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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V8.2.4 |
游戏大小 2GB |
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更新时间 2026-04-24T12:14:24 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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率土之滨vivo版是一款高自由度的实时对战策略沙盘游戏,整个世界由225万格产出各异的土地组成,资源争夺时刻上演,利益是战略决策的核心导向。每个玩家都拥有平等的机会和无限的机遇去做出选择,每一寸土地都具备争夺价值。玩家在此间发展内政、招募将领、结交盟友,在进攻与防守、合作与斗争的博弈中,是陷入乱世纷争还是实现天下一统,全由你抉择。千万玩家在战场上激烈对抗,在战场外合纵连横,共同书写无数段乱世风云的传奇篇章!

三国大世界
二百万格大世界,无界大地图,万城大混战
200万格的宏大世界,以高清画质真实再现三国时期的地理风貌,万千城池在中原大地上展开激烈角逐。战争的各类元素都进行了全面的拟真处理,玩家之间的互动对决实现了实时同步。权力的游戏从没有固定的剧本,天下的风云变幻将由您来掌控!
军政大战略
军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?
大世界地域资源有限,发展之路充满艰辛!对内需修城建军政,对外要定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何必亲自陷阵冲锋!
名将大统帅
三百位三国名将,自由建军,多维深度养成
三百位三国名将、数百种战法可自由组合;武将属性与阵营羁绊相互配合,部队兵种之间存在相生相克的关系。不存在最强的军队,只有谋略更胜一筹的统帅!
野心大联盟
合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗
盟友之间共享军机情报、联合组建军队,一心扩张势力、吞并天下!运用声东击西、围魏救赵的策略,实施闪电斩首行动,安插内应、诱降敌人,将古今闻名的战术战法演绎得淋漓尽致!真实玩家之间斗智斗勇,堪称智商与情商的双重考验。
【迷雾减少】
在八阵图赛季里,笼罩于各州郡间的迷雾是本赛季的核心战略元素。因为迷雾会遮蔽领地信息,主公在探索迷雾区域时或许会产生一定的迷茫感。我们期望主公们在借助迷雾隐蔽作战的同时,尽可能减少州内迷雾带来的不必要干扰,所以我们会缩减州内的迷雾区分布。具体情况如下:
【迷雾区守军减少】
在已开启的八阵图赛季里,众多英勇的主公们已与迷雾区守军展开交锋。迷雾区守军一方面是守护迷雾区内城池与战略要点的坚实防御壁垒,另一方面也是阻挡主公们进入迷雾区的天然屏障。为进一步增强八阵图赛季体验的策略性,我们对迷雾区守军的分布进行了调整:移除州内迷雾区的大部分守军,仅在州际通道上的迷雾区,以及青龙、白虎、朱雀、玄武、中宫等州府所在郡内的迷雾区保留守军。调整后的迷雾区守军分布情况如下:

【城池等级调整】
八阵图赛季里,州与州之间不再设置关卡,而是换成了宽阔的水路或者被迷雾区笼罩的陆地通道。因为陆地通道的迷雾都由所在郡的郡城掌控,为了让环境因素在战略层面更合理,我们会对部分迷雾区所属郡的郡城等级进行调整。具体情况如下:
【区域连通性调整】
八阵图赛季依托全新的地图构成,州内分布着众多大小各异的河流,部分州还设有能跨州连通的河流通道。主公们若能巧妙运用水路,便能达成出其不意的战略成效。为让各州的连通性更趋合理,我们将对部分州的河流布局进行调整,同时为一些岛屿增建港口设施。

一、举贤
诸葛亮在其流传后世的《兵法二十四篇》里,曾用“国之有辅,如屋之有柱,柱不可细,辅不可弱,柱细则害,辅弱则倾”这样的比喻,向他的继承者着重强调“聘贤求士”的重要意义。在率土世界中,同样会有许多身处民间的有志之士出现,这就需要各位主公持续去发掘他们。
在“铁城雄兵”赛季里,我们会上线求贤系统。随着赛季推进,玩家能在该系统中邂逅不少潜力军士——这些军士都由麾下武将推荐而来,主公可从各有倾向的军士里挑选喜欢的进行免费招募。经过后续恰当的历练,他们就能成长为不同类型的栋梁之才。

二、军役分城
在过去的赛季里,分城一直是玩家进行战略资源规划的关键环节,它不仅为玩家提供了部队配置的空间,还保障了必要的资源产出。而在本赛季中,将推出一种全新的分城类型——军役分城。
玩家在钻研并掌握军役分城技术后,就能够着手建造军役分城。军役分城的建造要求和普通分城一致,不过它更侧重于部队以及战斗相关的设施与效果。在军役分城中,疾风营、铁壁营、尚武营、军机营和兵营会延续主城中对应建筑的等级,并且会随着主城建筑等级的变动而相应改变。但另一方面,军役分城在资源产出方面会存在一定程度的减少,因为这里无法修建伐木场、炼铁厂、采石场、磨坊,还有分城特有的建筑,像钱庄、技工所、塔楼和酒馆都不能建造。
每个军役分城会占用1个分城名额,并且军役分城的建造数量最多不能超过2个。

三、强征军
本赛季随着天下大势的推进,部队的战斗与补给情况也会受到相应影响。当特定的天下大势结束后,所有玩家将自动解锁新的技术效果“强征军”。开启该技术后,所有武将的征兵消耗会有所降低;但另一方面,由于战事持续不断,伤兵无法得到及时有效的救治,玩家之间部队交战时产生的伤兵数量会减少,更多士兵会直接阵亡。需要注意的是,“强征军”中“伤兵减少”的效果,不会对玩家部队与领地守军、城池守军等非玩家部队的战斗产生影响。
四、城池攻防国策
在“铁城雄兵”赛季里,国家与城池在战略层面的防守和进攻环节将发挥更为关键的作用。过往赛季中,国家保护能让其覆盖的领土避免被偷袭;而本赛季的国家保护新增了更强的正面防御特性——在国家保护范围内,城池周边的领地及建筑会获得“城池防御”效果,带有该效果的领地被敌方进攻时,敌方部队的攻城属性会显著下降。
和城池及其领地范围的设定类似,本赛季里关卡周边的小范围区域也会划分出关卡专属的领地范围。该区域内不能修建分城,并且当关卡的占领条件达成时,关卡本身以及其领地范围内的区域都会获得“城池防御”的效果。
在“城池防御”为国家防守带来优势的背景下,本赛季国家的进攻手段也得到了拓展——新增国策“攻战”。当国家启动“攻战”国策后,全体国民的部队都会进入攻战状态。在此状态下,部队交战时双方产生的伤兵数量会减少,且该伤兵减少效果可与强征军的效果叠加。此外,处于这种高强度的进攻态势中,进攻方部队将不再受到“城池防御”带来的攻城属性降低影响。
国策“攻战”的启动同样需要准备时间,并且在效果结束后会有一段冷却时间。和其他国策不一样的是,国策“攻战”不存在使用次数的限制,只要冷却时间结束就能再次启动。

与此同时,当处于“攻战”状态的国家攻占城池或关卡后,这些城池/关卡会进入战乱状态,在此期间,其范围内领地的城池防御效果将暂时失效。而城池/关卡的战乱状态,只有在占领国的“攻战”国策结束时才会解除。
五、战斗物资
除了赛季开启时带来的初始变化外,“铁城雄兵”赛季会随着时间推进,市井里将逐步上架更多战斗所需的物资商品。与此同时,地图上的部分区域也会出现流寇营地,玩家在与流寇营地交战的过程中,以及成功剿灭营地后,都能获取战备物资,这些物资能帮助玩家更从容地应对激烈战斗产生的消耗。

v8.2.4:
【全新玩法及优化】
授予宝物的体力要求从80点下降到40点
新增贼寇营地:出征营地与守军战斗可获得资源奖励
第二赛季新增武将传承功能
【寻香踏雪】
寻觅迷宫出口,得虎符及外观奖励
【雪域寻珍】
消耗骰子进行寻珍,有机会获取霜狼破界系列等珍稀外观奖励。
【节气画像】
节气画像限时出售:张绣·莲塘休夏、小乔·寒窗疏影
v8.0.5:
【邀请赛】
邀请赛直通赛报名开启!
【全新赛季】
全新“北伐兴汉”赛季火热报名中
【武将画像】
全新马岱动态画像限时出售
夏侯惇、杜预节气画像限时出售
v6.6.7:
【“桃源军”身份玩法】
《群雄逐鹿》首次推出桃源军身份玩法,玩家可与群雄共同占领土地,这对种田党来说是一大福音。
【赛季经营体验优化】
全地图个人领地均可停留
部队和土地交战之后的10分钟里,土地的守军无法恢复伤兵
全地图2级土地可开发至5级
【全新主题第二赛季】
引入联军阵营玩法
【其他活动】
白露探赏灵禽活动
马超动态画像限时返场
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