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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V茂林源记安卓中文版 |
游戏大小 687.46MB |
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更新时间 2026-05-23T10:20:37 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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《茂林源记》安卓中文版是一款桌游风格的战争冒险手游,故事围绕林地间的探险与战事展开,四大阵营为争夺大林地的统治权相互算计、明争暗斗。游戏采用细腻的卡通美术风格,角色形象鲜活灵动,支持1至4人参与对战。玩家可选择加入四大阵营中的任意一方,同时获得该阵营专属的特性加成;游戏地图规模庞大,不同卡牌也具备各异的属性效果。若想切换为中文版,只需进入游戏后点击右上角的设置按钮,即可选择简体中文,感兴趣的玩家不妨亲自体验一番!
特别提示:游戏需要加速器支持才可进入。

茂林源记将围绕猫咪贵族、飞鹰王朝、森林联盟、神秘游侠这四个种族展开说明,涵盖每个种族的优先考量事项,以及开局阶段的布局策略等内容。
在游玩过程中,由于不同对决会出现不同的情况,所以更具体的获胜方法需要根据实际情况来调整。这里主要是为了让大家在玩茂林源记时能有清晰的思路,从而提升游戏技巧。
猫咪贵族
猫咪作为一个基础阵营,上手容易但精通难,以下是对它的综合评价:

上手难度:1
操作难度:5
跑分难度:3
卡牌需求:3
平均值:3
总结:这个阵营其实完全不适合新手使用,但恰恰因为其上手难度的特性,反而容易被误认为是新手友好型阵营。这就导致新手使用时往往会输掉游戏,可能因此失去继续体验的兴趣;或者在使用该阵营开局时,就会受到多方围攻,甚至刚开局猫咪的城堡就被拆掉。
猫咪首先要了解自己的被动效果
和其他阵营不同的是,城堡作为一个指示物,一旦被移除,猫咪就相当于直接失去了两个被动技能。除非是为了最终获取胜利,否则都要保住城堡,不能让它随时处于危险之中。
猫猫的设置选择完毕,进入猫猫的开局设置。
多人游玩时,玩猫方若选择召回所有猫士兵,其实有些浪费。猫咪在外面时,能更方便其他需要控制权的玩家进行移动操作;而且有战地医院可以救治士兵,没必要特意把士兵召回来,除非确实急缺士兵才需要这么做。
观察好你的手牌,多多利用战地医院的效果。
一般猫咪最强势的开局,只有一个
这就是双锯木厂开局,要完成这个操作,你得有飞鹰牌,毕竟它能让你额外获得一个行动力。
首先搭建一座锯木厂,接着加急放置一块木头,最后建造一个征兵所并开展征兵。这样一来,你下回合不仅能拥有两块木头,足以直接建造第三个征兵所,而且在回合结束时还能额外多抽一张卡牌。
第二个是相对弱势一些的双征兵所开局,这个操作不需要用到飞鹰牌。
那就是建造一座征兵所,接着开展征兵工作,最后选择加班。由于缺少飞鹰卡牌,你没办法建造第二座锯木厂,但这并不重要,你下一个回合仍然能够建造出第三座征兵所,因为你在这个回合储备了一块木头。
你会发现这两种开局的目的,都是为了更高效地补充卡牌。
这是因为战地医院的消耗状况以及锻造需求,对猫咪而言都相当关键。当你持有五张手牌时,后续选择攻击你的城堡,需要承担不小的风险。而提升卡牌的抽取数量,也是为了更顺利地抽到飞鹰卡牌——毕竟飞鹰能让猫咪在本回合拥有充满变数的行动,还能额外增加一次行动机会。
在后续的建造情况中,最完美的建筑方案如下:
3个征兵所,3个锯木厂,2个锻造厂
需要注意的是,这个额外的锻造厂,要是暂时没有合适的手牌需要锻造,通常可以先放着不用,甚至不要也没关系。毕竟第二个锻造仅需消耗1个木头就能获得2分,后续可以考虑把它当作冲分的方式。
那么这些建筑该如何摆放呢?只需留意一点:3个锯木厂要尽量安置在城堡附近,如果条件允许,全部放进城堡里也完全可以。
猫咪建造存在一个明显的短板:由于木材需要运输,若运输过程中木材脱离了控制权范围,就无法顺利完成建筑的建造。
但与此同时,木头具备一个特点,那就是能够进行存放,其存放上限为8个,而既然可以存放,就能够寻找时机一次性将其全部消耗掉。
举个例子,假设我现在有3个木头,要是这一回合我建造了第4个锯木厂,那下一个回合木头的数量就会变成7个。
要是下一个回合能把第五个和第六个锯木厂都建起来,那就能一下子拿到9分了。
猫咪不必时刻守护建筑,只需保护好3个锯木厂和3个征兵所就行。锯木厂是你获取跑分的来源,征兵所则是你抽取卡牌的来源。
当然,有四张神奇的卡牌,它们被称作特殊胜利。要是你觉得跑分速度慢,也可以改变策略,优先考虑征兵,转而去打控制流。通常情况下,猫咪阵营的玩家都会选择飞鹰特殊胜利这张牌。你可以把飞鹰特殊胜利换到自己手里,或者在摸到它的时候,先别急着打出去,把它当作一个隐藏的手段或是一种威慑,这样往往能给其他对手带来出其不意的效果。
以上就是猫猫的开局玩法和后续的大致建议。
后续的领地花色是随机生成的,甚至可能出现四个类型都集中在同一个角落的情况。
所以我们排除花色的影响,仔细研究一下该如何选择角落。
首先是冬天地图(winter)
正如我之前提到的,猫咪对建造槽位的需求很高,而且冬天的造型是对称的,所以根据花色来挑选任意角落都没问题。
湖泊地图(lake)
1号领地配备了一艘小舟,可供过牌使用;5号、11号和12号均为废墟领地。当遇到难以抉择的情况时,直接选择1号领地是个不错的办法。
毕竟过牌,太重要了。
2号领地周边的建筑槽位数量比较少,要是你选择这里并非是为了其类型对应的颜色,那建议最好不要选这个地方。
3号领地的建筑槽数量不足,而且两侧的角落位置,敌人只需两步就能攻上来,这样的布局没什么实际意义。
4号领地的建筑槽位条件很出色,由于地处仅有两条通路可进入的角落位置,城堡面临的威胁程度大幅降低,周边的建筑槽位也能满足需求,要是再配备一名游侠,那就堪称完美了。不过它也存在短板,就是很难向敌人所在的角落方向发起进攻,对于偏好防守作战的人来说,这里绝对是一处理想的据点。
山脉地图(mountain)
这四个角落的领地都是两格的,中间有一座高塔,只能说这个地图和冬天地图差不多,相当平衡。根据类型选择就行,要是你城堡放在2号和4号位置,商会还缺一个征兵的领地。
飞鹰王朝
首先要了解的是飞鹰王朝的特点:法令

每个回合的法令数量至少一张、最多两张,并且能够叠加;法令与行动力等价,拥有的法令越多,可进行的行动也就越多。
所以飞鹰必须重视对自身法令的监管,毕竟一旦法令难以落实,就会反受其负面作用的影响。
那么飞鹰王朝的思路就是如何规避负面效果。
在我之前的攻略里,规避负面效果的方法是提前把负面效果触发出来。
需要注意的是:飞鹰不能因为故意不执行法令而引发动乱,只有在确实无法执行法令的情况下,才可以发生动乱。
第一种办法:飞鹰提前动乱,先爆发士兵
飞鹰法令规定,拥有两张固定飞鹰卡牌的大臣,意味着一旦飞鹰发生动乱,必然会被扣2分。
那么我们就让飞鹰提前引发动乱,0分是最低分值,不可能出现负2分的情况。
开局的时候,先选择号令者。
号令者的效果:招募时变成招募两个士兵。
因此,我们把两张卡牌放到招募法令上,这样当前回合就能招募出12个士兵。而且由于你所在的领地没有其他阵营的配件,会直接触发动乱,最终得分依旧是0分,但有了这12个士兵作为基础,士气会非常高涨。
接下来你随便选一个领袖,至少在前期都能拥有足够的士兵来威慑其他阵营。
如果即使这样,导致有别的人进来,没动乱怎么办?
那你就更舒坦了,18个士兵,气场更吓人。再说前两个回合乱了套,你本来就没得分,所以还是0分也没什么要紧的。
有人会觉得这样跑不过别人的分数怎么办。
其实不用太担心,飞鹰的分数计算是线性的。比如你按顺序建造鸟巢的话,分数会是1+2+3+4+4+5,加起来一共19分。这意味着要是没人干扰你的话,只需要6个回合就能拿到19分;要是再通过锻造或者战斗额外获取分数,最终得分还会更高呢。
同时,大家都清楚飞鹰得分是呈线性增长的,那有没有什么办法能让它增长得更快呢?
于是第二种办法油然而生。
第一种方法,我称为 爆炸流,也就是爆发时的爆兵
第二种方法,我把它叫做“双建造流”,从名字就能看出来,就是要快速搭建两个鸟巢。
选定的领袖为制裁者:在一场战斗里,若移除建筑或指示物,可额外获得1分。
往法令里,放置一张移动,一张建造。
那么鸟巢的加分速率就变成了2+4+5+5,之后动乱会扣2分或3分,这样四个回合下来就能得到13分或者14分。
4个回合就能拿到14分,原因在于鸟巢建造完成后就可以不再管它了。要是中途有不太会玩的玩家拆掉了你的鸟巢,使得你的动乱时间被推迟,那么得分的增加也会跟着延迟。而且你建造的鸟巢越多,锻造道具的速度就越快,甚至连移除民意的时候都能额外获得1分。
稍微不注意,你可能6个回合就能终结游戏。
因此这个跑分速率同样恐怖,也就会遭受到多方面的围殴。
同时由于你拥有双建造能力,你的士兵数量会比较少,你完全是依靠飞鹰的被动技能和森林之主来夺取控制权的。
这就导致一旦有人攻击你的士兵,士兵数量少会让你感到相当难受。
于是就有了把第一种和第二种方法结合起来的思路,这样既不用担心士兵数量的问题,甚至还能更快地完成跑分,这实在是相当恐怖。
不过以上这些方法存在两个致命的缺陷,问题在于它们太容易拉仇恨了。
因此再给大家介绍第三种办法,稳扎稳打的流派
这个流派主要依赖玩家自身的熟练度,这里仅能为大家分析一下提升熟练度的方法。
首先需要留意飞鹰的法令相关问题,尽管每个领袖的技能都挺出色,但法令在开局时的设置存在差异,这对初始手牌会产生不小的影响。
在这里给大家推荐制裁者和号令者,这两个是十分有用的领袖,相比其他领袖,它们的实用性更好。
大家需要明确一点:招募和建造相关的,必然是飞鹰卡牌。
由于不是飞鹰卡牌,往往容易引发动乱。比如招募的不是飞鹰,就可能被他人抓住可乘之机发起进攻,进而导致动乱发生。
建造并非飞鹰,若建造了四个鸟巢却无人拆除,同样会引发动乱。
因而这 招募 和建造 一定不能放非飞鹰卡牌。
关于移动,你是可以来回反复横跳的,所以什么类型都可以,自己看着办。
关于战斗方面,有时候要是所有敌人都不在同一类型的领地,就容易引发动乱。所以你得学会让敌人在你战斗的领地里留下一些东西,别一下子全部清理干净,给自己也留条后路。要是你手里飞鹰卡牌数量不少,也可以把它们用在战斗上。
看完上述分析,就能明白为何制裁者与号令者的实用性更为突出了。
先来说
制裁者
开局的法令是 移动和建造
如果你手中没有飞鹰卡牌,制裁者会在建造阶段给你一张飞鹰卡牌,这样能更顺利地建造鸟巢,避免出现一回合空过的情况。
制裁者的效果得好好琢磨一下:开局时大家肯定都顾着抢民意,没人会去防守。这时候如果单纯打掉对面的人,一个行动才得1分,实在太亏了。但换成制裁者就不一样了——每打掉一个人能拿2分民意,而且你的行动次数还能叠加。这种好事,不赶紧去打吗?
再来说
号令者
开局的法令是 招募和战斗
如果你手里有一张飞鹰卡牌,招募时就会免费获得一张飞鹰卡牌。你每个回合都能招募士兵,同时具备战斗能力,能直接对他人构成威胁;要是游侠在你附近,你还能顺便攻击一下。
同时号令者的效果是招募一次两个士兵,要是你在招募法令上多插一张飞鹰卡牌,每个回合就能招募4个士兵,这样能稳稳地保证士兵的消耗需求。就算你被消耗到没有士兵,也可以在一回合里多插1-2张卡牌,直接对全场形成威胁。
最后要提醒的是,这些玩法的核心都是尽量让自己避免出现不必要的动作或混乱。
因为动乱的代价实在太沉重了,不仅会被扣分,还会失去行动力,所以与其冒险动乱,不如少拿点分,绝对不能让动乱发生。
关于飞鹰王朝的地图分析,这里就不再展开了——因为对飞鹰王朝而言,地图并非关键,手牌才是核心。因此,任何能加速手牌过滤的方法,都得尽可能去掌握;手牌的数量,会直接影响你后续的策略思考方向。
再补充一句,要是你手里有一堆飞鹰卡牌,那你可就无人能敌啦~
1打3,简直轻松!
这里给大家补充一下每个卡牌类型的数量
飞鹰:14
狐狸:14
老鼠:13
兔子:13
狐狸锻造要求的卡牌 是 战斗和防御方面的卡牌
老鼠锻造要求的卡牌 是 分数和策略方面的卡牌
兔子锻造要求的卡牌 是 行动和功能方面的卡牌
森林联盟
森林联盟(下文中简称“联盟”)与猫咪贵族、飞鹰王朝有所不同,它并不急于抢占领地,而是通过广泛征集民意,凝聚平民的力量,共同对抗那些残暴的统治者。

联盟是茂林源记基础游戏里登场的小势力种族,上手难度偏高,但要是能熟练把握其优势与节奏,就能展现出强劲的实力。本文仅围绕基础游戏种族、秋季地图和基础牌组,简要探讨联盟的玩法以及限制它的方法。文末还会略微提到扩展种族对联盟的影响,还有流放者牌组中值得联盟关注的卡牌。
种族技能
联盟的具体技能可参考上图。这里列出几个需要特别关注的要点:
场上有民意时,清晨传播的民意必须与在场的民意相邻;而夜晚组织时放置的民意则无需如此。
当一个阵营在某一领地部署了至少三名士兵时,若你想要向该领地传播势力,需额外消耗一张支持者——这就是右下角所标注的戒严法规则。
如果面板上既没有基地,也没有与地图类型相同的基地,就无法发动起义。
在未建立基地时,你的支持者数量最多只能有5个;一旦建立了基地,支持者的存放数量就不再有上限了。
联盟使用民意锻造,不是支持者,也不是基地
在实体版和TTS平台上,若基地与民意同时被拆除,联盟玩家可自主选择先触发失去民意的效果,还是先触发失去基地的效果;而在手机、电脑、平板、NS等其他电子版平台上,则固定先失去基地,之后再扣除民意。
在游戏的通用规则里有这样一条:当你通过“民愤”技能让对手展示手牌后,你可以将看到的内容告知其他玩家,并且可以在告知时说谎。像“密码破译”这类具备查看手牌功能的技能,也遵循同样的规则。
起义时若供应堆中的士兵配件数量不足,应优先在地图上部署士兵。
种族特点
联盟的士兵数量极为有限,因此进攻与控制能力都十分薄弱。
相应地,民愤与游击战提升了联盟的防御能力。唯有指挥者飞鹰和猎人游侠能对基地造成较大威胁。不过,缺乏防备的民意十分脆弱,且具有诱人的价值,常常成为被争抢拆除的目标。
信息的不对称往往会让对手对联盟的限制有所忽略,此时联盟便能依靠自身强大的爆发能力快速取得胜利。
用指示物进行锻造操作比使用建筑来锻造要更简便,先把配件放置好再进行锻造,比先完成锻造再放置配件的方式更具灵活性。而联盟是借助民意来开展锻造的,具体流程是清晨先传播民意,到了白天再进行锻造环节,因此联盟的锻造能力在整个游戏里都处于顶尖水平。出色的过牌能力和锻造能力能让联盟快速适应战局的变化,援助牌则为联盟提供了控场的可能性。
起义很爽,锻造援助牌很爽,最后爆发很爽。
获胜手段
要想赢得最终胜利,联盟需要留意诸多细节,因此首先要阐述的是联盟的获胜方法。
茂林源记的获胜方式有两种,分别是累计获得30分取胜以及达成特殊胜利条件取胜。对于联盟来说,特殊胜利基本没有实现的可能,所以只需考虑通过得分来获取胜利。联盟的得分节奏特点是:前中期得分速度比其他种族稍快一些,到了后期则会迎来快速的爆发增长。
前期得分速度略快于其他种族,这使得联盟与游侠结盟的难度较大,除非提前和游侠协商好并放慢得分节奏,才有可能成功达成py交易(这种情况几乎等同于提前宣告游戏胜利)。而联盟最可怕的地方在于后期强大的爆发能力——当其他玩家还在纠结发育和平衡局势时,联盟可以利用清晨的“传播民意”和夜晚的“移动组织”,在一回合内放置4到5个民意,瞬间拿下十分以上的分数,从而迅速锁定胜局或直接终结比赛。
游戏流程
第一阶段:开局到建立第一个基地
尽快建立首个基地是联盟持续参与游戏的根基,最好能在第四回合前完成基地建设,这样联盟才有获胜的可能(虽说第四回合甚至更晚建立基地仍有取胜的案例,但这类情况对援助牌的依赖度极高,还得确保全程局势不出现失控状况)。因此在搭建第一个基地时不必过于贪心,若按重要程度来排序,大致如下:
建立基地 > 基地的位置 >> 起义过程中被移除的敌方配件数量
建完基地后,建议优先训练一名长官,当晚的所有行动都用来征兵。
第二阶段:建立第一个基地后到决胜回合前
《茂林源记》这款游戏充满变数,因此游戏策略也并非固定不变。不过,我们依然可以从中总结出一些小细节。
锻造
推荐锻造的卡牌包括补鞋匠、征税官、铠甲兵、好利银行和密码破译。至于其他卡牌,大家可以根据实际情况来决定是否锻造。
道具能锻造就尽量锻造,要是有游侠的话,锤子(建议最后跑分阶段再锻造)、剑、水壶可以在第三个回合之后再锻造(不过敌人抢夺道具的速度很快,水壶也不建议锻造得太早)。
当大势力种族出现失衡、打出援助牌能带来一定收益,或是你距离锻造出援助牌已非常接近时,便可以考虑锻造援助牌。
清晨传播民意
尽量往离基地远的地方扩散,尽量往兵力薄弱的区域扩散。这一点和第三阶段的爆发斩杀环节相关。后续基地
第二个基地最好不要和第一个基地相邻。
再具体来说,就是两个基地要么都处于A/B/C区域,要么其中一个在A/B/C区域,并且这两个基地不能相邻。这一点和第三阶段的爆发斩杀机制存在关联。
如果拥有猎人游侠或指挥者首领的飞鹰,就无需考虑建造第三个基地。
夜晚行动
夜晚时可以把一个士兵移到相邻的领地,接着将组织转化为民意(我平时习惯简称为“一动一变”)。要是下一个回合打算用这个民意来进行锻造,那么可以考虑调动2到3个士兵过去,之后再把组织转化为民意。
除非特别需要,否则不要战斗。
夜晚结束时留2个士兵守家差不多就够了,要是有猎人游侠和指挥者飞鹰的话,那就得至少安排三个。
游戏中期长官数目维持在 3-5 个。
第三阶段:爆发结束游戏
通常在清晨进行民意传播,白天对长官开展训练(同时进行锻造),夜晚则执行三动三变的策略。执行这套方案需要配备6名长官,还得有三块与基地相邻且无民意的领地,基地内要保留3名士兵。完成这些操作后,就能积累可观的分数,从而结束当前战局。
在第二阶段,需要时刻留意并计算自己下一回合有没有机会拿到30分。
限制联盟的方法
卡戒严法,限制民意的传播速度
飞鹰能够掌控设有联盟基地的领地,并在这些领地上搭建鸟巢,如此一来,联盟就难以凭借“一动一变”的方式获取分数。
合力拆除联盟基地
把联盟逼到角落让他们发起反抗,等联盟在角落开始反抗时,你只需派兵在附近守住位置,联盟就很难再突围出来了。
要是场上存在游侠,或者你自己就是游侠,那么在第一回合,只要有能力去破坏掉民意,就尽量去做,这样能让联盟的发育节奏延缓一回合。
如果你是建设者飞鹰,不妨试着去了解联盟的民意,一个能折算成2分,这样算下来还是划算的,战斗时记得要用飞鹰牌的装备。
派遣士兵前往联盟刚刚发动起义的地方,由于联盟在初期缺乏足够的战斗行动力,因此短时间内无法将民意传递出去。
起义过的领地类型,是不能起义的,是最安全的。
联盟与扩展
在有蜥蜴的对局里,尽量别选联盟。(毕竟这两者存在相互克制的关系,选了之后双方都会打得比较难受。)
河狸的东西,别买。(买了不还,你就永远少了几个士兵)
流放者牌组里值得优先锻造的卡牌有:乌鸦参谋(绝对的核心卡牌)、雕刻大师、造船匠、拉拢关系、中介鼠、跳蚤市场和隧道。
流放者卡组中对联盟限制较大的卡牌:棺材匠人。
在基础地图的对局里,只要你参与其中,哪怕队里有一个人不太会判断局势,你的胜率也能达到七成;就算所有人都很会玩,你也有一半的赢面。这是因为基础地图的花色分布比较零散,而且领地相对集中,敌人只要连续失误几次,这局游戏基本就定局了。
攻略里的其他方法,要是用到别的地图上,同样能显著提升你的胜率。
神秘游侠
它们是森林里自在的生灵,深谙乱世生存的法则——要么声名远扬,要么臭名昭著,却无法掌控或占有任何一片领地。
玩游侠有什么技巧呢?其实核心就一点——能混多少分就混多少分,有分就尽量去拿,不用怕挨打,没错,你没听错。游侠虽是人人喊打的阵营,却很少真的被针对,就算挨了打也难伤根基,毕竟到了最后翻盘阶段,还能靠特殊胜利逆风翻盘。我见过太多次游侠本身赢不了,却能抱大腿躺赢的局。所以你问我游侠怎么玩?不如直接告诉你哪些游侠最好用,只要用对了,想赢就不难。
小偷,工匠,猎人 是基础里的角色
恶棍,无赖,霸王 是一扩里的角色
飞毛腿,冒险家,浪人武士,是游侠扩里的角色
所以哪个游侠最强?
我猜不少人会选工匠和恶棍这两个角色。工匠能锻造各种带“X之援助”的核弹卡牌,用这些卡牌可以一次性清除掉一大片,方便刷分;至于恶棍,很多人会误用他的技能,拿火把去烧猫咪城堡,结果只拿到十几分。其实恶棍的火把是需要放置的,根本不能直接放在猫咪的家里。
那么接下来揭晓答案,最强的游侠是霸王!
猎人游侠
技能是修复,使用火把后,可以修复三个道具
就好比用一把锤子能修复三个道具,不过它的不足是修复完成后会马上切换到夜晚。
毫无疑问,猎人游侠必然是最早被设计出来的角色,这源于他各方面属性都很均衡。我们不妨看看他的装备搭配:一把弩、一把剑、一双鞋子,还有一个火把。
猎人前期装备配置是两把武器加一个移动装备,这时候不管挖到什么资源,基本都没什么能推进的事可做。除非刚好有民意在附近,还能靠弩或者剑打一下赚点分数;要是开局就得去对付敌对士兵,光靠一双鞋的猎人,那绝对是走都走不动。
后期猎人的技能表面上能修复三个道具,不过由于会立即触发夜晚状态带来限制,实际使用次数往往不多;但正因为有这个技能,续航能力得到保障,前期的小规模战斗都能快速恢复,所以是个相当均衡的游侠。

工匠游侠
技能:能够从弃牌堆中抽取一张与当前所在领地类型相匹配的卡牌,而飞鹰牌可视为任意领地类型。
首先我们从工匠游侠的技能入手分析,其效果是能从弃牌堆中抽取卡牌,这意味着已经使用过的卡牌能够被回收再利用。
技能相当出色,工匠游侠的装备搭配为鞋子、火把、背包和锤子。我们重点关注锤子——它具备修复与锻造功能。运气好的话,开局就能挖到锤子,随后便可启动锻造流程;即便手牌里直接有锤子,也能立刻锻造,凑齐三把锤子后,凭借基础卡牌中的“援助”(能移除四个同类型领地),工匠就能实现每回合释放“核弹”级别的操作,让其他阵营都为之忌惮。
不过现在大家用的都是流荡卡组,工匠游侠的作用就被削弱了很多,只剩下加快锻造速度这一点优势。开局少一把剑的游侠,如果起手抽不到剑,工匠游侠就得提心吊胆地撑着——谁也说不准会不会突然被攻击,毕竟游侠没剑的时候,会更容易被命中。
所以一旦受到攻击,工匠游侠就会陷入受限状态,使得多数工匠游侠很难取得分数上的胜利,他们中的大多数往往需要依靠强力队友的帮助。
不过在新手局里它特别好用,因为新手更倾向于和平发育,不太喜欢主动战斗,这样工匠游侠就能进入快速发育的状态,道具会飞速积累起来,到时候就没人能压制住它了。
结论是,在基础卡牌搭配新手局的情况下,工匠游侠堪称最强;而如果不是这种情况,工匠的强度就很一般了。
基础的最后一个游侠
小偷游侠
技能:需要消耗火把才能发动(前面两个游侠也需消耗火把),发动后可获取一张其他阵营的卡牌。
技能方面表现比较普通,除非你运气特别好,不然这个技能大概要到第四或第五回合之后才能用上,而且使用次数不会超过9次,不信的话可以自己数一数。
配装方面:火把,鞋子,水壶和剑
首先是剑,有了它,开局总算不用提心吊胆,至少不会平白多吃额外命中;接着是水壶,手牌不理想时,它能帮你快速重置道具。比如第一个回合,你用掉火把挖一下,再靠鞋子移动,挖出来的道具用来援助,剑则用来应对民意;到了第二个回合重整阶段,所有道具就都恢复了。
水壶的作用很关键,它是让游侠能频繁行动的前提——要是没有它,每次只能重整三个游侠,那根本拿不到多少分数。
在配备水壶的情况下,小偷游侠搭配技能使用,整体表现会优于猎人游侠。毕竟小偷游侠每回合都能稳定释放一次技能,而猎人游侠一局下来,技能使用次数恐怕很难超过五次。
霸王游侠
技能:在所在领地发生战斗,可以在投掷骰子前,防御方选择让霸王加一分,然后加命中上限,例如你投3/2的话,民意本来不可能对你造成命中,但是给了霸王一分,霸王背包里有未损坏的两把剑,那现在就可以对你造成两点命中。
这个技能的强度不高,它发不发动跟你没有关系,你既不用消耗火把,也不需要消耗任何道具。要是它发动了,你就能免费获得一分,完全就是白送的技能。
配装:两把剑,一个火把,一个鞋子。
首先看火把机制:前面那些角色发动技能都得消耗火把,恶棍游侠甚至要永久移除火把才能用技能,但你的火把完全不用消耗。再看剑的设定:你有两把剑,不是你畏惧威胁,而是别人得忌惮你带来的威胁——基础版里,你要是看谁不顺眼,直接就能拆了猫的老巢,猫还拿你没辙;运气好的话,第一个回合就能凑出三把剑,一路砍过去就行,杀怪的时候还能顺便拿分,这设定简直太离谱了。
一把剑对应一场战斗,三把剑便是三场战斗,要是还有人为你铸剑,哎呀,我的天,手握五把剑的霸主,谁能抵挡得住?骰子掷出个3,至少能拿到3分,五把剑算下来,15分,不过是一回合的功夫罢了。
就算没有五把剑,哪怕只有三把,一回合下来平均也能拿到6分。你的代价不过是进去休整片刻罢了。怎么,你担心对方会一直攻击你直到把你打垮?那你就反过来把对方打到垮,然后打出特殊胜利。那些跟你死磕到底的人,其实根本赢不了你;而你要是能把另外两个人都打垮,那不就稳操胜券了吗?
有人会疑惑了,既然你说霸王那么强,为何胜率会低?
其实道理很简单,不少玩霸王的玩家,压根没想着去恶心对手,满脑子都是怎么让自己赢。要是大家为了赢,都去玩那种专门恶心人的霸王套路,说实话胜率指定能涨不少——毕竟有特殊胜利机制兜底,就算没赢也能乐在其中,可跟这种套路对线的人就遭罪了!
我教慈悲,虽生于战乱之世,可我们从来都不打人。
————蜥蜴教主
今日,为弘法利生,本座亲书此经,尔等当悉心聆听,潜心修习。

教主的仪式
今天就给大家推荐三种打法。

一、发育流
我,教主,不想搞事。
所有蜥蜴直接空降到大城市(这里的大城市指的是本场游戏里建筑空槽数量最多的领地),然后疯狂建造建筑并部署重兵把守,守住两个同类型的领地,专注刷分就行。
发育流推荐首选老鼠,因为不管有没有游侠,老鼠自带三个大城市。轻松把守,轻松加分。
其他领地则大多只有1到2个空槽。离老鼠领地最近的是右下角的兔子领地,要是你打算玩发育流,建议从右下角开始。
发育流单机刷分,简单上手。
二、救赎流(仆从流)
啊,凶悍的猫咪又在压榨劳动力!我们得去解救处于苦难中的人们!
残暴的贵族
是谁在砍伐森林?
是谁在压迫百姓?
是谁在不要和平?
是猫是猫就是猫!
一般四人局的情况下,猫咪在前中期的分数通常都是领先的,并且它会和飞鹰一起发育,把我独自留在房间里。

只要猫咪无法得分,游戏进度就会受到拖累。请记住,垃圾鹰会导致扣分。
控制猫就控制了游戏节奏。
开局要是猫咪没把木厂建在城堡领地,别犹豫,集中兵力去控制木厂领地——运不出木头的话,猫咪根本没法推进。
要是没有的话,要么等他把木厂建起来,要么就切断他某一条木头运输的线路。
飞鹰神教、河岸神教、森林神教纷纷点赞,猫咪贵族则踩了一脚。
你就会收获猫咪的怒火,以及一些仆从。拥有了仆从,便拥有了快乐。
控制木厂是一种方式。
控制领地是一种方式。(谨慎使用)
神教监狱,净化你的心灵
三、战斗流

我,教主,万能,吸收天地之精华。
如何才能像猫一样自由行动呢。
我,教主,从不啰嗦。
直接照搬隔壁飞鹰的锻造攻略就行,没错,就是去抢兔子的领地,我教主天不怕地不怕,有种你就用指挥官来打我啊。我会原谅你的。
传教所需的空间必须足够大,那些只有一个建筑位的领地就不用考虑了,因为地方太小,根本容纳不下我们的大教,所以,
起始领地必须选择左上角的狐狸领地,原因是它旁边紧邻着两块兔子领地,其中一块还带有两个建筑空槽。
左上角领地视察
瞧你这笨样,肯定不知道兔子能派什么用场吧?赶紧问我,兔子到底有啥用!
教徒:教主,拿兔子有什么用呢?
问得好!兔子的三大特点嘛,烤兔、焖兔、冷吃兔……哎呀不好意思,串场了串场了,咳咳。
三大特色!兔兔三件套!记笔记!(正好三个槽位,能预留兔之援助)
①清晨抽牌(白天用,献祭次数变多,直接增强)
②白天的冲突(此刻阴谋已然落幕,部分领地显露出破绽,白天能有这么一场交锋,可把原本有些笨拙的教会一下子盘活了,阴谋与战斗的组合技直接拉满)
③夜间移动(哪怕一局游戏玩到60分,你或许也不会选择圣战移动,毕竟灵活性直接拉满)
有了这三张牌,就能把阴谋和战斗结合起来,灵活地计算分数、拆除建筑。操作的灵活性会显著增强,但这也对玩家的技术提出了更高要求。

①灵活掌控庭院的控制权。只要做好外围防守,他人便无法进入。(有游侠时需谨慎使用)
冬季地图
②神教与森林联盟虽存在相互克制的关系,但仍不建议在同一局游戏中同时选用这两个阵营。(此建议基于数据反馈,若有疑问可与UP主沟通交流)
③兵力不宜过度分散,否则在对手眼中,你不过是个无足轻重的小角色。
④要对庭院负责,丢庭院事小,丢牌事大
⑤在手牌数量充足时,尝试控制被弃置的领地,直接弃牌来计算分数,哪怕最终计分为0也可以。
⑥仆从要省着用,别盲目转兵,该保留的就保留,优先用来转庭院,或者等打折(憎恶)的时候再用完。
您必须根据角逐国土以驱逐对手而在山林中投身。
这款手机游戏采用连击式的战斗机制。你需要合理分配有限的士兵,并且建造全新的防御工事来阻挡敌人。
凶狠的侯爵猫早已攻占了林地类,准备获得其財富。

这款手机游戏采用回合制战斗模式,你得合理调配有限的兵力,建造全新的防御工事来抵御敌人的进攻。
采用可爱卡通设计风格的游戏画面,画质清晰,众多游戏角色又会与你碰撞出怎样的故事情节呢?
在丰富多彩的动画场景里体验不同的情节,你可以前往各个地区探索,收集更多的线索。
把多种不同的游戏机制融合在一起,还能做到平衡且好玩的小游戏,风格很讨人喜欢,操作起来也不是特别难,是我非常喜欢的手机游戏。
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