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游戏类型 冒险解谜 |
游戏版本 V1.0.4 |
游戏大小 35.77MB |
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更新时间 2026-05-02T11:30:10 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 ca9ea5c0f3e3765c3c2d152e1b22a0ed |
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梦日记中文版手机版是一款经典的恐怖解谜冒险游戏。玩家置身于黑暗世界,可获得独特的游戏体验。在这个世界中尽情探索,但这里相当危险,需要灵活躲避。玩家操控的少女十分柔弱,必须努力保护她,帮助她成功逃离这个危险的梦幻世界。快来伸出援手,助她脱离险境吧。

这款游戏里没有设定官方的角色名称,所以下面提到的角色名字,大多是玩家们在讨论游戏时,根据菜单界面的文字提示、角色图像的标注或是角色的外形特征来取的,并非游戏官方给出的正式名称。游戏里还有很多其他角色,欢迎感兴趣的玩家补充分享。
主角
附窗子(窓付き)
梳着双麻花辫的女孩,就像她的名字所暗示的那样,衣服上印着一个黑白相间的窗户图案。
她在游戏里大多时候都很安静,只有在使用猫或毛毯这类特殊效果时才会发出声音。眼睛也常常是闭着的,只有像使用猫的效果这种少数情况下才会睁开。
作者至今没有明确交代主角的设定。“附窗子”这个名字是玩家根据菜单画面中出现的该词汇认定的主角名字,而作者在游戏图像文件名里都只称她为“主人公”。
二次创作设为菜刀不离手。
浅濑(ポニ子)
没有正式的名字,浅濑(在日语中意为“浅滩”)是个留着金发单马尾的女孩,眼神里总带着几分斜睨的意味。
日本玩家常依据她的发型,称她为ポニ子——在日文中,“ポニ”指的是“马尾”。而作者将她房间的图片文件命名为“浅濑部屋”(即浅滩房间),因此她也常被玩家叫做浅濑。
她住在梦世界里一个以粉红色为主色调的浅滩世界,房间布置得十分可爱。
在二次创作里常被设定为主角的朋友。
ウボア(Uboa)
没有正式名字。
当主角在浅濑的房间里关闭灯光时,有可能触发特定事件,届时浅濑会转变为黑白配色的角色。
这个名称的由来是日本论坛2ch上的玩家被事件吓到,发出了“呜啊!(ウボア)”的惊叫声。
玩家调查它,会被强制传送到死路“白黑之道”。
鸟人(鸟人间)
它没有正式的名称,因嘴巴呈鸟嘴般的弯勾状这一特征而得名,日本玩家会称它为「鸟人间」。
“不死三人组”常常出现在主角的梦境中,他们外观与人类无异,穿着正常的服饰。
它们脸上带着微笑,行动上则自顾自地随意走动,对主角视若无睹。不过,有些鸟人会主动追踪主角,一旦接触就会把主角困在一个没有出口的狭小空间里;还有些鸟人性格温和,不会刻意追逐主角,像雪世界里的鸟人就是如此。除此之外,也存在一些特别的鸟人,比如荒野中能看到的“跳舞鸟人”或“鸟人的聚餐”,以及在触发特定事件后出现的“8倍速鸟人”等等。
モノ子(MONOKO)
她是黑白世界里藏在类似山洞之处的小女孩,梳着两条辫子。要是主角使用红绿灯效果,她的外貌就会改变,调查她还会播放一段诡异的动画。她的角色图片文件名叫“モノ子”,所以以此为名。二次创作中她是monoe的妹妹
モノ江(MONOE)
她是黑白世界里山洞中的女孩,留着黑色的一刀平长发,脸上洋溢着笑容。
如果主角调查她的话,会看到一张她的
CG,并且她会瞬移远离主角。她的角色图片文件名为“モノ江”,所以大家这样称呼她。
在二次创作里常被设定为MONOKO的姐姐。
マフラー子(围巾子)
悬浮着的帽子与围巾,仿佛有个透明人正穿戴它们,因此也被称作帽子围巾透明人。使用红绿灯后便会显形,显形后的外表是一位棕发穿裙子的女孩,相关图片文件在附窗子的地方,有人说那是她的相片。
かまくら子(睡觉子)
在雪世界的雪屋里安睡的女孩,若动用猫的特殊能力,她便会挣扎着不愿醒来。
セコムマサダ先生(先生)
它没有正式的名字,因待在一艘配有钢琴的宇宙飞船里,人们便称它为钢琴老师或宇宙船长。它通体漆黑,唯有脸庞是白色的,而脸上仅……
セコムマサダ先生
セコムマサダ先生
它有着眼睛,并且是69只眼,因此常被玩家当作外星人。“先生”或者“セコムマサダ先生”这个称呼,是日本论坛2ch上的玩家依据对它的第一印象共同拟定的。
在二次创作里常被设定为黑色紧身衣,69眼,M。
火星さん(火星君)
火星地底的生物,一直在不停流眼泪。
玩家借助小人效果进入火星上的小洞,就能抵达火星地底,调查时会听到铃声。要是使用菜刀效果,火星先生会留下伤痕,并且眼泪会不断流淌。
死体さん(尸体君)
在树海的道路上有一具尸体,他的脸和手呈现出绿色,身上穿着日常的服装。
他样子很惨地躺在地上,好像是出了车祸一类的。
主角用猫叫的话他会动起来。
在部份BL的二次创作里会让尸体君和先生配对。
キュッキュ君
没有正式的名字,在日本“ニコニコ动画”称呼为“キュッキュ君”,原因由它不
因擦拭扶手时会发出“キュッ、キュ”的摩擦声,故而得名。
高大的身形以及独特的外形,常让梦境解析者将其认定为主角的父亲形象,或是雄性的性象征。キュッキュ君所处的地图名为“梦醒的阶梯”,若走到阶梯的尽头,那里有一扇如现实中般的门,打开后会看到“赤の王样”的诡异影像,随后便会被强制唤醒。
血杯君
四角杯子的npc,对话后回流血。
二次创作和撸管君是治愈系的存在。
大脸
黑白世界的npc,脸很大,杀死他才可见到モノ江。
二次创作是モノ江的仆人。

效果
“效果”共有24个(不含初始的游戏说明),分布在梦境各处,类似其他游戏里的道具。主角靠近可获取效果的目标时,按下确认键就能获得效果。每种效果仅能获取一次,获得后会出现在菜单的物品栏中,可反复使用。
效果的获取顺序没有固定要求,玩家可以自由选择先获得哪一个效果,这不会对最终结局产生影响。
使用时,主角的外观会发生变化,还能触发一些特殊效果。通常一次只能启用一种效果,无法和其他效果同时使用。
使用方法
在菜单界面找到“效果”选项,选中你想使用的效果后,按下确认键即可。
再次使用相同的效果可以恢复原状。
使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。
蛋
在门所在的房间里按下数字键5,能将当前正在使用的效果转变为蛋,同时把它从可使用的效果列表里移除。
调查蛋可以重新得到这个效果。
结局的触发条件是收集齐全部24个效果,并且让门所在房间里的所有东西都变成蛋。
游戏的核心流程是:以现实世界为起点,通过睡觉进入梦境世界,再经由捏脸颊的方式回到现实世界,如此循环往复……
现实房间
游戏开始时,主角正待在公寓的一间小房间里。主角能走到房间的阳台,不过当玩家操控主角去查看房门时,主角并不会走出去,仅仅是摇了摇头。
房间里的电视机在调查时没有播放任何节目,屏幕上只显示着代表无信号的彩色条纹。调查游戏机时,发现里面只有一款名为“NASU”(日语写作ナス,意为茄子)的游戏,其风格与FC游戏机(红白机)相似,还被评论网站TVTropes评价为“史上最无聊的小游戏”。此外,房间内还有一张书桌,调查这张书桌就能进行存盘操作。
梦境
主角躺到床上入睡后便做起了梦,起初他置身于与现实世界相似的房间阳台,不过梦境里的房间和现实中的房间存在着一些细微的差别。
在梦境世界里,主角能够推开房门走出房间,抵达“门之屋”——一个除了原本的房门外,还设有12扇门的区域。每一扇门都连接着不同的地图,而这些地图内部又分布着可以通往其他地图的传送点。
在梦境里,你可以按数字键9,或者通过捏自己脸颊的方法离开梦境世界。
和普通的冒险游戏、角色扮演游戏不一样,这款游戏里既不会碰到敌人,也不会有战斗场景出现。尽管可能会遇到无法继续移动或者被强制唤醒的情况,但就算发生了这些状况,也能随时退出梦境世界,回到原来的房间醒来,接着玩游戏。因此,这款游戏基本上不会出现GameOver的情况。
在梦境世界里存在一种名为“效果”的道具,其日语表述为“エフェクト”,英语则是“effect”。玩家能够自主选择是否获取这类“效果”,不过部分区域需要特定的“效果”才能进入。
游戏里没有对话、状态说明这类明确的剧情内容,调查游戏中的NPC时,他们大多没有回应,或者只会发出固定的音效。尽管使用某些“效果”能让NPC有不一样的反应,但还是没办法和他们进行沟通。
地图
游戏里的多数地图(像门的房间所通往的那12个地图)都十分辽阔,并且其中一部分更是上下左右相互连通、无限延展的——玩家若持续朝着一个方向行进,最终会回到起始位置。
因此,若要找到地图上散落的NPC、“效果”以及前往其他地图的传送点,除了借助地标和方向感之外,就只能凭借直觉在地图上漫无目的地游荡。
有些地图蕴含着自然的元素,像森林、荒野、沼泽、雪地这类;有些则包含着人工建筑物,比如大楼、电梯、下水道、霓虹灯构成的迷宫;另外还有一些具有超现实的色彩,例如只有黑白两色的世界、布满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界。
梦中梦
梦境世界里有五张完全相同的床铺,其中只有一张能通往特定地图,每次进入梦境世界时都会随机判定哪张床铺有效。
数值
游戏的菜单中存在以下数值:
E:当获得新效果时,E的数值会增加1,这其中也包含初始的游戏说明。
所以E显示25代表已经收集所有效果。
不会对游戏产生影响的无意义数值,在获得新效果时数值会随之增加。
金钱:不会对游戏产生实际影响的无意义数值,唯一用途是在贩卖机购买果汁。击杀部分NPC后有概率获得金钱。
?:不会影响游戏的无意义数值。喝果汁会增加。
果汁
在梦境世界里,贩卖机仅存在于三个特定场景中。当主角拥有足够的金钱时,若对贩卖机进行调查,系统会强制兑换果汁;兑换完成后,果汁会立即消失,同时对应的“?”数值会增加。
妨碍探索的因素
游戏里偶尔会出现没办法继续探索梦境的情况。下面是其中一些可能的情形。
被传送到无法移动的狭窄地图
游戏里有一些特定角色,主角一旦和他们接触,就会被传送到无法移动的狭小空间里。
没有传送点的地图
当特定事件触发时,你会被转移到一个封闭的地图区域,这里不存在任何能让你离开的传送点。
强制梦醒
当特定事件发生时,会被强制从梦境中唤醒,回到现实世界的房间里。
图像、音效
梦日记所用到的各类素材,像图像、音效、背景音乐之类的,既不是RPGMaker2003本身自带的素材,也不是网络上可以公开获取的免费素材,而是由作者自行创作完成的。

充满趣味的游戏机制,每张地图都有不同的体验。
玩家会遇到形形色色的人物,每个角色都藏着独一无二的故事,等待你去探寻。
较为简约的像素画风,让玩家仿佛回到上个世纪。
游戏里设置了各式各样的机关陷阱,玩家可以去触发它们,从而获得更具挑战性的烧脑体验。
游戏内设有丰富多样的道具效果,玩家需合理运用这些道具,以助力自己更顺利地推进游戏进程。
这款游戏特别适合反复游玩,玩家每次开启新的游戏进程都能收获截然不同的体验。
以上就是本次分享的全部内容啦,希望能给小伙伴们带来帮助,关于梦日记中文版手机版游戏的更多相关内容,还请大家持续关注本站哦!
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