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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V60 |
游戏大小 1.2GB |
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更新时间 2026-04-24T11:54:58 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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三国连环战小米版是一款十分有趣的3D策略沙盒战争游戏,这是专门为小米手机用户打造的渠道服版本。玩家可以用自己的小米账号登录游戏,还能获取不少渠道服专属奖励。游戏里有多个势力可供选择加入,你可以和盟友互相配合,运用策略对抗敌人。此外,你还能招募历史上真实存在的谋臣武将,让他们为你效力,既能发展军事力量,也能治理内政,体验独特的策略玩法!

【乱世王者攻城三国志】
全3D建模搭配实时光效,助你重新构建古城风貌。玩家在初始阶段都会拥有一座属于自己的城市,以此作为施展抱负的基础。你需要亲自规划建设,将其打造成军政并重的重镇,并通过合理调配资源,逐步发展壮大自身实力。
【三国战纪文治武功】
游戏里汇聚了数百位英雄人物,从太公姜尚、祖龙嬴政到奸雄曹操,不一而足。这些原本不可能相遇的豪杰,因架空的乱世背景齐聚于此。若想对内掌控朝政、对外施展军事抱负,能臣与强将二者缺一不可。
【三国战争攻城略地】
随着各方势力的不断崛起与扩张,诸侯割据的态势逐渐形成。相邻的玩家或许会成为与你携手作战的盟友,也可能对你的领地和资源虎视眈眈。在这样的局势中,若想实现进一步的发展与突破,仅依靠强大的个人实力是不够的,更需要运用合理的外交策略和团队协作技巧。
君主府
君主府能增加采集队列的数量上限,也能提高每日掠夺资源的额度上限。作为一名专注于发展资源的种田玩家,我会优先升级君主府,并且尽量多占领农田来提升每日的资源收益。此外,其他建筑的等级不能超过君主府,这也是我优先升级君主府的重要原因。

银矿、民居
为什么要把银矿和民居放在一起讨论呢?这是因为这两个建筑的功能十分相似。银矿能稳定产出银子,民居则能稳定产出民兵,不管你是偏好种田发展的玩法,还是喜欢掠夺他人的侵略性玩法,都得尽可能把银矿和民居升到满级。要是你想追求极限收益,就得尽量让矿稿和征兵令的增益状态一直保持着——它们能直接提升银矿和民居的基础产量,关键是这两样物品价格便宜,而且参与活动也能获取到。


兵营
为什么你的征兵速度总是慢人一步?为什么别人能招募的兵种你却没有?关键在于对方的兵营等级比你更高!绝大多数兵种之间都存在明确的克制关系,一旦对方的兵种对你形成完全克制,你的部队就只能面临大量伤亡的局面。因此,尽可能提升兵营等级至关重要——这不仅能解锁更高级的兵种,还能让你在战场上拥有更大的优势。

校场
校场这个建筑本质上是用来存储经验的,但有一点千万不能忽视!校场在达到特定等级时,能够提升出征队列的上限。出征队列增多后,就可以同时向多个目标点派兵,效率会得到极大提升。因此,校场不必每次都优先升级,可以把它往后放一放,等到合适的时机再一次性升级。至于这个“度”该如何把握,就得靠各位自己去权衡了。

拜将厅
拜将厅,从名字就能知道是招募武将的场所,但它的作用可不止于此。提升拜将厅的等级,能让武将在修炼时获得更多经验。要是再搭配上练功令的加成,每天免费获取的经验相当可观。长期积累下来,就能比其他玩家拥有更多经验优势,而这些优势最终都会转化为战斗力的提升。

天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》里有不少科技可供玩家挑选,主修不同科技就能解锁不同玩法。哎呀,扯远了,回到正题——天策府升级会提高玉石产量,而且达到特定等级还能解锁新科技,带来更多玩法。天策府对所有人来说都得优先升级,毕竟科学技术是第一生产力嘛。

医疗所
刚开始玩的时候,总觉得死兵是个负担,特别怕有兵损,后来才注意到医疗所这个建筑的重要性。升级医疗所能提高伤兵的容纳上限,平时多存些伤兵,等需要用兵时花点银两就能把他们召回,这也是我每次打架兵都比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我建议根据自身情况来,毕竟伤兵数量多少和自己的玩法有关。

烽火台
战争的关键在于侦查与反侦查,老话说“知己知彼,百战不殆”,这恰好说明了侦查和反侦察的重要性。三国连环战里也运用了侦查与反侦察的策略,要是想深入了解对手信息,或者想隐藏实力、出其不意,别犹豫,尽量把烽火台的等级提上去!不过像我这种喜欢“种田”的玩家,会把烽火台的升级往后放,毕竟省下来的银两用来提升君主府等级更划算。

城墙
一开始我对“城墙耐久”这个词没什么概念,不过常泡论坛的一个朋友跟我说,当被攻击时城墙才会发挥作用,它能帮你分担承受的伤害,升级城墙就等于增强了自己的生存能力。要是情况确实如此,那我肯定会选择升级城墙,而且会尽量把城墙等级提上去——毕竟升级城墙比搞装备要划算得多。

兵系克制关系为:
刀兵=》器械=》枪兵=》骑兵=》刀兵,循环克制。
以下是各个赛季中武将克制关系较为突出的情况,但最终仍需结合属性及具体配兵情况来判断。
一赛季:
刘备:克制诸葛亮/姜尚(不克制郭嘉)
诸葛亮:克制姜尚/郭嘉/张良,以及大多数防将
吕布作为高属性武将,凭借自身属性优势与骑兵特性,能压制绝大多数武将。若要对抗他,可采用卫青、姜尚的换命流战术,或是选择岳飞与之交锋。
曹仁:克制诸葛亮/姜尚等术法系智谋将
鬼谷子曾言:武力型将领的发挥会受到配兵克制关系的影响,同时这类将领易被智谋型将领(例如诸葛亮)所克制。
庞统:高星之后威力惊人,二技能具备重生效果,攻击玩家主城时成功率达到100%,因此有着“打火机”的称号。
貂蝉:能克制吕布,但这个貂蝉的培养要求较高,需要达到一定星级才行,主要原因是枪兵对骑兵存在克制关系。
卫青:能克制刘备,对防御型将领和武力型将领都有克制效果,属于换命流派,不过会被智谋型将领克制。
岳飞:克制大多数武力将,具体看属性及配兵
赵云:克制大多数水系火系智谋将
郭嘉:可以打刘备
二赛季
项羽:高属性武将,凭借属性优势压制多数武将,需采用换命流打法进行消耗。
关羽作为高属性武将,尽管兵种上会被骑兵克制,但凭借自带的百倍暴击技能,往往能带来意想不到的惊喜。
司马懿:克制姜尚等部分智谋将,被诸葛亮克制
白起:在技能机制上,能够克制大部分武力型将领。其配置方向较为灵活,可选择全武力、全防御或半武力半防御的搭配。若要与之对抗,可采用换命流策略,例如搭配卫青、姜尚这样的将领。
嬴政:高级防将,但是克制大多数智谋将,需卫青或其他高武力将克制
杨延昭是破防型将领,对智谋类将领也具备一定的克制效果,是二赛季中比较好用的橙色武将。
李白:能克制大部分智谋型将领,不过要是在属性或兵种压制上存在较大差距,那就没办法了。
荀彧:换命流智谋将
张辽:克制武力将,被高属性智谋将克制
三赛季:
典韦是高属性的枪系武力型将领,他能克制骑兵将领。只要把统御属性提升起来,对绝大多数武力型将领都能形成明显的克制效果。
陆逊堪称攻城的得力神将,只要有一位高星陆逊,通常就能成功攻克一座城池。不过,他在面对袁术、嬴政、白起、李靖这些对手时会受到克制。
李靖:作为枪系武力将领,他能克制骑兵将领和智谋将领,可与陆逊、孙权对战,但芈月除外。
黄忠:器械武力将,克制典韦
芈月的特点是能克制大多数武将,但会被刘备和张道陵克制,高星级的陆逊则可以通过消耗其血量来应对她。
张道陵:能克制芈月,不过会被其他智谋型将领以及李白克制;他拥有重生技能,还可以充当“打火机”来点燃其他玩家的主城。
吕不韦:能克制白起、刘晔,属于换命流派,也可对战李靖、典韦,具体需依据属性和配兵情况来定。
徐晃:作为武力型骑兵,高星级时能免疫术法系伤害,可有效对抗诸葛亮、司马懿和芈月。
许褚:肉盾防将,但对高属性红将的技能不免疫
活动武将:
黄盖:克制武力将,算是肉盾类型
袁术的特点是能够克制那些智力属性比他高的智谋型将领,其技能效果是与目标互换智力值,但芈月不在此列。
刘晔:克制大多数武力型将领,却会被诸葛亮、司马懿、吕不韦这类智谋型将领克制。
孙权:能克制绝大多数武将,高星级的孙权实力极为恐怖,想要击败他,通常需要单支队伍针对性配兵;不过他会被李靖、低星袁术等武将克制。
狂战出击席卷战场,酷炫出击跨服争霸英雄对决,重生幻想演绎不一样的超热血国战争霸。
猛将披甲上阵,火力全开;幻世征途之上,英雄激烈交锋;战斗竞技中,激情迸发;无限热血在此刻点燃,上演最极致的英雄之战。
关卡征战热血激斗,史诗竞技策略争霸,上演最经典的战斗传奇,融合多种玩法,带你体验不一样的魏蜀吴征战。
v60:
修复部分战报无法点开的bug
v58:
我们携手走过五个春秋,一同见证了无数战场的风云变幻。
《三国连环战》不只是一款游戏,它承载着我们共同编织的梦想与回忆,是智慧与勇气交融的篇章。五年来,我们一起见证了版本的更新迭代,目睹了新武将的强势登场,投身于联盟间的热血对抗,更在一次次策略交锋中加深了彼此的情谊。
每一场战役的胜利,每一次领土的扩张,都凝聚着你们的汗水与智慧。我们深知,是你们的热情与支持,铸就了今日的《三国连环战》。为此,我们心怀感激,更满怀敬意。
在五周年庆典到来之际,我们精心筹备了一系列丰富活动,涵盖周年庆专属武将、丰厚福利礼包、周年庆限定皮肤等内容。愿这些精心准备的心意,能为您的三国之旅增添更多欢乐与光彩。
在未来的时光里,我们会始终坚守最初的信念,不断推出更多别出心裁的玩法,持续优化游戏体验,让这个三国世界变得更鲜活、更富挑战性。让我们继续并肩前行,共同书写更多精彩的篇章,让《三国连环战》的故事绽放出更绚丽的光彩。再次向所有陪伴我们五年的玩家致以诚挚的感谢,三国的征途上,因为有你,才更加精彩!我们期待着与你一同开启下一个五年的辉煌征程。
v56:
新增元宵节日称号
修复部分战报无法查看的问题
修复寻访中的武将影响到君主技能佩戴的问题
修复君主技能兵种攻击类导致攻击伤害异常的问题
修复部分玩家马匹技能显示异常的问题
修复部分已知bug
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