游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V1.2.14 |
游戏大小 109.5MB |
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更新时间 2025-07-16T17:44:05 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 8763069899df0cba7bed5e95fcd83ded |
备案号 无 |
《世界征服者5》官方正版,这款模拟策略战争塔防类手游深受玩家喜爱,它还有个名字叫《世界征服者5:工业时代》,是《世界征服者》系列的第五部作品。它不仅传承了系列经典的策略战棋玩法,相比前作,第五部的画面更为精美细腻,在地图、兵种、技能以及玩法模式等方面也更为丰富多样。此外,游戏还增添了核武器、激光武器等强力武器,这些新元素的融入,让战争体验更加刺激。
在《世界征服者5》游戏里,玩家会直面现代化的社会与技术发展态势,以及全球政治、经济、军事格局的演变。于工业时代,玩家能够致力于科技的进步,开展工业化生产活动,同时搭建先进的城市基础设施。此外,玩家还能够实施军事扩张策略,去征服他国领土,亦或借助外交途径与之展开合作,涵盖资源分配、科技研究、军队组建以及外交关系等诸多方面。
不仅如此,在《世界征服者5》里,各类如雷贯耳的毁灭性武器纷纷登场,像导弹、原子弹、氢弹、反物质导弹等等。玩家通过研究这些武器,能使自身战力节节攀升,攻占敌人城池变得易如反掌。这些堪称重量级的武器,无疑让玩家大饱眼福。是要拯救世界,还是选择毁灭,一切尽在你的掌控之中。感兴趣的朋友,赶紧前来下载体验吧!
1、1939年第二次世界大战,1943年第二次世界大战,1950年冷战,1960年现代战争之后。
2、选择世界上任何一个国家,调整外交战略,向盟国提供援助,向其他国家宣战。
3、根据战场形态调整战略目标,建设城市,发展科技,制造军队。
4、在最短的时间内占领最多的领土将获得高分,并与其他玩家一起在游戏中心排名。
剧本 :即各种关卡,首次过关可获得奖章,之后再刷就只有金币、工业和科技
征服 :世界地图大战,可以刷奖章之外的各种资源(金币、工业、能源、科技)
统治 :贸易/奇观/各种任务,其中入侵任务给奖章(兵力在HQ左下角坦克按钮里购买)
HQ :(总部) 购买将领、升级科技、购买做入侵任务的兵力
玩家一共可以积攒5种资源:奖章、金币、工业、能源、科技
购买和培养将领都用奖章(提升血量的名字颜色初期用金币)。兵种科技升级和入侵任务兵力都用其它四种资源。
重点:奖章是最宝贵的,买将领、升级将领都需要奖章 (氪金将也一样)
统治→ 奇观:建造奇观可以获得不同效果,其中必造的是增加每日入侵任务数量和奖章奖励+50%的奇观(德里红堡)。另外减少兵种升级花费的奇观也应该适当早造。
HQ→ 科技升级:打到后期所有科技都有用。其中坦克科技的连击能引起质变。但是不用只升坦克,因为……根本升级不起。
后期科技超贵的,肝一局征服都凑不够升级费用。按照剧本关卡和征服的进度升级即可,主要兵种的移动先都升一下,然后侧重升坦克连击即可。此外,空军的距离也很关键,直接影响空降兵的投送范围。
没玩过E社游戏的新手,先打教学关。
入侵任务部署兵力时,再次点击同一兵种加编制:比如步兵,点4次,就是4编步兵,只占1个格子,但是战损也是4倍哦,没血赶紧躲到后面去。
网上原有的推荐配置都是为了后期的黑蝎组织,这玩意一共就4个兵种:
相当于特种兵的步兵(行军、反装甲、攻城)、跟超炮差不多的火炮、接近超坦的重坦、600血32防的海上火箭炮。
面对这配置的对手,正面硬刚是不可能的,所以"谣言"就成为本作神技(降低敌方士气)。
更新之后新出了"前线"模式,类似于Dota、LoL、王者荣耀,互相推对方的大要塞,动不动几千血,还有海上要塞。直接拉升了步将(装甲步兵)和海将的地位,并且让"爆破"技能挤进第一梯队。
将领
记住,剧本、任务和成就在中前期的奖章可以把1.5个将领升到顶级,或者买4~5个将领。所以开始会觉得奖章很容易攒,但是后期攒章难度直线提升。
以前对不氪金的建议配置是2坦1炮1空:古+隆+科涅夫+阿诺德。这个搭配的理由是除了古之外,其它3将都比同级别的便宜,可以用有限的奖章组成一个能打黑蝎的阵容。
自从推出“前线”模式后,按照以前的配置,如果没有海军将领,步兵将领选用科涅夫的话,炮兵将领就没得选了,而且“爆破”技能该如何分配也是个棘手的问题。老实说,勋章真不太够了(虽说能通过每日入侵慢慢积攒),这也是不少玩家在网上表示直接放弃“前线”的原因。
主力将领
古德里安
本作外号《憋古征服者》,零氪和低氪党,憋出古德里安是本作第一阶段目标。开局分为梅塞憋古路线和无将憋古路线,即买个梅塞或谁也不买硬憋。
古德里安是近乎完美的坦将,他与曼斯坦因的"最强"争议在于:两人上同种坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是带"谣言"的坦将和部分地形多走一格的坦将,谁更强?
科涅夫 虽不完美但也是最强炮将。在"统治"里有减价关卡,还能客串步将,可说是超值将领。"指挥官"和"精准"打底,零活搭配另外两项技能,一般在谣言、爆破、地形技能(平原/丛林/山地)中选择。
也有奇才提出过加"步兵指挥官"往步炮两用方向培养的思路,这个看个人需求了。不过由于炮追不上坦克,不建议带"人海战术"(人海/狼群对自身无效)。
阿诺德
仅凭4级谣言就值回身价的6星空将、4星移动。既能帮主力提供卡位/谣言支持,又可以蹲城空军轰炸。而且初始就是将军军衔,随买随用。海战关卡上航母,输出超过艾森豪威尔。
提醒:"谣言"和"爆破"技能对空军无效
邓尼茨
他是公认的最强海将。然而,由于在海军关卡中依靠陆空将领也能够顺利通关,所以纯粹的海将在实际作战中的必要性并不高。在征服模式里,英国、意大利和日本阵营如果有他上场操作潜艇,能极大地减轻作战压力。前线模式推出之后,对海将的需求有所提升,不过随之而来的问题是,是否要携带爆破技能(以前的搭配是谣言技能加水手技能)。
提醒:人海/狼群对自身无效
备选将领
隆美尔 + 罗科索夫斯基
隆便宜,所以一直排在罗前面。如果不考虑价格,隆和罗的强弱问题,跟曼和古类似:隆的技能稍好,罗在部分地形能比隆多走一格,你怎么看待这一格,决定了他俩谁更强。
另:我一直想不通,3星移动是怎么在沙漠作战的……后来看了看他的对手,懂了
里布
带"精准",培养完毕也是顶级炮将,但是花费太贵了。
山下 + 麦克阿瑟 + 龙德施泰特
上校升少将需要400章,所以山下的实际价格是2715,比麦克阿瑟贵。步将本来就处于弱势地位,这俩顶级步将的技能组我是一个也没看上。
普遍观点是步将里山下最强……我的观点是:要不,弄个龙德施泰特带爆破吧,毕竟半价,还要啥自行车。
另:山下这个将如果带日本特种兵(掉血不减伤害)输出很恐怖,但是,这种机会太少了
山本 + 尼米兹
一个空海将、一个海空将。一个是贵,一个是看上去便宜也没便宜多少。主要问题在于,如果你拿山本上航母的话,输出跟阿诺德是一样的。
如果你拿尼米兹上船的话,他是根本干不过邓尼茨的。两个我以前都用过……这次果断都放弃了。尼米兹不如专精将领;山本自身没问题,但是比空将贵一倍。
道丁
最后一个技能带地毯的话,就是标准空将,移动力升级后价格对比阿诺德就没优势了。不过如果你想多出个空将的话,他毕竟比山本便宜。
巴顿 + 蒙哥马利
你要说他俩弱吧……又感觉他俩不弱……表面上看似乎潜力很大,然而下限的成本就高得离谱了,而且压根想不出该搭配什么技能,定位实在有些尴尬。担当主坦的话,强度达不到要求,要是当作副坦或者三坦,价格又实在太贵。有人讲蒙是唯一的坦空将,呃,搭配空指和地毯战术?话说回来,这游戏真的需要坦空将吗?
其他将领
哈尔西 低配版海空将,带个空指就是空海双修了,但是作为空将还凑合,作为海将缺的技能太多。我上次玩的时候也买了,只能说……勉强够用吧。但是配什么技能是真纠结。
曼纳海姆
两个有用技能都是3级起步,相对来说是比较便宜的步兵将领。但是因为减价关的存在,所以本作的价格体系比较混乱,在龙的性价比面前,他就显得没那么便宜了。
朱总
算上军衔的话,挺超值的,但是继续升级很纠结,不升级直接用也挺纠结。
彭总
双5星步将,但是技能……另外,中校军衔,性价比不高。
瓦图京
梅塞跑不动的问题,在他身上是一样的。
蒙巴顿
培养的花销有点过分了。
格拉齐亚尼 他自带的技能组在征服里能有点作用。
博克 + 库兹涅佐夫
优秀的铜将,但是算上军衔和升级的话,太贵了。
铁托 + 克里勒 游戏刚出时,零氪党用梅塞加他俩组丐版"三神憋古"。然后大家发现梅塞难过的关卡,加上两个步将依然很难,出步将只会拖慢憋古进度。
后来又研究出无将攒章的路线,最终零氪党形成了梅塞憋古和无将憋古两种主流路线,这两个将领就被淘汰了。不过也有人认为买一个做任务也不错,这个就看个人选择了。
有一说一,这两个将本身并不弱,非常超值。但是步将在"前线"出来之前都没登场机会。"前线"更新之后,步将翻身。但是拆要塞,低端步将还是没有出场机会。
技能经验
技能解释网上有一堆,这是一些技能方面的经验(非亲测):
地形技:
平原战在城市中也有效
地图上综合来看,平原最多,丛林其次,山地和城市比较少,除关卡外沙漠可以忽略
另外,游戏刚上线的时候,丛林的评价优于平原,原因在于丛林数量相对较多,而且具备减伤效果。但后来大家发现,平原在城市场景中同样能发挥作用(堪称街巷战的完美替代品),于是平原的重要性便大幅提高了。就我个人而言,我觉得丛林也挺好的,毕竟丛林/山地勋章要是不用就浪费了。
光环技:
人海和狼群对自身无效
半血加伤技:
半血后攻击力减半,加的伤害只能说比没加强。这也是为什么曼斯坦因技能被吐槽的原因。
谣言:
除了空军/导弹外都可以发动,只对第一目标有效(火箭炮溅射不算)。属于万能技能,谁都可以带。主力输出将带谣言会降低最高战力,但是也不能说就是错的,况且谣言反击时也生效。
另:士气每降低一级,攻击力大约下降20%(数值取整数)。对混乱的敌人再次触发谣言技能,会重新计算混乱时间,也就是可以连续混乱。
爆破:
对空军无效,空将带此技能并不能用于飞机
1、左上角有4种资源,从左到右依次是I业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。
其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章。
勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
2、右上角显示的是时间,格式为月/日/年。在本游戏设定中,现实里的1秒等同于游戏中的1小时,也就是说游戏里的1天相当于现实中的24秒。对此感兴趣的数学高手,不妨算算游戏中度过1年,在现实里相当于过了多少秒。另外,随着游戏年份的推进,会解锁新的征服地图。需要注意的是,当iPad合上屏幕或者手机锁屏时,游戏时间将会静止。只有处于游戏进行状态,或者挂机状态,游戏时间才会发生变化。
3、战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
4、征服模式最大的变动,在于增添了奖励,并且奖励十分丰厚。征服仅有一张地图(也就是世界地图),然而提供了4个年份,所以,你可以将其视作4张征服地图。地图的解锁依据时间来进行,达到某个年份,就解锁该年份的征服地图。不同年份的征服地图,其模样只是在国家、阵营以及国家版图方面发生改变。
1、全球观
世界征服者5让玩家通过游戏模拟真实世界中的各种情况,使玩家能够更好地了解全球形势,从而更好地提升自己在游戏中的实力。
2、策略性
世界征服者5是一款策略类游戏,运用和练习玩家的策略能力,在游戏中做出正确的决策,成为全球的霸主。
3、多人联网对战
玩家可以在游戏中与其他玩家进行联网对战,进行一场全球的征服战。
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