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游戏类型 冒险解谜 |
游戏版本 V3.24 |
游戏大小 189.12MB |
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更新时间 2026-05-11T13:25:00 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 DF80312A8D50B423D30960EE946CECFB |
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《异世轮回录》版是近期热度极高的文字模拟游戏,融合了人生重开、rouglike、战斗、角色养成与人际关系等多元玩法,带来别具一格的游戏体验。玩家将在异世界从零起步,逐步成长,通过收集资源强化战力;丰富的随机事件大幅提升了游戏的耐玩性,每一次选择都需谨慎权衡,不同的抉择将导向截然不同的结局。

【穿越异世界】
在这个充斥着剑与魔法的异世界中,冒险与战斗如同日常饮食般稀松平常,我们也可以从丰富多样的人物设定类型里,塑造出自己钟爱的主角形象。
【事件系统】
游戏整体采用随机事件与剧情线结合的事件系统,具体而言,我们在角色幼年阶段对事件做出的选择,或许会对数十年后的剧情发展产生影响。
【人际系统】
在《异世轮回录》里,NPC同样是随机邂逅的设定,我们有可能遇到兽人族少女、精灵族女王、王国公主这类角色,好感度系统自然也是游戏里的重要元素。
角色的养成核心围绕装备展开,同时涵盖人物技能、遗物、随机事件系统,以及剧情分支与剧情线等内容。
单局将参考loophero的角色养成方式。战斗过程中获取以及商店购买的装备,包含多种稀有度、等级和装备词条。
不同类型的装备各自带有独特的专属词条。玩家主要依靠装备的词条组合,再搭配技能与遗物,从而在每一局游戏中获得不一样的养成体验。

六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;
勇猛:象征着战斗能力,不计装备和天赋带来的额外效果,1点勇猛对应1点攻击力。举个例子:如果初始拥有7点勇猛,并且怪物不存在防御数值,那么你就能造成7点伤害。
灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避。
体质对应的是角色的最大生命值,两者的换算比例为1:6。需要特别说明的是,单回合内提升体质时,新增的最大生命值不会立即体现在当前生命值上。举个例子:假设你当前生命值是200,当你增加3点体质后,最大生命值会提升18点(3×6),但此时你的当前生命值依然是200,只是满血上限变为218。要等下一个回合,生命值才会回满到218。急着下副本的玩家们可得留意这一点哦。
智商的作用是提升经验值获取的效率,懂的人自然明白,这里就不举例说明了。不少刚接触游戏的玩家觉得智商属性没什么用,而玩多了网游的人又觉得它是法师职业的专属,这两种想法其实都不对!目前游戏里根本没有法师这个职业,所以大家别被刻板印象误导了。
魅力属性的作用是提升好感度获取效率和金币收益加成,这和经验值加成的机制类似,这里就不展开细说了。需要特别提一下的是,游戏里的调酒师职业,魅力值越高,对应的工资也会越高。不过要注意,魅力再高也无法直接对BOSS产生特殊效果,所以没必要专门为了这个属性去刻意加点。
家境这一设定,关联着每个回合系统发放的金币数量。需要特别说明的是,它和童年时期向大人索要零花钱的经历有着巧妙的对应关系。这些金币虽无法用于购买装备,却能用来兑换“遗物”——也就是那些附带被动属性的道具,同时还能影响部分剧情的发展走向。所以,简单来说,金币自然是越多越有利的。

小屋的功能如下: 1. 向母亲要钱:16岁前可领取,母亲的出现是概率性的,最终获得的钱数由家境和对母亲的好感度共同决定。 2. 去自己房间看书:能增加智力。不同年龄段效果有差异——前期(几岁时)每消耗15点体力,智力概率+1;后期则变为每消耗10点体力,智力概率+1。此外有个特殊彩蛋:连续阅读同一本故事书,可一次性增加10点智力。 3. 做手工:可提升灵巧值,每消耗30点体力对应灵巧+2,但该选项在较年幼时不会出现。 4. 去院子:前期只有“院子里奔跑”的选项,每消耗30点体力对应体质+2;后续可在此锻炼,力量和体质均按“每消耗30点体力+2”的规则提升。
居民区:10岁前的孩子可以来这里提升魅力,10岁之后就只能买糖果了。小巷前期用处不大,大概在击败第一个boss后,就能在这里购买增强药水,每瓶200金,能增加2点体质,最多可以喝三瓶。酒馆可以提升体力,年龄太小进不去,10岁就能进入,16岁才能喝酒。魅力达到35点的话,可以在酒馆当服务员,每回合有固定的金币收入。
集市:(十岁前到这里来没什么用) 杂货铺能买到一些杂物,用来提升属性。 马厩可以购买马匹,减少走路时消耗的体力。 驿站有两种打工方式:直接打工需消耗40体力获取金币;委托板打工消耗20体力也能得金币(第一个BOSS击败后解锁)。
流浪商人:售卖部分神器,出现概率属于特殊事件,十岁前不会搭理你。农田:能买钓鱼竿,在这里钓鱼可获取金币,后续会有功夫奶奶出现,能提升灵巧值。
教堂里,神父前期没什么用,不会搭理你,后期会作为一个boss登场。女神像能提升攻击力,歌唱班可以获取金币。这里还会刷新出一个学者,在打完第一个boss后出现,用来增加智力。同时也能在这里刷修女的好感度…冒险方面真没什么好讲的,就是进入不同的地图打怪而已。
同伴有两个:露明娜和夏洛蒂。
介绍:
露明娜是队伍里非常实用的奶妈,要是没有她,队伍就失去了回复能力。
夏洛蒂是一名能为我们补充伤害的战士,不过她的伤害不算很高。
当两位同伴的好感度达到3级满级时,在击败魔王之后就能结婚。
一、露明娜
结识地点:教堂
结识方式:去教堂帮她打水可开启0级好感度。

1级好感度(解锁上阵):与她的好感度达到100后,在相关事件中选择“受重伤迷糊间前往教堂”的选项即可。

2级好感度:当好感度达到200时,会解锁对应的故事内容;若陷入毒圈,需要体质数值达到40才能成功逃脱。(建议优先确保体质达标,再去提升好感度)
3级好感度(满级):好感度达到300时,会解锁一段故事——露明娜遭遇怪物偷袭,需要55点灵敏属性才能挡住怪物。(建议优先确保灵敏属性达标,再提升好感度)
二、夏洛蒂
结识地点:集市/农田
结识方式:在《异世轮回录》中,完成第一章“宿命之战”并击败牛头王,随后承认是自己击杀了它,就能开启0级好感度。

她来和你打架的时候触发剧情,选择点到为止。
然后通过去酒店陪她喝酒、与她一同照顾小孩、陪她练剑这些方式,来提升好感度。
1级好感度(解锁上阵):无剧情
2级好感度:要解锁相关故事,需要去击败她的队长,这一过程需要50点勇猛值(建议先提升勇猛属性,再进行好感度的培养)
3级好感度(满级):去揍她的娃娃亲对象,解锁故事,需要65点勇猛值(建议先提升勇猛属性再刷好感度)

在这个游戏里,放进背包的装备没办法卖掉,只能在冒险过程中丢弃。
冒险结束时也能卖掉装备,但背包里的装备无法出售。
而且每一年都会减少背包里的部分装备,玩家要留意查看自己的装备。
在选择装备时,应优先考虑品级更高的,因为每高一品级的装备,其词条数量会比低一品级的多一个。
其他的则要依据不同武器来挑选属性,毕竟不同武器所需求的属性是不一样的。
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
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