。

同时由于你拥有双建造能力,你的士兵数量会比较少,你完全是依靠飞鹰的被动技能和森林之主来夺取控制权的。

这就导致一旦有人攻击你的士兵,士兵数量少会让你感到相当难受。

于是就有了把第一种和第二种方法结合起来的思路,这样既不用担心士兵数量的问题,甚至还能更快地完成跑分,这实在是相当恐怖。

不过以上这些方法存在两个致命的缺陷,问题在于它们太容易拉仇恨了。

因此再给大家介绍第三种办法,稳扎稳打的流派

这个流派主要依赖玩家自身的熟练度,这里仅能为大家分析一下提升熟练度的方法。

首先需要留意飞鹰的法令相关问题,尽管每个领袖的技能都挺出色,但法令在开局时的设置存在差异,这对初始手牌会产生不小的影响。

在这里给大家推荐制裁者和号令者,这两个是十分有用的领袖,相比其他领袖,它们的实用性更好。

大家需要明确一点:招募和建造相关的,必然是飞鹰卡牌。

由于不是飞鹰卡牌,往往容易引发动乱。比如招募的不是飞鹰,就可能被他人抓住可乘之机发起进攻,进而导致动乱发生。

建造并非飞鹰,若建造了四个鸟巢却无人拆除,同样会引发动乱。

因而这 招募 和建造 一定不能放非飞鹰卡牌。

关于移动,你是可以来回反复横跳的,所以什么类型都可以,自己看着办。

关于战斗方面,有时候要是所有敌人都不在同一类型的领地,就容易引发动乱。所以你得学会让敌人在你战斗的领地里留下一些东西,别一下子全部清理干净,给自己也留条后路。要是你手里飞鹰卡牌数量不少,也可以把它们用在战斗上。

看完上述分析,就能明白为何制裁者与号令者的实用性更为突出了。

先来说

制裁者

开局的法令是 移动和建造

如果你手中没有飞鹰卡牌,制裁者会在建造阶段给你一张飞鹰卡牌,这样能更顺利地建造鸟巢,避免出现一回合空过的情况。

制裁者的效果得好好琢磨一下:开局时大家肯定都顾着抢民意,没人会去防守。这时候如果单纯打掉对面的人,一个行动才得1分,实在太亏了。但换成制裁者就不一样了——每打掉一个人能拿2分民意,而且你的行动次数还能叠加。这种好事,不赶紧去打吗?

再来说

号令者

开局的法令是 招募和战斗

如果你手里有一张飞鹰卡牌,招募时就会免费获得一张飞鹰卡牌。你每个回合都能招募士兵,同时具备战斗能力,能直接对他人构成威胁;要是游侠在你附近,你还能顺便攻击一下。

同时号令者的效果是招募一次两个士兵,要是你在招募法令上多插一张飞鹰卡牌,每个回合就能招募4个士兵,这样能稳稳地保证士兵的消耗需求。就算你被消耗到没有士兵,也可以在一回合里多插1-2张卡牌,直接对全场形成威胁。

最后要提醒的是,这些玩法的核心都是尽量让自己避免出现不必要的动作或混乱。

因为动乱的代价实在太沉重了,不仅会被扣分,还会失去行动力,所以与其冒险动乱,不如少拿点分,绝对不能让动乱发生。

关于飞鹰王朝的地图分析,这里就不再展开了——因为对飞鹰王朝而言,地图并非关键,手牌才是核心。因此,任何能加速手牌过滤的方法,都得尽可能去掌握;手牌的数量,会直接影响你后续的策略思考方向。

再补充一句,要是你手里有一堆飞鹰卡牌,那你可就无人能敌啦~

1打3,简直轻松!

这里给大家补充一下每个卡牌类型的数量

飞鹰:14

狐狸:14

老鼠:13

兔子:13

狐狸锻造要求的卡牌 是 战斗和防御方面的卡牌

老鼠锻造要求的卡牌 是 分数和策略方面的卡牌

兔子锻造要求的卡牌 是 行动和功能方面的卡牌

森林联盟

森林联盟(下文中简称“联盟”)与猫咪贵族、飞鹰王朝有所不同,它并不急于抢占领地,而是通过广泛征集民意,凝聚平民的力量,共同对抗那些残暴的统治者。

联盟是茂林源记基础游戏里登场的小势力种族,上手难度偏高,但要是能熟练把握其优势与节奏,就能展现出强劲的实力。本文仅围绕基础游戏种族、秋季地图和基础牌组,简要探讨联盟的玩法以及限制它的方法。文末还会略微提到扩展种族对联盟的影响,还有流放者牌组中值得联盟关注的卡牌。

种族技能

联盟的具体技能可参考上图。这里列出几个需要特别关注的要点:

场上有民意时,清晨传播的民意必须与在场的民意相邻;而夜晚组织时放置的民意则无需如此。

当一个阵营在某一领地部署了至少三名士兵时,若你想要向该领地传播势力,需额外消耗一张支持者——这就是右下角所标注的戒严法规则。

如果面板上既没有基地,也没有与地图类型相同的基地,就无法发动起义。

在未建立基地时,你的支持者数量最多只能有5个;一旦建立了基地,支持者的存放数量就不再有上限了。

联盟使用民意锻造,不是支持者,也不是基地

在实体版和TTS平台上,若基地与民意同时被拆除,联盟玩家可自主选择先触发失去民意的效果,还是先触发失去基地的效果;而在手机、电脑、平板、NS等其他电子版平台上,则固定先失去基地,之后再扣除民意。

在游戏的通用规则里有这样一条:当你通过“民愤”技能让对手展示手牌后,你可以将看到的内容告知其他玩家,并且可以在告知时说谎。像“密码破译”这类具备查看手牌功能的技能,也遵循同样的规则。

起义时若供应堆中的士兵配件数量不足,应优先在地图上部署士兵。

种族特点

联盟的士兵数量极为有限,因此进攻与控制能力都十分薄弱。

相应地,民愤与游击战提升了联盟的防御能力。唯有指挥者飞鹰和猎人游侠能对基地造成较大威胁。不过,缺乏防备的民意十分脆弱,且具有诱人的价值,常常成为被争抢拆除的目标。

信息的不对称往往会让对手对联盟的限制有所忽略,此时联盟便能依靠自身强大的爆发能力快速取得胜利。

用指示物进行锻造操作比使用建筑来锻造要更简便,先把配件放置好再进行锻造,比先完成锻造再放置配件的方式更具灵活性。而联盟是借助民意来开展锻造的,具体流程是清晨先传播民意,到了白天再进行锻造环节,因此联盟的锻造能力在整个游戏里都处于顶尖水平。出色的过牌能力和锻造能力能让联盟快速适应战局的变化,援助牌则为联盟提供了控场的可能性。

起义很爽,锻造援助牌很爽,最后爆发很爽。

获胜手段

要想赢得最终胜利,联盟需要留意诸多细节,因此首先要阐述的是联盟的获胜方法。

茂林源记的获胜方式有两种,分别是累计获得30分取胜以及达成特殊胜利条件取胜。对于联盟来说,特殊胜利基本没有实现的可能,所以只需考虑通过得分来获取胜利。联盟的得分节奏特点是:前中期得分速度比其他种族稍快一些,到了后期则会迎来快速的爆发增长。

前期得分速度略快于其他种族,这使得联盟与游侠结盟的难度较大,除非提前和游侠协商好并放慢得分节奏,才有可能成功达成py交易(这种情况几乎等同于提前宣告游戏胜利)。而联盟最可怕的地方在于后期强大的爆发能力——当其他玩家还在纠结发育和平衡局势时,联盟可以利用清晨的“传播民意”和夜晚的“移动组织”,在一回合内放置4到5个民意,瞬间拿下十分以上的分数,从而迅速锁定胜局或直接终结比赛。

游戏流程

第一阶段:开局到建立第一个基地

尽快建立首个基地是联盟持续参与游戏的根基,最好能在第四回合前完成基地建设,这样联盟才有获胜的可能(虽说第四回合甚至更晚建立基地仍有取胜的案例,但这类情况对援助牌的依赖度极高,还得确保全程局势不出现失控状况)。因此在搭建第一个基地时不必过于贪心,若按重要程度来排序,大致如下:

建立基地 > 基地的位置 >> 起义过程中被移除的敌方配件数量

建完基地后,建议优先训练一名长官,当晚的所有行动都用来征兵。

第二阶段:建立第一个基地后到决胜回合前

《茂林源记》这款游戏充满变数,因此游戏策略也并非固定不变。不过,我们依然可以从中总结出一些小细节。

锻造

推荐锻造的卡牌包括补鞋匠、征税官、铠甲兵、好利银行和密码破译。至于其他卡牌,大家可以根据实际情况来决定是否锻造。

道具能锻造就尽量锻造,要是有游侠的话,锤子(建议最后跑分阶段再锻造)、剑、水壶可以在第三个回合之后再锻造(不过敌人抢夺道具的速度很快,水壶也不建议锻造得太早)。

当大势力种族出现失衡、打出援助牌能带来一定收益,或是你距离锻造出援助牌已非常接近时,便可以考虑锻造援助牌。

清晨传播民意

尽量往离基地远的地方扩散,尽量往兵力薄弱的区域扩散。这一点和第三阶段的爆发斩杀环节相关。后续基地

第二个基地最好不要和第一个基地相邻。

再具体来说,就是两个基地要么都处于A/B/C区域,要么其中一个在A/B/C区域,并且这两个基地不能相邻。这一点和第三阶段的爆发斩杀机制存在关联。

如果拥有猎人游侠或指挥者首领的飞鹰,就无需考虑建造第三个基地。

夜晚行动

夜晚时可以把一个士兵移到相邻的领地,接着将组织转化为民意(我平时习惯简称为“一动一变”)。要是下一个回合打算用这个民意来进行锻造,那么可以考虑调动2到3个士兵过去,之后再把组织转化为民意。

除非特别需要,否则不要战斗。

夜晚结束时留2个士兵守家差不多就够了,要是有猎人游侠和指挥者飞鹰的话,那就得至少安排三个。

游戏中期长官数目维持在 3-5 个。

第三阶段:爆发结束游戏

通常在清晨进行民意传播,白天对长官开展训练(同时进行锻造),夜晚则执行三动三变的策略。执行这套方案需要配备6名长官,还得有三块与基地相邻且无民意的领地,基地内要保留3名士兵。完成这些操作后,就能积累可观的分数,从而结束当前战局。

在第二阶段,需要时刻留意并计算自己下一回合有没有机会拿到30分。

限制联盟的方法

卡戒严法,限制民意的传播速度

飞鹰能够掌控设有联盟基地的领地,并在这些领地上搭建鸟巢,如此一来,联盟就难以凭借“一动一变”的方式获取分数。

合力拆除联盟基地

把联盟逼到角落让他们发起反抗,等联盟在角落开始反抗时,你只需派兵在附近守住位置,联盟就很难再突围出来了。

要是场上存在游侠,或者你自己就是游侠,那么在第一回合,只要有能力去破坏掉民意,就尽量去做,这样能让联盟的发育节奏延缓一回合。

如果你是建设者飞鹰,不妨试着去了解联盟的民意,一个能折算成2分,这样算下来还是划算的,战斗时记得要用飞鹰牌的装备。

派遣士兵前往联盟刚刚发动起义的地方,由于联盟在初期缺乏足够的战斗行动力,因此短时间内无法将民意传递出去。

起义过的领地类型,是不能起义的,是最安全的。

联盟与扩展

在有蜥蜴的对局里,尽量别选联盟。(毕竟这两者存在相互克制的关系,选了之后双方都会打得比较难受。)

河狸的东西,别买。(买了不还,你就永远少了几个士兵)

流放者牌组里值得优先锻造的卡牌有:乌鸦参谋(绝对的核心卡牌)、雕刻大师、造船匠、拉拢关系、中介鼠、跳蚤市场和隧道。

流放者卡组中对联盟限制较大的卡牌:棺材匠人。

在基础地图的对局里,只要你参与其中,哪怕队里有一个人不太会判断局势,你的胜率也能达到七成;就算所有人都很会玩,你也有一半的赢面。这是因为基础地图的花色分布比较零散,而且领地相对集中,敌人只要连续失误几次,这局游戏基本就定局了。

攻略里的其他方法,要是用到别的地图上,同样能显著提升你的胜率。

神秘游侠

它们是森林里自在的生灵,深谙乱世生存的法则——要么声名远扬,要么臭名昭著,却无法掌控或占有任何一片领地。

玩游侠有什么技巧呢?其实核心就一点——能混多少分就混多少分,有分就尽量去拿,不用怕挨打,没错,你没听错。游侠虽是人人喊打的阵营,却很少真的被针对,就算挨了打也难伤根基,毕竟到了最后翻盘阶段,还能靠特殊胜利逆风翻盘。我见过太多次游侠本身赢不了,却能抱大腿躺赢的局。所以你问我游侠怎么玩?不如直接告诉你哪些游侠最好用,只要用对了,想赢就不难。

小偷,工匠,猎人 是基础里的角色

恶棍,无赖,霸王 是一扩里的角色

飞毛腿,冒险家,浪人武士,是游侠扩里的角色

所以哪个游侠最强?

我猜不少人会选工匠和恶棍这两个角色。工匠能锻造各种带“X之援助”的核弹卡牌,用这些卡牌可以一次性清除掉一大片,方便刷分;至于恶棍,很多人会误用他的技能,拿火把去烧猫咪城堡,结果只拿到十几分。其实恶棍的火把是需要放置的,根本不能直接放在猫咪的家里。

那么接下来揭晓答案,最强的游侠是霸王!

猎人游侠

技能是修复,使用火把后,可以修复三个道具

就好比用一把锤子能修复三个道具,不过它的不足是修复完成后会马上切换到夜晚。

毫无疑问,猎人游侠必然是最早被设计出来的角色,这源于他各方面属性都很均衡。我们不妨看看他的装备搭配:一把弩、一把剑、一双鞋子,还有一个火把。

猎人前期装备配置是两把武器加一个移动装备,这时候不管挖到什么资源,基本都没什么能推进的事可做。除非刚好有民意在附近,还能靠弩或者剑打一下赚点分数;要是开局就得去对付敌对士兵,光靠一双鞋的猎人,那绝对是走都走不动。

后期猎人的技能表面上能修复三个道具,不过由于会立即触发夜晚状态带来限制,实际使用次数往往不多;但正因为有这个技能,续航能力得到保障,前期的小规模战斗都能快速恢复,所以是个相当均衡的游侠。

工匠游侠

技能:能够从弃牌堆中抽取一张与当前所在领地类型相匹配的卡牌,而飞鹰牌可视为任意领地类型。

首先我们从工匠游侠的技能入手分析,其效果是能从弃牌堆中抽取卡牌,这意味着已经使用过的卡牌能够被回收再利用。

技能相当出色,工匠游侠的装备搭配为鞋子、火把、背包和锤子。我们重点关注锤子——它具备修复与锻造功能。运气好的话,开局就能挖到锤子,随后便可启动锻造流程;即便手牌里直接有锤子,也能立刻锻造,凑齐三把锤子后,凭借基础卡牌中的“援助”(能移除四个同类型领地),工匠就能实现每回合释放“核弹”级别的操作,让其他阵营都为之忌惮。

不过现在大家用的都是流荡卡组,工匠游侠的作用就被削弱了很多,只剩下加快锻造速度这一点优势。开局少一把剑的游侠,如果起手抽不到剑,工匠游侠就得提心吊胆地撑着——谁也说不准会不会突然被攻击,毕竟游侠没剑的时候,会更容易被命中。

所以一旦受到攻击,工匠游侠就会陷入受限状态,使得多数工匠游侠很难取得分数上的胜利,他们中的大多数往往需要依靠强力队友的帮助。

不过在新手局里它特别好用,因为新手更倾向于和平发育,不太喜欢主动战斗,这样工匠游侠就能进入快速发育的状态,道具会飞速积累起来,到时候就没人能压制住它了。

结论是,在基础卡牌搭配新手局的情况下,工匠游侠堪称最强;而如果不是这种情况,工匠的强度就很一般了。

基础的最后一个游侠

小偷游侠

技能:需要消耗火把才能发动(前面两个游侠也需消耗火把),发动后可获取一张其他阵营的卡牌。

技能方面表现比较普通,除非你运气特别好,不然这个技能大概要到第四或第五回合之后才能用上,而且使用次数不会超过9次,不信的话可以自己数一数。

配装方面:火把,鞋子,水壶和剑

首先是剑,有了它,开局总算不用提心吊胆,至少不会平白多吃额外命中;接着是水壶,手牌不理想时,它能帮你快速重置道具。比如第一个回合,你用掉火把挖一下,再靠鞋子移动,挖出来的道具用来援助,剑则用来应对民意;到了第二个回合重整阶段,所有道具就都恢复了。

水壶的作用很关键,它是让游侠能频繁行动的前提——要是没有它,每次只能重整三个游侠,那根本拿不到多少分数。

在配备水壶的情况下,小偷游侠搭配技能使用,整体表现会优于猎人游侠。毕竟小偷游侠每回合都能稳定释放一次技能,而猎人游侠一局下来,技能使用次数恐怕很难超过五次。

霸王游侠

技能:在所在领地发生战斗,可以在投掷骰子前,防御方选择让霸王加一分,然后加命中上限,例如你投3/2的话,民意本来不可能对你造成命中,但是给了霸王一分,霸王背包里有未损坏的两把剑,那现在就可以对你造成两点命中。

这个技能的强度不高,它发不发动跟你没有关系,你既不用消耗火把,也不需要消耗任何道具。要是它发动了,你就能免费获得一分,完全就是白送的技能。

配装:两把剑,一个火把,一个鞋子。

首先看火把机制:前面那些角色发动技能都得消耗火把,恶棍游侠甚至要永久移除火把才能用技能,但你的火把完全不用消耗。再看剑的设定:你有两把剑,不是你畏惧威胁,而是别人得忌惮你带来的威胁——基础版里,你要是看谁不顺眼,直接就能拆了猫的老巢,猫还拿你没辙;运气好的话,第一个回合就能凑出三把剑,一路砍过去就行,杀怪的时候还能顺便拿分,这设定简直太离谱了。

一把剑对应一场战斗,三把剑便是三场战斗,要是还有人为你铸剑,哎呀,我的天,手握五把剑的霸主,谁能抵挡得住?骰子掷出个3,至少能拿到3分,五把剑算下来,15分,不过是一回合的功夫罢了。

就算没有五把剑,哪怕只有三把,一回合下来平均也能拿到6分。你的代价不过是进去休整片刻罢了。怎么,你担心对方会一直攻击你直到把你打垮?那你就反过来把对方打到垮,然后打出特殊胜利。那些跟你死磕到底的人,其实根本赢不了你;而你要是能把另外两个人都打垮,那不就稳操胜券了吗?

有人会疑惑了,既然你说霸王那么强,为何胜率会低?

其实道理很简单,不少玩霸王的玩家,压根没想着去恶心对手,满脑子都是怎么让自己赢。要是大家为了赢,都去玩那种专门恶心人的霸王套路,说实话胜率指定能涨不少——毕竟有特殊胜利机制兜底,就算没赢也能乐在其中,可跟这种套路对线的人就遭罪了!

茂林源记蜥蜴神教进阶攻略

我教慈悲,虽生于战乱之世,可我们从来都不打人。

————蜥蜴教主

今日,为弘法利生,本座亲书此经,尔等当悉心聆听,潜心修习。

教主的仪式

今天就给大家推荐三种打法。

一、发育流

我,教主,不想搞事。

所有蜥蜴直接空降到大城市(这里的大城市指的是本场游戏里建筑空槽数量最多的领地),然后疯狂建造建筑并部署重兵把守,守住两个同类型的领地,专注刷分就行。

发育流推荐首选老鼠,因为不管有没有游侠,老鼠自带三个大城市。轻松把守,轻松加分。

其他领地则大多只有1到2个空槽。离老鼠领地最近的是右下角的兔子领地,要是你打算玩发育流,建议从右下角开始。

发育流单机刷分,简单上手。

二、救赎流(仆从流)

啊,凶悍的猫咪又在压榨劳动力!我们得去解救处于苦难中的人们!

残暴的贵族

是谁在砍伐森林?

是谁在压迫百姓?

是谁在不要和平?

是猫是猫就是猫!

一般四人局的情况下,猫咪在前中期的分数通常都是领先的,并且它会和飞鹰一起发育,把我独自留在房间里。

只要猫咪无法得分,游戏进度就会受到拖累。请记住,垃圾鹰会导致扣分。

控制猫就控制了游戏节奏。

开局要是猫咪没把木厂建在城堡领地,别犹豫,集中兵力去控制木厂领地——运不出木头的话,猫咪根本没法推进。

要是没有的话,要么等他把木厂建起来,要么就切断他某一条木头运输的线路。

飞鹰神教、河岸神教、森林神教纷纷点赞,猫咪贵族则踩了一脚。

你就会收获猫咪的怒火,以及一些仆从。拥有了仆从,便拥有了快乐。

控制木厂是一种方式。

控制领地是一种方式。(谨慎使用)

神教监狱,净化你的心灵

三、战斗流


我,教主,万能,吸收天地之精华。

如何才能像猫一样自由行动呢。

我,教主,从不啰嗦。

直接照搬隔壁飞鹰的锻造攻略就行,没错,就是去抢兔子的领地,我教主天不怕地不怕,有种你就用指挥官来打我啊。我会原谅你的。

传教所需的空间必须足够大,那些只有一个建筑位的领地就不用考虑了,因为地方太小,根本容纳不下我们的大教,所以,

起始领地必须选择左上角的狐狸领地,原因是它旁边紧邻着两块兔子领地,其中一块还带有两个建筑空槽。

左上角领地视察

瞧你这笨样,肯定不知道兔子能派什么用场吧?赶紧问我,兔子到底有啥用!

教徒:教主,拿兔子有什么用呢?

问得好!兔子的三大特点嘛,烤兔、焖兔、冷吃兔……哎呀不好意思,串场了串场了,咳咳。

三大特色!兔兔三件套!记笔记!(正好三个槽位,能预留兔之援助)

①清晨抽牌(白天用,献祭次数变多,直接增强)

②白天的冲突(此刻阴谋已然落幕,部分领地显露出破绽,白天能有这么一场交锋,可把原本有些笨拙的教会一下子盘活了,阴谋与战斗的组合技直接拉满)

③夜间移动(哪怕一局游戏玩到60分,你或许也不会选择圣战移动,毕竟灵活性直接拉满)

有了这三张牌,就能把阴谋和战斗结合起来,灵活地计算分数、拆除建筑。操作的灵活性会显著增强,但这也对玩家的技术提出了更高要求。

①灵活掌控庭院的控制权。只要做好外围防守,他人便无法进入。(有游侠时需谨慎使用)

冬季地图

②神教与森林联盟虽存在相互克制的关系,但仍不建议在同一局游戏中同时选用这两个阵营。(此建议基于数据反馈,若有疑问可与UP主沟通交流)

③兵力不宜过度分散,否则在对手眼中,你不过是个无足轻重的小角色。

④要对庭院负责,丢庭院事小,丢牌事大

⑤在手牌数量充足时,尝试控制被弃置的领地,直接弃牌来计算分数,哪怕最终计分为0也可以。

⑥仆从要省着用,别盲目转兵,该保留的就保留,优先用来转庭院,或者等打折(憎恶)的时候再用完。

游戏特色

您必须根据角逐国土以驱逐对手而在山林中投身。

这款手机游戏采用连击式的战斗机制。你需要合理分配有限的士兵,并且建造全新的防御工事来阻挡敌人。

凶狠的侯爵猫早已攻占了林地类,准备获得其財富。

游戏亮点

这款手机游戏采用回合制战斗模式,你得合理调配有限的兵力,建造全新的防御工事来抵御敌人的进攻。

采用可爱卡通设计风格的游戏画面,画质清晰,众多游戏角色又会与你碰撞出怎样的故事情节呢?

在丰富多彩的动画场景里体验不同的情节,你可以前往各个地区探索,收集更多的线索。

把多种不同的游戏机制融合在一起,还能做到平衡且好玩的小游戏,风格很讨人喜欢,操作起来也不是特别难,是我非常喜欢的手机游戏。

I相关信息
类型:
角色扮演
版本:
V茂林源记安卓中文版
大小:
687.46MB
语言:
中文
时间:
2026-05-23T10:20:37
权限:
查看详情
隐私:
查看详情
P截图
E其他版本
其他版本 属性分类 下载地址
茂林源记最新版 角色扮演 查看详情
茂林源记汉化版 角色扮演 查看详情
茂林源记手机版 角色扮演 查看详情
茂林源记 角色扮演 查看详情
W评论我要评论
快来抢先评论吧!
D最新录入换一换
精品推荐更多+
热门排行更多+
相关攻略
更多>

查看权限

此应用程序需要访问以下内容

写入外部存储

允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件

完全的网络访问权限

允许该应用创建网络套接字和使用自定义网络协议。浏览器和其他某些应用提供了向互联网发送数据的途径,因此应用无需该权限即可向互联网发送数据

拍摄照片和视频

允许访问摄像头进行拍照或录制视频

读取手机状态和身份

允许应用访问设备的电话功能。此权限可让应用确定本机号码和设备ID、是否正处于通话状态以及拨打的号码。

查看网络状态

允许应用程序查看所有网络的状态。例如存在和连接的网络

查看WLAN状态

允许程序访问WLAN网络状态信息

控制震动

允许应用控制振动设备

拨打电话

允许一个程序初始化一个电话拨号不需通过拨号用户界面需要用户确认,应用程序执行可能需要您付费

确定

隐私协议

严格遵守法律法规,遵循以下隐私保护原则,为您提供更加安全、可靠的服务:

1、安全可靠:

我们竭尽全力通过合理有效的信息安全技术及管理流程,防止您的信息泄露、损毁、丢失。

2、自主选择:

我们为您提供便利的信息管理选项,以便您做出合适的选择,管理您的个人信息

3、保护通信秘密:

我们严格遵照法律法规,保护您的通信秘密,为您提供安全的通信服务。

4、合理必要:

为了向您和其他用户提供更好的服务,我们仅收集必要的信息。

5、清晰透明:

我们努力使用简明易懂的表述,向您介绍隐私政策,以便您清晰地了解我们的信息处理方式。

6、将隐私保护融入产品设计:

我们在产品和服务研发、运营的各个环节,融入隐私保护的理念。

本《隐私政策》主要向您说明:

我们收集哪些信息 我们收集信息的用途 您所享有的权利

希望您仔细阅读《隐私政策》

为了让您有更好的体验、改善我们的服务或经您同意的其他用途,在符合相关法律法规的前提下,我们可能将通过某些服务所收集的信息用于我们的其他服务。例如,将您在使用我们某项服务时的信息,用于另一项服务中向您展示个性化的内容或广告、用于用户研究分析与统计等服务。

若您使用服务,即表示您认同我们在本政策中所述内容。除另有约定外,本政策所用术语与《服务协议》中的术语具有相同的涵义。

如您有问题,请联系我们。

确定