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生物原型最新版

生物原型最新版

游戏类型

射击飞行

游戏版本

v1.1.1

游戏大小

189.48MB

更新时间

2026-05-15T15:14:06

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需要支持安卓系统5.2以上

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简介 截图 其他版本 最新录入
I游戏介绍

《生物原型》是一款优秀的休闲闯关游戏,玩家在游戏里能够挑战各类射击关卡。在实验室中,你可以自由摆弄不同的怪物,研究并搭配各种器官组合,以此打造出强大的战斗角色,使其能凭借出色的战力战胜更强大的敌人。

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软件内容

道具获取便捷:助力角色通关更多关卡,解锁各类道具。2. 隐藏内容探索:游戏内存在丰富隐藏内容,可快速完成挑战。

丰富有趣的挑战:挑战过程丰富有趣,你参与了激烈的对抗。

怎么玩

基础知识

在《生物原型》这款游戏里,玩家需要对获取到的器官进行科学合理的布局,使器官能够展现出更出色的效能,以此来战胜实力更强的敌人。从整体来看,器官可划分为两种类型:一种是边框呈圆形的,其主要作用是决定右侧器官的触发形式,在本文里我们把它叫做形式器官;另一种是边框为菱形的,主要是提供具体的功能,在本文中被称为功能器官。

器官的连接从最左侧的大脑开始,依次向右侧延伸。大脑的右侧紧邻着形式器官。形式器官必须至少拥有1个血管(这里的血管数量指的是它右侧所能连接的最大器官数量),并且其右侧只能连接功能器官。要是功能器官带有血管,那么它的右侧也能够继续连接形式器官。若以器官与大脑之间的距离为考量标准,距离为奇数的器官一定是形式器官,距离为偶数的器官则一定是功能器官。

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相邻的一组形式器官与功能器官共同决定了它们在游戏中的实际效果。例如小不点的初始器官“白狐的脊髓”,会以每秒1次的频率、120%的效能激活右侧器官,而“刺角蛹的触角”每被激活时会发射1个投射物,二者结合后的效果就是每秒发射1个投射物。功能器官的右邻还能继续连接形式器官。 对于脊髓、肺、肠道这类定时触发的形式器官,其实际作用是:左侧功能器官生成的每个实体,每经过规定时间,就会触发一次右侧功能器官的效果。比如把上述“白狐的脊髓”与“刺角蛹的触角”的连接在右侧再重复一次,最终效果就会变成大脑每秒生成1个投射物,而这个生成的投射物经过1秒后,会再生成1个投射物。 至于神经、视网膜、耳蜗等只能连接在功能器官右邻的形式器官,它们触发的效果就和描述一致。心脏、膀胱只能连接在大脑或子嗣的右邻,且需要满足特定条件才能触发:若连在大脑右邻,需角色本体满足条件;若连在子嗣右邻,则需该子嗣的某个实体满足条件。

上面例子里所说的连接方式,也就是脊髓A-触角A-脊髓B-触角B这样的连接方式,当脊髓的触发时间均为1秒、触角的投射物数量均为1时,触角A每秒会生成1个投射物,每个触角A的投射物在其生命周期内可以生成1个触角B的投射物,所以触角B整体而言也是每秒生成1个投射物。不过要是触角的投射物数量都变成3,触角A每秒生成3个投射物,且每个触角A的投射物在生命周期里都能生成3个触角B的投射物,这就意味着每秒总共能生成9个触角B的投射物。要是在触角B的右侧再连接脊髓C-触角C,那么触角C的投射物每秒总共能生成27个。由此能看出,越靠右侧的器官,可被触发的次数就越多。在上述例子中,和触角C相比,触角A与B的投射物数量都可以不用考虑。所以我们能够总结出这个游戏里最有效的过关方法:借助左侧几个器官的连接组合来增加最右侧形式器官的触发次数,利用最右侧的功能器官来进行输出。明白这个思路之后,就可以从增幅和终端这两个主要角度,对各类器官的功能性展开分析,评估它们作用的大小。2、功能器官

从游戏设计的角度来看,形式器官原本排在更前面,但仔细考量后,还是决定将功能器官的介绍置于前一章。毕竟,先了解功能器官的作用,对理解游戏玩法的帮助会更直接一些。

①、触角

触角是最为基础的功能器官。当触发时,触角会发射投射物,攻击敌人造成伤害。触角右邻可以连接脊髓、神经、耳蜗、视网膜,对于持续时间3秒的触角,右邻还可以连接肺和肠道。

触角大致可分为三类:第一类是持续时间3秒、具备无限次穿透能力的,包括独角仙、食尾虫、骨蛟;第二类持续时间1秒,可能带有穿透效果,有多指海星、刺角蛹、剑魔鱼;第三类同样持续1秒,可能带有连锁效果,包含眼菇、拟蜂虫、发光藻。在投射物数量方面,持续时间3秒的触角投射物数量固定为1个;持续时间1秒的触角里,多指海星的投射物数量必定是5个,剑魔鱼和发光藻则固定为3个,剩下的刺角蛹、眼菇、拟蜂虫这3种投射物数量可能在1到3个之间。

触角的核心作用并非直接输出伤害,而是承担增幅功能。无论是投射物数量为3的触角右侧连接触发时间1秒以下的脊髓或耳蜗,还是持续时间3秒的触角右侧连接触发时间1秒以下的脊髓,都能将更右侧的器官触发量提升至3倍。这些增幅方式基本不受敌人等外部因素影响,因此可以将2个器官组合实现3倍增幅视为一个“基准线”。 使用触角进行增幅时需注意:对于持续1秒的穿透型触角,若要在右侧连接脊髓,建议选择穿透次数较高的类型;连锁型触角则不适合连接脊髓——这类触角击中敌人后会在周围敌人间快速连锁,一旦没有可连锁的目标就会直接消失,除非在击中敌人前已飞行足够时间,否则无法触发脊髓(相当于穿透次数为0)。 相较之下,耳蜗受穿透、连锁次数的影响较小,只要是具备投射物数量属性的触角都能发挥增幅效果,但这种情况不适用于持续时间3秒的触角。

②、前肢

前肢是另一种造成物理伤害的器官。每种前肢在触发时都能对一定范围内的敌人造成伤害。右邻可连接神经与视网膜。

在三种前肢里,伤害方面骷髅和巨人持平且都高于孢子鼠,不过骷髅比另外两种多了20%的暴击率。但就作用范围(凭体感判断)而言,情况刚好相反,是骷髅小于巨人小于孢子鼠,并且触发延迟似乎也是骷髅大于巨人大于孢子鼠。

和触角比起来,前肢作为输出器官会更合适。它不仅伤害值更高,还带有AOE效果。不过它的有效范围更短,触发时得离敌人足够近才能命中对方。

作为增幅组件,前肢右邻连接神经看似是前期就能获取的优质增幅手段。但实际情况是,首先它依赖敌人存在,存在自限性;其次,神经仅有两种——拳击手神经效能极低,其右邻器官无法直接作为终端,还需再右连两个器官才能获得可观输出;迅猛龙神经则需暴击触发,而前期低稀有度前肢的触发概率很低,难以发挥增幅作用。第三,若用大脑直连前肢需近战,且角色很难持续处于前肢攻击范围内有敌人的状态,因此要让前肢-神经的增幅生效,前肢至少得在4号位,比如大脑-脊髓-触角-神经-前肢-神经-触角-肠道-腹这样的连接方式,这已经用到8个器官,前期很难一次性凑齐足够多可用的器官。③、子嗣

子嗣属于设置类器官。触发后会在当前位置生成若干持续特定时长的子嗣实体。子嗣的右邻可连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣本身基本没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼能阻挡敌人),必须通过右邻连接其他器官或与别的器官配合才能发挥作用。子嗣可以接受翅的效果。子嗣拥有独立的大脑,这意味着子嗣右侧连接的器官产生的效果会被判定为子嗣的,而非角色的。角色所拥有的翅的效果不会对子嗣的器官产生影响,反过来也是一样。子嗣的器官效果也无法为角色的膀胱充能。

子嗣使用时最需要注意的特性是它的繁殖力需要达到1才能生成子嗣实体。这就使得它左邻的形式器官需要效能属性达到一定值才能起到作用,以下将把能够使得特定子嗣繁殖力刚好等于1的效能称为临界效能。繁殖力只有整数部分才有意义,因此形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍才会提升产生子嗣实体的效果。当子嗣放在与大脑距离2的位置时,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距离4的位置时则要乘以0.4,也就是距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣的2倍。下表列出了不同繁殖力的距离2子嗣的临界效能。爱哭鬼和百变怪的繁殖力随机范围是不随稀有度而改变的,在选取器官时要特别注意。而蚁后则是稀有度越高繁殖力也越高。④、翅、腹和毒囊首先需要说明的是,翅、腹和毒囊除了自身的固有效果以外,也可以作为增幅组件。如果在它们右邻连接脊髓、肺或肠道,就可以让被施加对应状态效果的单位像子嗣一样定时触发右邻器官。这需要被施加状态效果的单位与状态效果都一直存在。另外,肺和肠道可以在一个范围中对多个单位施加状态,这样也提供了翻倍效果。翅的效果对象是角色或子嗣,数量相对来说是比较可控的。这也是在子嗣章节中提到的蚁后的优势之一。蚁后的数量上限高,能获得翅的效果的单位自然就多,增幅倍率就更高。腹和毒囊的作用对象是敌人,敌人的数量上限比我方多得多,最好情况可以起到比翅更高的增幅效果,但是敌人除了单次作用的数量不可控外,还有的问题是它们可能会被状态效果本身或者右侧的其他器官所杀死,或者归根结底来说游戏的目的就是把它们尽快杀死,所以以敌人存活为前提的增幅一定会具有自限性。

四种翅中,石像鬼基本可以忽略不计。它的效果没什么实际作用,持续时间还比其他翅类短。蜻蜓和巨蝙蝠的效果很纯粹,就是分别提升移速和攻击力。花仙子的效果是提升触发频率,具体能提升脊髓、肺和肠道的触发频率。花仙子的效果相当恐怖,它是游戏里唯一能提升触发频率的方式,而且这一提升效果会作用于增幅链的每一层。你的增幅链中每有一级脊髓、肺或肠道,花仙子就能让增幅效果提升一个倍数。这也是为什么几个降低触发频率的角色相对较弱的原因。雪人、薛定谔和电鼠丘这三种腹类,各有各的用途,可以考虑用独角鲸的肺或者石头人的肠道来触发,要是前面连个“子嗣”再走动走动,就能作用到更多敌人身上。不过要达到理想效果并非特别容易。

血珊瑚与火蜥蜴这两种腹,血珊瑚的腹伤害会随施加速率呈现平方级增长,火蜥蜴的腹则会随层数提升产生大范围AOE伤害,并且其延迟伤害的特性能让它在敌人身上叠加超过致死量的层数,从而扩大AOE的范围与伤害。一般而言,火蜥蜴的AOE效果可以帮助你在尚未成型时,于9关以前的关卡清理敌人以获取资源,而血珊瑚是秒杀boss的最优选择。

两种毒囊都颇有两种腹的下位替换的感觉,加上毒囊和腹不是同一类器官,抓取史莱姆的肠道的时候一般也只会看腹的兼容性。如果能兼容毒囊的话,抓一个毒囊还能在没抓到两种腹的时候做一个下位替代,不能的话那就无视了。

软件特色

器官的连接顺序:一般是从脊髓开始,把形式器官与功能器官连接起来,要是两者不匹配,就没办法开展有效的攻击。2.武器器官的分类:武器其实就是器官,可分成形式和功能这两类,形式器官主要充当发射器,能够对频率和子弹大小进行调整。

子嗣器官连接:子嗣能够连接脊髓、肺、肠道等多种器官,按照正确的连接顺序可以提升输出效果。

器官共享机制:所连接的器官不属于玩家,无法进行充能,不过其能力能够共享,就好比额外拥有一个替身器官。

游戏攻略

回合制的战斗模式下,需要对技能组合与走位策略进行深思熟虑,凭借智慧战胜成群的实验生物,稳扎稳打地推进。

2、收集散落世界的奇异器官,自由组合,创造独一无二的战斗机体,适应多变战场。3、roguelike机制下的地图与事件,每次游戏都是全新体验,探索未知,挑战极限。4、揭秘实验室背后阴谋,解锁隐藏剧情,逐步揭示这个世界被遗忘的秘密。

I相关信息
类型:
射击飞行
版本:
v1.1.1
大小:
189.48MB
语言:
中文
时间:
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