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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 v1.8.0 |
游戏大小 163.36MB |
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更新时间 2026-05-13T15:56:58 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 45D0FA62B9C255F95912D7FC594C098C |
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欧陆战争61804作为一款策略游戏,和前作相比有不少新变化。首先是登录界面的调整,底部新增了“未登录”的提示,这意味着游戏现在支持账号登录功能——即便更换手机,只要登录对应账号,大概率就能恢复所有游戏数据,这个改动对玩家来说相当贴心。 新版本还加入了事件系统:游戏会根据历史背景、随机触发或达成特定条件弹出事件,不仅让征服模式的可玩性大幅提升,就算回合数较长也不会觉得枯燥;事件带来的各类增益或减益buff,进一步丰富了游戏的策略深度。 在地图画风上,这款游戏像是多作元素的融合体:采用了欧陆战争4的兵模,搭配卡通风格的画面,地图也做了立体化处理,还特意加入了弧度来体现地球是圆形的设定(不过目前地图只包含欧洲和美洲区域,还无法实现环球绕行)。 如果你是历史战争题材的爱好者,不妨来体验一下,带领你的军队打造属于自己的日不落帝国吧!
【战役模式】
10个章节超过90个著名的历史战役
『独立宣言』『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』
『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放运动』『帝国的诞生』『罗马的统一』
挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
训练特色兵种,比如法国老近卫军、英国高地步兵、普鲁士髅骠骑兵等。
建造宫殿,获取各国的公主
训练军队,提升军队技能
【征服模式】
建造军事设施,训练军事单位
建设城市提高物资产出,提升国家科技
建造军事学院,研究各种军事战术
历史事件的出现将影响战场的局势
建造奇观将对整个国家带来各种优势
运用外交手段,能够促使盟国加速参与战争,也可以推迟敌国向我方宣战的时间。
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助
【挑战模式】
在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧
完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将
利用将领的能力完成分布在各地的任务
【多人模式】
支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战
欧陆战争6是一款上手难度较高的策略类战争游戏,由于游戏内容丰富,不少玩家在前期容易稀里糊涂地消耗掉系统赠送的稀缺资源。接下来,小编就为大家分享如何更好地上手这款游戏。
首先映入眼帘的是登录界面,在界面的左下角,依次排列着语言、设置、主页、云存档和成就这几个选项;而界面的右侧区域,则包含了战役、征服、挑战以及多人模式这些功能模块。
和前作不同,这款游戏需要账号登录才能游玩,这意味着:即便你换了手机,只要账号还在,所有数据大概率都能恢复!
战役和征服模式无需过多赘述,多人模式会在后面的内容中提到。至于挑战部分,大概率会像《世界征服者3》《世界征服者4》那样,设置积攒物资、坚守阵地、全歼敌军、援助友军等对战术要求较高的小型关卡。进入战役界面后可以看到,战役分为英国(尚未更新)、法国、神圣罗马、沙俄、西班牙、奥斯曼、英属加拿大、美国这几个主要章节,整体模式与《欧陆战争4》基本相同。
在战役模式里,界面下方的四个图标,依照欧五以往的设定,理应为将领、公主、科技与物品这四个功能按钮。进入法国章节选择战役后,能看到每个战役都配有简洁的进攻路线示意图以及主要将领(这一点和前作保持一致)。需要留意的是:关卡数量好像有所缩减,比如第三关就已经是金字塔关卡了,推测可能会精简部分关卡内容。
地图界面的左上角依次显示着经济、工业指标,还有一个类似文献的图标——大胆推测这或许是用于科技升级的关键元素。另外,上部的海岸炮呈现虚体状态,推测可能转变为工事类设施;而要塞则保持实体化呈现。巴黎附近的凯旋门看起来有些违和,判断应为实体化的奇观建筑,且似乎未配备防御机制,大概率是可以被占领的。从左上角还能看到城市的城防数值、人力(推测)、经济、工业以及文献相关信息。
城市相关信息:首先,城防或许能够升级,市场可提升经济,工业区能增加工业产值,民居可能补充人力(这是我的猜测),大学则会提高文献产出。这一版本中,空地上可以建造各类建筑,就连募兵站也能设置在空地上。不出意外的话,步兵可以在城市中招募,骑兵需要在马厩里招募,炮兵得在工坊招募,海军则要从军港招募(自由度似乎提升了很多)。科技系统算是这一作的一大特色,而且很可能同一行的两个科技是相互冲突的,需要玩家自行抉择。先看绿色科技,我们可以把它理解为战斗学说类科技,比如弹道学能增加1点炮兵射程,但会降低20%攻击力,这显然和旁边的大炮主义(增加10%攻击力)相冲突。棕色科技应该属于经济类,教徒科技可能会减少税收但提升其他方面,而征税科技或许能增加税收却带来某些负面效果。紫色部分是兵种科技,左右两侧分别对应解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:哎哎哎!手榴弹和掷弹骑兵有啥关系啊!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵才对嘛!)。蓝色科技可能是建造类,建筑学或许能加快建造速度或者减少建造成本,学者科技可能会让玩家获得更多文献,或者对大学有某种作用,目前还无法准确推断。白色科技应该是军队管理类,行军号可能可以提升部队移动速度,或者减免部分地形造成的移动力损耗,兵役科技则可能涉及部队晋升或其他相关功能。
将领界面按擅长兵种做了分类,所以这次的将领或许都更有特色,定位尴尬的情况应该会少很多。将领机制上,还是分军衔(提升部队血量)和爵位(每回合回血)这两个比较需要氪金的部分。好消息是部分将领能减价,估计和世四一样要打减价关卡,最高能到五折。将领也分金将、紫将、蓝将(说不定还有绿将、白将),金将数量还不少,这也让我们大概明白游戏的氪金系统了(我可什么都没说~)。不过从里面几个将领来看,楼主推测可能会推出拿破仑时期之后的剧情(毕竟连麦克马洪都有了嘛)~
关于公主的情况:目前获取方式还不明确,要是能和欧四一样就最好了,欧五的公主获取机制?还是算了吧。公主还是欧四里的那几位,不过和欧四不同的是,公主不再作为将领存在,而是变成了增益类的buff,可以放置在宫殿当中。
关于征服内容:当前共有3个,分别是1798年、1806年和1812年(包含美洲地区),它们依次对应雾月政变、法兰西第一帝国建立以及远征俄罗斯这三个历史事件,后续不排除会更新其他征服地图。
最核心的战斗环节先从征服模式讲起:相比前作,本作的进步或许就集中在征服玩法上。我实际体验后发现,E社早期的征服模式节奏明快,队友也很靠谱(至少不会拖后腿);但从《世界征服者3》开始,队友debuff、节奏拖沓等问题逐渐显现,这次说不定还是老样子。吐槽完了再聊聊创新点:首先是地图——嗯,区块颜色这块实在忍不住想吐槽,不过其他方面还能接受;另外感觉地图好像变大了(可能是错觉)。至于色块延伸到海里的部分,那其实是港口!这意味着如果城市失守,港口也会跟着丢失——要是《世界征服者4》能这样设计,操作起来会方便不少。界面左下角是战术卡片(参考《将军的荣耀2》),上方则是外交系统。
从上图的征服历程能看出,玩家的每一次征服都有记录留存,欧陆战争6依旧沿用了世界征服者4的征服评级机制,而且回合数还被转化成了时间形式!注意到1800年春天这个时间点了吗?这可是个挺棒的更新呢,说不定后续还会加入气候系统(这纯属个人猜测哈),不过这样一来确实能让玩家的代入感更强!在外交板块里,可以清晰看到自己所属的阵营:蓝色的鹰旗代表资产阶级革命势力(以法国为核心),红色的皇冠旗则对应封建势力(也就是反法同盟)。另外,盟友参战会有回合上的延迟,这时候如果给他们提供资金支持(没错,就是交易),他们就会马上出兵协助你(这或许暗示着本作里盟友的AI智商有所提升);就连敌人也能进行交易!通过交易可以推迟他们对你宣战的时间。看来这个版本里无论是盟友还是对手都相当强势,需要玩家运用更精湛的外交策略才行。除此之外,你还能提前向敌人甚至盟友宣战,这对热衷于征服世界的玩家来说绝对是个好消息(说不定开局就能直接与全世界为敌呢)。
根据不同势力的划分,你能结交到的外交势力,其难度也会有所不同。
总结:新作的玩法丰富多样,整体难度不高,易于理解,深度有所欠缺,但至少在创新方面值得肯定,必须给予鼓励与支持!登录系统和多人模式是这款游戏持续发展的关键要素。
展的资本,根据俾斯麦、麦克马洪等部分将领的说法,欧六大概率会进行多次更新。新增的登陆系统与多人模式,确实显著延长了游戏的生命周期。在战术层面,本作部队血量普遍偏高,即便派遣上将指挥,攻击效果也依旧显得疲软(至少表面看来如此),这或许会让步兵迎来崛起的契机。工事、地形、城防以及堡垒等元素将在战斗中发挥关键作用。要想击溃这些高血量单位,除了依靠将领的指挥外,战术卡片也不可或缺,这也使得本作战术深度提升到了新的层次。综合来看,本作理应成为一部神作,是e社发展的又一重要转折点;即便未能达到神作的高度,也依然会是一款可玩性极强的优秀作品。
v1.8.0版本
【新增将领】
勒内、费迪南、李嘉图、罗兰希尔、米拉多维奇
【新增兵种】
战斗工兵、冷溪卫队、新军近卫、萨克森黑骑兵、普鲁士近卫军、加泰罗尼亚猎兵、近卫芬兰猎兵团
【新增嘉奖】
威灵顿公爵
马哈茂德二世
格奈森瑙
【新增装备】
登山镐、工兵战斧、1803军刀、钢制胸甲、奥斯曼弯刀、射击军羽饰、腓特烈大帝之剑
【其他】
修正其他BUG
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