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游戏类型 动作格斗 |
游戏版本 v2.7 |
游戏大小 95.16MB |
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更新时间 2026-05-07T11:27:30 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 9943171b5556de3c501b1e545a36410d |
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《弹指三国》安卓版是一款以三国时代为背景的Q版休闲冒险类游戏。游戏采用Q萌的人物角色画风与清新明亮的画面,让整体风格更为生动活泼;搭配轻松搞笑的音效,能让玩家在体验过程中感受到十足的轻松愉快。此外,游戏内还有酷炫时装、华丽特效,以及便捷的装备合成系统,助力玩家轻松畅玩、快乐冒险。快来加入《弹指三国》,一同游历三国世界,尽情玩转这段传奇历史吧!

可爱画面:人物角色采用大头小身的Q版比例设计,整体画面风格清新又可爱。
战斗模式:刺激副本、BOSS挑战与玩家PK对抗相结合,尽显别具一格的战斗乐趣!
音乐音效:作为首款融入轻松背景音乐与趣味战斗音效的手机游戏,整体风格更显Q萌可爱。
千变时装:帽子、眼睛、服饰、表情等千余种时装造型可自由搭配,尽情展现自我个性。
华丽特效:丰富多样的武器呈现出各异的炮弹效果,画面绚烂无比,让人眼前一亮。
装备合成:拥有完善的熔炼系统,可自由打造极品装备,让游戏更具趣味性与视觉体验。
玩家:u哥吃橘子吗?
以前我叫上四个兄弟姐妹一起玩游戏,建了个小公会。每天都组队排本,一起在拍卖行卖点东西赚点小钱,还一起打副本,拜了同一个师父,排名也都挨在一起,互相送些用得上的物品。现在这些都成了过去,我们再也没玩过那个游戏了。
玩家:九游弹指三国用户
很好玩,进来的别犹豫了,速度下起进游戏玩起
玩家:MTJ丶木木
挺好玩的还不吭钱
玩家:九游玩家239263755
没区好多人啊大家挤挤
游戏里的背包界面能查看角色的各类属性,下面为大家介绍这些属性:
战斗力:角色的综合属性评分,战斗力越高越强。
攻击:指角色的总攻击属性数值,该属性会对角色造成的伤害产生大量加成效果,不过攻击属性在大
量加成角色造成的伤害的同时,还会增加角色Delay值的产生。
防御:角色的总防御属性数值,该属性能够减少角色承受的伤害,同时增加角色的最大生命值。
敏捷:角色的总敏捷属性值,该属性可加快角色的体力恢复速度,并提升体力最大值。
值。
幸运:角色的总幸运属性值,幸运属性能够提升角色的暴击率与暴击伤害,同时还会降低对方的相关数值。
的防御。
伤害:角色的总伤害属性值,该属性在很大程度上决定了对对手造成伤害的高低。
护甲:指角色的总护甲属性数值,该属性会在较大程度上影响对手对自身造成的伤害量。
血量:角色所能拥有的最大生命值,其数值的大小会直接左右角色的生存能力。
体力:角色的最大体力上限,体力上限的多少会直接决定角色在战斗中每回合可以使用道具的数量。
DELAY值(隐藏属性,也就是常说的行动值,仅在战斗场景中生效):
角色在战斗过程中,进行攻击、使用道具以及移动这些行为,都会使DELAY值有所增加。
关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确)
先聊聊敏捷的实际作用——不少人会误以为它只和首轮出手顺序有关,其实敏捷会转化为隐藏的DELAY值,这个数值是无法直接看到的。而且每种道具的使用都会带来对应的DELAY加值。举个例子:假设你有400敏捷,对手是300敏捷,首轮你先出手,这点没什么问题。这里我们假定100敏捷对应-10点DELAY值(数值越小,出手优先级越高),在双方都不使用道具的情况下,因为你的DELAY值比对手少10点,所以你先行动,这也很好理解。但关键在于道具的影响——不同道具增加的DELAY值各不相同,具体数值我没法完全确定,只能大概总结一下相关情况。
这里我的公式是100换算-10点DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
连1增加30DELAY值
连2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值
(大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)
根据上面的公式,我们可以得出这样的结论:当你有400敏、对方300敏时,你使用10%的延迟道具,和对方不使用任何道具时的DELAY值是完全一样的。这意味着,如果你先出手,下一轮依然会是你先行动。请注意我的表述——是“下一轮”,而不是“下一回合”。这款游戏里并没有回合制的设定。大家通常以为的“一回合你一次、我一次,然后进入下一回合”其实是错误的,角色的出手顺序完全取决于谁的DELAY值更低。举个简单的例子:我经常遇到1V1的情况,我有575敏,对方用大炮,敏捷很低。第一轮我不用道具直接开炮,接着对方用3+2的方式埋我,我飞到他身边后,奇迹发生了——还是我先攻击。这说明在这段时间里我出手了3次,而对方只出手1次,由此可见游戏里确实不存在回合设定。
武器伤害具体加成值计算
比如以我的+10极战戟为例:武器伤害为220+349,人物攻击是740。那么它的输出伤害就是569×(1000+740÷1000)=740×1.74=1287的去血量。
装备护甲具体加成值计算(待确定)
在我所有装备里,帽子和衣服各自的防御值都是60,强化又额外加了190,算下来总护甲就是310。我的防御属性数值是657,具体防御力的计算方式是310乘以(1000加上657除以1000),也就是310乘1.65,最终得到511的防御力。
开发公司:福建博瑞网络科技有限公司
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