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游戏类型 射击飞行 |
游戏版本 V1.3.210 |
游戏大小 133.64MB |
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更新时间 2026-05-02T16:13:37 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 b917db9447ff38b4972f094030141eef |
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土豆地下城版是一款趣味十足的像素风地牢冒险游戏,玩家将化身勇敢的冒险者,在神秘的地下城中探寻未知的秘密,挑战各类怪物与强大的Boss,收集多样的装备和道具,开启一段独特的冒险之旅。
一、角色排行
注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正
T0:拥有多种可供游玩的套路,并且在大部分情况下都能较为轻松地通过难度5的关卡
骑士(骑士之所以强势,是因为他无需特意加点输出,只要能点出回血相关的技能,基本就能稳过)
法师的电击枪集输出、减速与经济收益于一体,清理杂兵时可搭配电刀与喷火器,喷火器的攻击速度还能和吸血效果形成联动;此外,元素伤害类道具里的+4燃料箱与+2毒污泥也属于超模级别的存在。
大嗓门这个角色特性自带伤害保障,而怪物数量的增加能确保经济进入正循环并加速发展——只要能把怪物清完,滚雪球的速度就能超过怪物的成长速度;开局点一些收获类技能,能大幅抵消特性带来的收获减少负面效果;武器选择上,只要能清怪就行,远程的弹弓、霰弹枪、爆炸枪这类比近战武器更稳妥。
多面手是个很有意思的角色,既能拿12把版本强势武器,也能采用6+6的搭配来享受更多流派的增益效果;我个人更建议选择12把树枝。
异变体(升级带来的加成比商店道具更划算,除了近战类道具效果过于突出外,其他通用性道具的收益都比不上直接提升升级属性;流派玩法丰富,无论是极限加点还是攻防均衡的搭配都能行得通)
恶魔(恶魔的玩法可以非常奔放,但对操作要求很高;我个人比较求稳,通常会在收集完6个道具后的第3到4波左右就停止刷新道具,开始攒血,等血量达到挨两刀也不会死的程度,再视情况刷新1到2次道具;初始武器的选择也不少,比如用电击枪走元素流,或者以火把为起点,根据情况决定走弹弓路线还是元素武器路线;只要撑过前期,变成血牛就足够稳了)
T1:拥有至少一种相当稳定的通关思路,对操作和道具的依赖程度较低
大壮的优势在于开局就能拿到刺盾,只要叠甲就能比较轻松地通关难5,对萌萌猴的依赖程度不高,树木和幸运属性能叠就尽量叠;相比之下,眼球的作用反而没那么关键,只是起到锦上添花的效果。
受虐狂(同理刺盾叠甲流能比较轻松地通关难5;唯独在小boss下蛋哥这里会吃瘪)
斗士(徒手流派50点攻速就能满足输出需求,自带30点闪避作为基础,但仍需堆叠高血量与护甲来提升容错率,不过这并不影响斗士兼具输出与防御的特性,足以位列T1梯队末尾;需要注意的是,掌系角色在前几波可以用来免费获取收益,但最好不要拿超过3个,到第8波时控制在2个以内,第一波BOSS出现前最好全部换成拳系角色)
角斗士是纯近战角色,属性相当于增加60点攻速、减少30点幸运;若将输出能力点满,仅依靠自身血条和少量回血就能硬扛战斗。改版之后,该角色的攻速提升至80点,变得更为强力了。
病人初始自带25点吸血效果,搭配开局选择的弹弓或冲锋枪,能轻松解决回血难题,前中期过渡会比较顺畅。其中弹弓对远程固伤加成的依赖度较低,实战时容错空间更大;不过要是想快速秒杀BOSS,冲锋枪会是更合适的选择。
医生这个职业在甲中期阶段只能依靠赌闪避和回血硬扛,暴毙的风险比较高;而且医疗类武器的选择范围很窄,玩近战的话缺甲容易暴毙,用远程医疗枪又因为攻速不足,遇到怪海时也容易暴毙;打法上还是优先走近战输出路线,同时把血条堆高来争取快速秒掉boss;属于T1级别的守门员职业。
T2:需要掌握一定操作技巧,通过特定的策略或套路才能通关,或者需要获取某个关键的非稀有武器/道具
企业家这一身份的下限较低但上限极高,这点值得单独展开详细阐述。其下限主要体现在两方面:一是无法刷到理想收获,二是武器转型遭遇失败。收获不理想的问题可以通过刷初始来解决,而转型失败的风险,则需要对游戏有一定程度的理解后,才能尽可能降低“创业”失败的概率。
以基础的拳掌开局为例。首先,别执着于“掌”,它只是前期帮我们提升收益的工具;就算打算走徒手路线,到第7波及之后也得尽量把掌换掉。其次,转型有两种方式:部分转型和全面转型。部分转型是瞄准紫武及以上去获取,不用卖掉拳掌,能提高容错率;但缺点是如果运气不好拿不到紫武,拳掌的强度就会跟不上,容易暴毙。我个人更倾向于在关键波次后完成全面转型,虽然会暂时缺少武器,但之后两波就能凑齐6件武器;这个策略需要在关键波次前或当时,就已经拿到至少2件对角色伤害属性要求不高的武器(首推树枝;像刺盾这类钝器建议在7波之后再全面装备,不然可能来不及打刀哥的卵)。目前难度5的情况下,适合全面转型的波次大概在第5波前、第9波前。
本来按他的下限表现,原本该归到T3梯队,但只要能坚持到后期,就能体会到那种实打实的爽感,所以把他上调到了T2。
飞毛腿的速度并非越高越好,不必刻意堆高,当前优先要解决的是生存问题,避免移动中突然暴毙;所以把他看作自带30移速、15近战加成和-3护甲的基础模板更恰当;武器方面求稳推荐手里剑,既能确保伤害足以秒杀小怪,同时适当兼顾血量与护甲就行。
探险家这个角色有几个外号,比如火车王、老飞毛腿。只要给他加点移速,就能在大地图上溜怪,甚至不用打boss。不过他开局会减40%伤害,导致远程武器输出跟不上。他能排到T2梯队,是因为开局能拿到树枝,可以先在边缘拉怪,偶尔蹭一下伤害,最后一秒再冲进去“洗澡”(指近距离输出)。
士兵这个角色玩起来总感觉手感不太顺。他的特性决定了前中期必须把资源都投入到输出上,不然既跟不上怪物的强度增长,又缺乏周旋的能力,很容易直接暴毙。除非早期就拿到沙发这个道具,否则绝对不会考虑走站桩防御的路线。就算是纯输出流派,在运气正常的情况下,也没法做到站桩不动就把最终boss中的一个秒掉,还没等输出够就可能先被打死了。再加上士兵在关卡中需要靠微操躲弹幕、躲冲撞,打boss也得反复尝试才能熟练走A技巧;本来我想把他排到T3顶端,后来玩了弩之后发现,道中还是有一些容错空间的,所以调整到了T2。
猎人(用十字弓把射程拉到最大,走极限输出路线秒掉boss,但自身也很脆容易被秒,因此对操作水平有一定要求)
游侠(远程固伤提升50%,血量降低25%,这基本决定了游侠必须全力堆远程属性,导致打boss时双方都容易被秒;如果允许读档的话能排T1,不允许读档则在T2末尾,综合来看属于T2,毕竟我操作比较菜)
幽灵(闪避机制太依赖运气,哪怕概率高达90%也不稳定,所以最好把血量堆高,确保能扛住boss两刀不死——这样至少还有读档重来的机会;武器搭配上基本优先幽魂套装,不过除了法杖比较固定外,斧头和燧石的表现都很出色,我个人觉得燧石的攻速对近战角色而言更关键;如果允许读档的话强度能到T1,不允许读档则是T3,综合来看属于T2梯队)
和平主义者这个角色,核心就看走位水平,还得祈祷中期别碰上boss下蛋哥,其他全靠闪避赌运气。容易暴毙的地方是第7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,等后期成型了,20波的时候闭着眼都能满场转。
技工(清杂小能手,开局选粉碎者优先找火箭筒,输出能力很足但防御方面比较薄弱;游戏里增加爆炸伤害的属性好像也能提升爆炸武器自身的伤害,等于开局自带75%伤害加成,建议优先点攻速)
幸运星这个角色的通关难度,主要看开局能刷到多少赛博球和象宝宝。由于主加幸运和防御属性,导致分配给输出的点数比较少,所以像树枝这类自带加攻效果的武器就特别好用。到了boss关卡,为了求稳基本只靠走位清理小怪,因此护甲和闪避要优先点满,回血则依赖高幸运带来的满地掉落的果子。
狂人自带的精准武器+100范围效果有点“不知所谓”——也就手里剑能勉强用上,但精准暴击流派显然更缺暴击率和爆伤;十字弓不吃这个范围加成,反而要承受-10远程和白字减5伤的负面,实在让人叹气。不过他那无限制的25%攻速倒是很舒服,这也让狂人的玩法变得多样,比如可以走电刀转元素流的路子。可惜天生少了30点闪避,导致他的稳定性始终够不上T1梯队。
全能者(武器榜与道具榜的创作者,其强度主要体现在初始武器上,即便是树枝、弹弓这类基础武器也能发挥作用)
T3:正常运气下需要较高的操作水平,或者与boss对战的过程十分惊险刺激
工程师(通常会选择扳手炮塔流派,该流派的上限相对一般;操作上需要进行小范围的微操走位,并且比较依赖医疗炮塔这类回血道具)
节俭型玩家(为了攒钱只买武器,前期输出全靠roll词条升级来撑,中期碰到小boss很容易暴毙,后期又缺防御,只能和boss互拼伤害;遇到护垫道具也舍不得拿,只锁着留到后期想让自己强一点,多少增加点容错;改版后这个玩法增强了,具体效果还得测试看看)
老叟所在的地图范围较小,容易出现怪物堆积的情况,但怪物的总数量会减少一半,这也导致收益随之减半,因此不推荐使用远程武器;近战方面则更建议选择刺盾和树枝这类装备;如果走工程流派,其缺点和工程师职业本身存在的问题是一样的。
公牛(作为献血人柱力,不过献血毕竟是紫装,所以公牛其实是不是应该优先点幸运呢?)
独臂用幽魂斧开局打到第9波的玩法对操作要求极高,而且能否刷出足够强力的高级武器也非常看运气;更关键的是,+200的攻速完全无法弥补独臂清理杂兵的效率问题;开局能选弹弓已经算是最后的关照了。
博学家这个职业设定,点近战或远程技能都能获得同等的收益,但这一特性并没有提升角色的能力上限,反而会打乱远程与近战之间空当期的操作节奏,使得角色在近战过程中会莫名其妙地掉血;不过,要是能找到一个合适的流派,或许就能弥补这个问题。
T4:除非是天胡开局,不然只会一直被折磨;要么就是很难撑过20波
农夫过去因为自带减掉落减伤害的debuff,只能靠高面板武器或者非伤害增益类武器输出,即便这样也常常因为回血不足而暴毙;整体强度远不如企业家,实在让人意难平;改版后虽然去掉了减伤害的负面效果,初始武器也能选土豆发射器,但对其强度还是不太看好。
野人(受限于武器最高只能到蓝装,输出只能依赖属性加成,换来的仅原始武器的吸血效果;可即便用弹弓,也得靠升级来提升反弹次数,要是拿刺棍,20波都很难把血回上来;简言之,既缺输出能力,生存能力也不足)
二、角色与道具解锁一览

游戏采用经典的像素画风,带给玩家复古的游戏体验。
地下城的设计采用随机生成机制,每次进入都会带来全新的挑战与惊喜。
游戏设有完善的装备系统,玩家能借助战斗与探索获取强大的装备。
提供多种职业选择,每个职业都有独特的技能和玩法。
支持多人联机模式,与好友一起组队冒险更加有趣。
游戏节奏紧凑,战斗过程充满策略性和挑战性。
音效和背景音乐贴合游戏氛围,增强沉浸感。
怪物种类繁多,每种怪物都有独特的攻击方式和特性。
地图中隐藏着许多宝藏和秘密区域,等待玩家去发现。
定期更新新内容,保持游戏的新鲜感和可玩性。
进入游戏界面,点击左侧的options

再次点击general

点击“English”这一栏,其下方会弹出中文选项,点击该选项即可。

成功设置好了中文

《土豆地下城》版是一款相当耐玩的地牢冒险游戏,单人模式与多人联机玩法都颇具吸引力。游戏画面虽简洁,却在细节上处理得很到位,操作流畅且易于上手。随机生成的地图搭配多样化的装备系统,让每一次冒险都能带来新鲜感,十分适合热爱挑战与探索的玩家。
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