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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 v2.34.2 |
游戏大小 235.58MB |
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更新时间 2026-04-25T11:53:37 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 e08e054946090ce69e21b2006be86cc8 |
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多多自走棋国际服(AutoChess)2026最新版本惊喜上线!目前游戏已更新至2.36.2版本,作为基于DOTA2的自走棋玩法,国际服沿用"AutoChess"名称,支持全球玩家实时竞技,熟悉的DOTA2英雄角色将带来精彩博弈体验,快邀请好友一同开启对战吧!
温馨提示:多多自走棋国际服的安装包名称是《AutoChess》,大家可以放心安装哦!

游戏内容与优化方面:国际服的优化表现更出色,界面运行更为流畅;不过国服也具备独特的优势,像游戏的市集系统、物品自动拾取功能,还有各类手册的三级典藏版本等特色内容。
国际服的交易系统和国服比起来要复杂一些,不管是购买还是出售物品,都得和对方用英文沟通,而且必须保持网络在线才能完成交易流程。
国际服多数物品价格偏低,其定价依据掉落概率,基本不会出现国服那种各类物品都能被炒作的情况。
国际服的玩家数量相对较多,这使得游戏过程中可能会出现更多的互动与竞争。
国服玩家能通过签到和日常任务轻松获取金币,国际服的金币获取方式则可能更具挑战性。
国服的竞技性更强,天梯的竞技性表现出色,国际服的matchday活动则可能是其主要乐趣来源之一。
总的来说,这两个版本各有长短,选择哪个多多自走棋版本,主要看个人的喜好和实际需求。

可以
多多自走棋的国际服与国服支持跨服联机。虽然安卓和iOS可能存在不同的服务器,比如渠道服和官服的区分,但游戏玩法实现了全频道互通,这表明所有服务器的数据都是相互连通的。而且,不管玩家位于哪个国家或地区,无论是国内还是国外,都能在同一个平台上进行游戏,体验全球联机的乐趣。

第一步:进入代充网站【点击此处进入bigplayers充值网站】
要是跳链无法使用,大家可以关注微信公众号【外游社】,关注之后直接发送游戏名称就能进行海外代充,另外外游社还提供各类工具、疑难问题解答等服务。

第二步:在代充网站的首页搜索【多多自走棋】,接着在搜索结果里选定对应的区服,然后进入多多自走棋的充值页面。

第三步:挑选好想要的面额,认真阅读充值说明后,点击购买按钮就能完成充值操作,通常15分钟左右就能到账。

阵容介绍涵盖以下类别:5龙体系(包含5龙6法、5龙大招流、不眠龙炸阵、4神5龙及其他5龙搭配);光羽组合(有6关3猎、6光3刺及其他光羽阵容);神系阵容(如神水术、神水萨、4神6法、4神4灵4术);哥布林阵容(包括哥布林4术及其他哥布林搭配);还有其他类型阵容(像冰川骑、3龙6骑、不眠龙猎、9战士、虫族、野兽恶魔、6刺客、4不眠6猎、644、冰川恶魔等)。
5龙
羁绊描述:
上阵指定数量该职业的不同棋子可触发羁绊效果,对于不同数量要求的羁绊,仅会激活最高层级的效果。
3:战斗开始时,3只友方龙的初始魔法值为100。若友方龙数量超过3只,则布阵时位置相对更靠左的龙优先获得该效果。
5:战斗开始时,5个友方棋子的初始魔法值为100。若友方棋子数量超过5个,则布阵时位置相对更靠左的棋子优先获得该效果。
小提示:
1。 羁绊效果里提到的相对左侧棋子优先触发效果,其判定规则为从下至上、从左至右。
比如下图:

由于魔力之源属于被动技能,所以不受5龙羁绊效果的影响。相对左侧的6枚棋子分别是龟甲长老、雷神、雷之灵、毁灭者、龙骑士和霜炽龙;而冰蝠、毒液、影这几个棋子则无法享受5龙羁绊效果。
2。5龙羁绊的特点是开局就能瞬间释放大招清屏,不过后续的单点伤害会偏低,到了后期通常会给龙骑分配物理装备。冰棘甲、刷新球和圣灵神枪这类装备在后期的收益都比较高。
3。5版本的龙体系更看重人口数量而非棋子质量,所有棋子只要达到二星就能有不错的输出效果,新手玩家不必太执着于给这些棋子追三星,提升人口数反而更关键。
4。 用神使墨客凑成5龙阵容时,有两种玩法思路:一是利用墨客和毒液的配合,让墨客开局放大招,毒液则不着急开大招,这样有机会打出一套不错的配合;二是让神使享受5龙羁绊,到了后期可以派它去偷其他玩家对应位置棋子的技能,常常能带来意想不到的效果。不过防范神使偷技能也很简单,只要把对应的棋子放在棋盘最右边一列就可以了。
5龙6法

构成:
龙骑士,毒液,影,冰蝠,霜炽龙
龟甲长老,雷神,魔力之源。
关键词:
爆发,瞬大,融化
简介:
前期常用过度:
2不眠3猎、4不眠3猎、6猎、3龙、3龙3猎、3龙3法之类的组合。
运营思路解析:
天胡猎人体系适合朝着5龙大招的方向运营,猎人棋子的高伤害特性使其能提供稳定且高额的输出,非常适合用作前期打工;而龙族里的影与冰蝠都属于不眠种族,搭配不眠游侠就能凑齐3枚不眠棋子,这时再加入任意一枚其他不眠棋子,即可达成4不眠羁绊。猎人最出色的搭配羁绊就是不眠,不眠的减甲效果结合猎人的高伤害,在前期能占据绝对优势。借助这些羁绊,往往能帮助玩家在前期打出连胜,同时实现较为平滑的过渡,前期的连胜还能为后续积攒一定的利息。在阵容成型过程中,要留意4不眠、6法等羁绊的搭配,通常会在21回合左右拉到9人口,补出5龙羁绊;搜卡时遇到任何靠技能输出的橙卡(比如毁灭者这类)都可以拿,同时也要关注法师棋子。这套卡组一般是在拿到雷神、毁灭者和海妖后才考虑使用,否则选择5龙6法会更合适;海妖的控制效果能增加友军的生存和输出时间,也能为毁灭者下次埋炸弹争取时间。该卡组通常适用于5龙体系成型后的转型。由于中期向5龙羁绊转化时,缺乏橙卡的伤害补充,会有一段卖血阶段,所以卡组的节奏通常是前期连胜、中期卖血、后期成型。
站位注意事项:
前期用九张英雄卡组成的“九宫格”阵容就足够了,关键是要确保核心输出英雄有足够的生存空间。到了中期,为了凑齐5龙羁绊,通常会用到墨客这个英雄。当5龙羁绊生效时,把墨客放在棋盘的左上角位置,这样能让他的泼墨技能收益达到最高。同时,把毒液放在棋盘的最右侧,避免毒液触发5龙羁绊效果,这样毒液就有机会和墨客配合,打出群体中毒的效果。
成型时一般按图示站位,这样能确保霜炽龙开局释放大招,把敌人圈在一个范围内,进而让己方的AOE伤害收益达到最高。
装备注意事项:
前期不用太纠结装备,只要能保持连胜,随便拿什么都可以;5龙大招流成型后,对装备的要求其实并不高。
前期优先级较高的装备:雷电之锤,冲击法杖。
卡组变换:
搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:
5龙6法,不眠龙炸,不眠龙猎,4神5龙
后期若遇到难以应对的对手,也可以凑出4萨满羁绊(不过会损失一定战力,但能有效限制敌方核心输出,具体是否选择要视情况而定);面对近战阵容时,则可以考虑补出4灵族羁绊。而在对抗其他5龙体系时,5龙6法的优势相对较小,主要问题在于缺乏控制手段,尤其是当敌方有海妖时,己方往往只能后手开大,处境十分被动。这种情况下,可以通过分散站位来减少伤害,再根据局势调整阵容,如果有多余位置还可以带上占星者。
关键棋子:
龟甲长老,霜炽龙,二星龙骑士。
关键装备:
无。(后期质变装备:玄冰魔枪,冰棘甲,刷新球。)
卡组特点:
6法瞬间融化敌方,后期较易锁血,伤害较高。
克制阵容:
脆皮阵容(六光羽体系、六野兽体系、神体系、法师体系、六刺客体系等)
被克阵容:
4虫族体系,其他5龙体系,4海族,高质量骑士等。
五龙大招

构成:
龙骑士,毒液,影,冰蝠,霜炽龙,
毁灭者,海鲜追猎者,雷神,暗之灵,矮人直升机。
关键词:
爆发,融化
简介:
前期常用过度:
2不眠3猎,4不眠3猎,6猎,3龙,3龙3猎等。
运营思路解析:
天胡猎人体系适合朝着5龙方向运营,猎人的高伤害特性使其能提供稳定且高额的输出,很适合前期用来打工过渡。龙族里的影和冰蝠都属于不眠种族,再搭配不眠游侠就能凑齐3枚不眠棋子,这时只要再加入任意一枚其他不眠棋子,就能触发4不眠的羁绊效果。猎人最契合的搭配羁绊就是不眠,不眠的减甲效果搭配猎人的高伤害,在前期能占据绝对优势。借助这些羁绊组合,往往能帮助玩家在前期打出连胜,同时实现较为平滑的过渡;前期的连胜还能为后续积攒一定的利息。在阵容成型过程中,只需留意6猎、4不眠或3龙这些核心羁绊即可,通常会在21回合左右拉到9人口,补出5龙羁绊;搜卡时要注意巫师棋子,双巫师搭配四龙就能凑齐5龙羁绊。搜卡过程中遇到任何橙卡(尤其是依赖技能输出的棋子,比如毁灭者这类)都可以拿。不过,由于中期向5龙羁绊转型时,缺乏橙卡的伤害补充,会有一段卖血的阶段,所以这套卡组的节奏一般是:前期连胜、中期卖血、后期成型。
站位注意事项:
前期用9宫格站位就行,重点要确保核心输出(一般是矮人火枪手)有足够生存空间。21回合前后需要搜卡凑5龙羁绊,这时候可以把站位稍微拉开一些,这样能让需要释放技能的棋子都处于棋盘左侧。中期凑5龙羁绊时通常会用到墨客,当5龙羁绊生效后,把墨客放在棋盘左上角,这样能让它的泼墨效果收益最大;同时把毒液放在最右侧,不让毒液吃到5龙羁绊的加成,这样毒液就有机会和墨客配合打出群体中毒的效果。
装备注意事项:
前期不用太纠结装备,只要能保持连胜,随便拿什么都可以;5龙大招流成型后,对装备的要求其实并不高。
前期优先级较高的装备:雷电之锤,冲击法杖。
卡组变换:
搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:
5龙6法,不眠龙炸,不眠龙猎,4神5龙
后期遇到难以应对的对手时,也可以凑出4萨满羁绊(虽然会损失一定战力,但能有效限制敌方核心输出,具体是否选择要视情况而定);如果面对的是近战阵容,还可以考虑补出4灵族羁绊。
关键棋子:
毁灭者,二星龙骑士。
关键装备:
无。(后期质变装备:圣灵神枪,冰棘甲,刷新球。)
卡组特点:
5龙羁绊触发时能立刻释放技能,多枚橙色卡牌开局即可开启大招,能迅速击溃脆皮阵容,不过在面对坦度高、质量好的阵容时表现稍显乏力。
克制阵容:
脆皮阵容(六光羽体系、六野兽体系、神体系、法师体系、六刺客体系)
被克阵容:
4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。
在与同行对战时,可以选择配备龙爪权杖,搭配占星者棋子。占星者在面对5龙羁绊时会释放疾风龙卷将敌军吹飞,从而为友军争取到更多输出时间。
不眠龙炸

构成:
龙骑士,毒液,影,冰蝠,不眠游侠,
神使,墨客,海啸追猎者,海妖,毁灭者。
关键词:
爆发,瞬大,融化,强控
简介:
前期常用过度:
2不眠3猎,4不眠3猎,6猎,3龙,3龙3猎等。
运营思路解析:
天胡猎人适合朝着5龙体系运营,猎人的高伤害特性使其能提供稳定且高额的输出,非常适合前期打工使用。龙族里的影和冰蝠都属于不眠种族,再搭配不眠游侠就能凑齐3枚不眠棋子,这时只要再加入任意一枚其他不眠棋子,就能达成4不眠羁绊。猎人最出色的搭配羁绊就是不眠,不眠的减甲效果配合猎人的高伤害,在前期拥有绝对优势。借助这些羁绊,往往能帮助你在前期打出连胜,同时实现较为平滑的过渡。前期的连胜能为你积累一定利息,前中期只需关注6猎、4不眠或3龙羁绊即可,一般在21回合左右拉9人口补出5龙羁绊。女妖的控制作用尤为关键,在星级未达到二星时,要注意保障她的生存空间。这套卡组比较依赖毁灭者,没有的话也可以用矮人直升机等技能输出类橙卡暂时替代。由于中期向5龙羁绊转化的过程中,缺乏橙卡的伤害补充,中期会有一段卖血阶段,所以卡组节奏通常是前期连胜、中期卖血、后期成型。
站位注意事项:
前期用9宫格站位就行,重点要确保核心输出(一般是矮人火枪手)有足够生存空间。21回合前后需要搜卡凑5龙羁绊,这时候可以把站位稍微拉开一些,这样能让需要释放技能的棋子都处于棋盘左侧。中期凑5龙羁绊时通常会用到墨客,当5龙羁绊生效后,把墨客放在棋盘左上角,这样能让它的泼墨效果收益最大;同时把毒液放在最右侧,不让毒液吃到5龙羁绊的加成,这样毒液就有机会和墨客配合打出群体中毒的效果。
装备注意事项:
前期不用太纠结装备,只要能保持连胜,随便拿什么都可以;5龙大招流成型后,对装备的要求其实并不高。
前期优先级较高的装备:雷电之锤,冲击法杖。
卡组变换:
搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:
5龙6法,5龙大招,不眠龙猎,4神5龙
后期遇到难以应对的对手时,也可以凑出4萨满羁绊(虽然会损失一定战力,但能有效限制敌方核心输出,具体是否选择要视情况而定);如果面对的是近战阵容,还可以考虑补出4灵族羁绊。
关键棋子:
毁灭者,海妖,二星龙骑士。
关键装备:
无。(后期质变装备:圣灵神枪,冰棘甲,刷新球。)
卡组特点:
5龙羁绊触发后技能瞬间释放,毁灭者的定时炸弹能直接融化脆皮阵容,再配合上海啸追猎者和海妖的强力控制——开局那一脚将敌人踩飞,海妖的石化效果,都为友军争取到了充足的输出时间。不过遇到坦度高、质量强的阵容时,这套组合会显得有些力不从心。
克制阵容:
脆皮阵容(六光羽体系、六野兽体系、神体系、法师体系、六刺客体系)
被克阵容:
4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。
4神5龙

构成:
龙骑士,毒液,影,冰蝠,海妖
毁灭者,神使,墨客,雷神,女神/战神。
关键词:
爆发,瞬大,融化,强控,短cd
简介:
前期常用过度:
3龙3法、3哥布林3法、2不眠3猎、6猎、3龙3猎之类的组合。
运营思路解析:
这套阵容兼容多种打法,天胡开局强度很高,连败时容易稳住血量。天胡猎人转型5龙6法的过程十分顺畅,另外3龙或3哥布林也是前期不错的过渡羁绊,最好前3回合能拿到冲击法杖,这件装备对法师体系来说启动效果很好,否则在没有5龙羁绊加成时,龟甲长老放技能的速度会很慢。6法体系里最核心的棋子就是龟甲长老,能不能先手开出大招,冲击法杖起着关键作用。当然,如果没有回蓝装备,天胡猎人去凑5龙羁绊就是唯一的选择了。
在天胡开局时,可以提前凑出3人类或6人类羁绊来获取经验之书,以便为后续上11或12人口做准备。
处于连败状态时,核心策略是积攒经济提升人口,大概在21回合前后要达到9人口开始搜卡。一旦凑齐5龙羁绊,龟甲长老也就位,阵容质量达标就能稳定锁血。后续需依据自身血量和阵容强度来决定是否保留经验之书:要是阵容比较薄弱,就直接用经验之书提升人口;要是质量足够高,可以为冲击11人口做准备,所以在10人口前暂时不使用经验之书。
站位注意事项:
前期用九张卡组成的阵容即可,重点要确保核心输出(一般是矮人火枪手)有足够的生存空间。到21回合前后,因为要搜卡凑齐5龙羁绊,这个阶段通常会用到墨客。当5龙羁绊生效时,把墨客放在棋盘左上角,能让它的泼墨效果发挥到最大;同时把毒液或者焰灵法师放在右侧,让它们不触发5龙羁绊,这样它们就有机会和墨客配合,打出群体伤害。
装备注意事项:
前期玩胡猎人阵容的话,不用太纠结装备,只要能帮助打出连胜的都可以拿,不过冲击法杖的优先级是最高的。到了中后期,就可以多留意刷新球、冰棘甲和圣灵神枪这些装备了。
卡组变换:
搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:
5龙6法,不眠龙炸,不眠龙猎,4神5龙
后期遇到难以应对的对手时,也可以凑出4萨满羁绊(虽然会损失一定战力,但能有效限制敌方核心输出,具体是否选择要视情况而定);如果面对的是近战阵容,还可以考虑补出4灵族羁绊。
关键棋子:
毁灭者,二星龙骑士。
关键装备:
无。(后期质变装备:圣灵神枪,冰棘甲,刷新球。)
卡组特点:
4神羁绊带来的减CD效果,搭配5龙羁绊的技能瞬间释放特性,主要是为海妖和毁灭者提供助力。由于这两者都没有触发种族羁绊,所以能够享受到神族的减CD加成——海妖借此可以实现连续的控制效果,而毁灭者凭借3秒一个炸弹的输出频率,伤害表现也相当惊人。
克制阵容:
脆皮阵容(六光羽体系、六野兽体系、神体系、法师体系、六刺客体系)
被克阵容:
4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。
在与同行对战时,可以选择配备龙爪权杖,搭配占星者棋子。占星者在面对5龙羁绊时会释放疾风龙卷将敌军吹飞,从而为友军争取到更多输出时间。
卡组特点:
4神羁绊带来的减CD效果,搭配5龙羁绊的技能瞬间释放特性,主要是为海妖和毁灭者提供助力。由于这两者都没有触发种族羁绊,所以能够享受到神族的减CD加成——海妖借此可以实现连续的控制效果,而毁灭者凭借3秒一个炸弹的输出频率,伤害表现也相当惊人。
克制阵容:
脆皮阵容(六光羽体系、六野兽体系、神体系、法师体系、六刺客体系)
被克阵容:
4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。
在与同行对战时,可以选择配备龙爪权杖,搭配占星者棋子。占星者在面对5龙羁绊时会释放疾风龙卷将敌军吹飞,从而为友军争取到更多输出时间。
其他5龙阵容

这段文本可以修改为: 这套策略主要用于针对敌方的单核输出体系,通常是在后期难以对抗单核输出卡组时采取的转型手段。核心思路是利用萨满棋子精准对位敌方的核心输出单位。若敌方核心输出携带了折跃匕首这类位移装备,则可以在后排部署一张萨满棋子进行针对性克制。

4灵族的核心作用在于克制近战体系,若敌方阵容中近战棋子占比较多,或是主要输出依赖近战棋子,那么选择这套阵容会是不错的考虑。
光羽
羁绊描述:
上阵指定数量该职业的不同棋子可触发羁绊效果,对于不同数量要求的羁绊,仅会激活最高层级的效果。
3:所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击
6:所有友方光羽族棋子有40%的几率闪避敌人的攻击,而其他友方棋子则有20%的几率闪避敌人的攻击。
9:所有友方光羽族单位拥有65%的敌人攻击闪避概率,其余友方棋子则有45%的敌人攻击闪避概率
小提示:
1。 光羽族卡组大多是能稳定吃分的类型,特点是中期强度高但后期表现较弱。物理阵容对抗光羽体系时,要记得做出重棍这件装备,若后期有大件装备,建议优先合成万钧重棍。光羽体系也需尽早为后期做准备,比如遇到法师阵容时,要提前搭配好海族单位。
2。要留意光羽猎与光羽刺的核心所在,光羽猎的核心是扭木贤者,唯有扭木贤者能够站稳脚跟,后排的猎人才会有输出的时间;光羽刺的核心则是近战刺客,必须保障他们的生存空间。
3。4版本的德鲁伊羁绊,能够通过3张德鲁伊卡牌搭配双巫师羁绊的效果组合而成。要是利爪德鲁伊迟迟没抽到,可别忘了留意双巫师的搭配思路哦。
4。 现在不管是玩光羽刺还是猎的阵容,光羽弩手都成了常客。这枚棋子经过加强后,控制效果变得相当强势,到了中后期还能搭配墨客来进一步提升配合效果。
6光3猎

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全球同服,冲破壁垒共享欢乐
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每个角色都是内心世界的一枚棋子,各自具备独特的战斗能力,它们之间还能相互组合,构建出风格迥异的战斗阵容。
若能压制住对手,获胜便会轻松不少。仔细分析战局,一步步排兵布阵,在几十分钟里展开一场与众不同的八人对决。
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每天都有数以百万计的玩家彼此展开挑战,这款游戏已然成为当下最受大众欢迎的休闲游戏之一。
玩家借助系统搭建专属的游戏内经济体系,运用别具一格的英雄卡牌投身战斗,构建出独特的八人对战场景。
v2.36.2版本
[新品]
忏悔主教·马蒙
种族:祖先,恶魔
类别:牧师
[新项目]
牧师';s皇冠
光球
[峰会冲突]
新模式:巅峰对决
v2.34.2版本
【新增棋子】
女武神-瓦尔基里 种族:先民 职业:骑士 品质:稀有 技能:[闪耀连击]以迅捷之势挥舞战锤,对周身敌人造成普通攻击的物理伤害;在最后一次攻击时,将战锤猛砸地面,额外对敌人施加眩晕效果。
【新增种族羁绊】
先民[2]:所有先民棋子每隔5秒会从距离最近的敌方棋子处偷取(50+2%最大生命值)点生命值,并用这些生命值为自身恢复血量。
先民[4]:全体友方棋子将获得如下效果:每当累计受到的治疗量超过100点时,会对周围敌人造成等同于该累计治疗量的纯粹伤害。此效果单次伤害上限为300,且存在5秒的冷却时间。
【新增装备】
恶魔手套 品质:史诗 攻击力+25 [远古恶魔之力]:唯一被动,佩戴此装备的棋子所造成的所有伤害,都将转化为纯粹伤害。
双生獠牙 品质:稀有 攻击力+50 [牙通牙]:唯一被动,装备此道具的棋子在造成伤害时,会同步对目标的同名棋子(最多2个)造成伤害。
【棋库机制调整】
取消扩展棋库功能,新增种族/职业屏蔽机制,现在玩家可消耗金币来屏蔽单个种族或职业,每次操作仅能屏蔽一个。
每局游戏开始时,系统会随机抽取8到10个传说棋子作为本局可抽取的范围。在这些传说棋子里,有5个会在开局时处于隐藏状态。当对局中首次出现隐藏棋子并被玩家购买时,该玩家将获得5金币的奖励。
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