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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V1.8.0810 |
游戏大小 1.58GB |
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更新时间 2026-04-24T09:55:29 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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《光与夜之恋》的内测版本是一款甜度爆表、趣味性十足的沉浸式恋爱手机游戏!要是在现实里没办法和帅气的欧巴谈一场恋爱,那不如在游戏里找个帅气欧巴当男朋友呀?这里集结了国内外顶尖的配音演员、殿堂级的作曲家、超一线的画师以及豪华的编剧团队,大家共同努力打造出了独一无二的真实恋爱氛围。游戏里有多条剧情线,还有命运相关的抉择,能为你带来全新的高沉浸感恋爱互动体验。
在《光与夜之恋》内测版中,玩家将化身主角,穿梭于梦幻世界,探寻光明与黑暗的冲突与融合。游戏里需要各类谜题、迎接重重挑战,深入探索世界的每一处角落——这些谜题往往围绕光与暗的互动展开,玩家需巧妙运用光线与影子的力量,推动故事向前发展。

1-呈现甜蜜温馨的爱情画面,身旁有好友共同庆贺,每个人都找到了属于自己的幸福结局;
2-交流的方式十分简便,语音通话能实时持续进行,任何想说的话都可以直接表达。
3-形象上越是漂亮,魅力就会散发出来,吸引许多人来到这里,实现最终的梦想。
按计划去执行这些方案,往往会有奇妙的事情发生,而且这些事情都是近在眼前、清晰可见的。
举办的各类活动都能参与其中,理性的分析才是关键的目标与结果。
身边有很多新认识的好朋友,遇到的麻烦也都能顺利解决。

主界面分“光”与“夜”两部分。
其中“光”界面包含光夜变奏、信使巡游、信使花园、购物、心动邂逅、回家这些功能模块。
下滑即可进入“夜”界面,其中涵盖光启西岸、星座研究、研习之旅、星光展馆以及织梦迷境等内容。
光界面
光夜变奏:阅读主线剧情。每一章都设有光结局与夜结局两种不同走向。
信使巡游:为蓝星规划行程,完成后可获得一星、二星、三星、四星、五星卡牌奖励。
信使花园:获得灵犀和心迹书简。
购物:购买及兑换道具。
心动邂逅:开展与每位男主独处的邂逅、约会。
回家后:给自己化个妆,看看已有的设计单品,检查灵犀图鉴的达成进度,再玩一局真心话大冒险。
夜界面
光启西岸:各类资源获取的副本。
星座研究:获取小熊星座的副本。
研习之旅:这是一本用于提升个人属性的道具手册,在使用过程中会自动获取部分道具;当道具数量达到上限时,必须先领取已有的道具,才能继续自动获得新的道具。
星光展馆的运营模式是:依据特定主题,陈列与之匹配的设计单品开展展览活动,在此过程中还能获取一定的收益。
织梦迷境:沉入梦乡,遇见不一样的他……

红框(养卡前需重点考量的参数,一旦确定便不会改变)(1)星级:卡牌的星级,是决定其初始参数的关键因素。
铭迹/技能:卡牌技能,通过眩光沙砾提升等级。
叠花,简单来说就是卡面重叠。当你已经有了某张卡牌,之后又获得了相同的卡牌,就会触发重叠效果。每张卡牌最多能叠五张,每叠加一张,卡牌圆框里就会多一片花瓣,而每叠一张卡牌,还能让全体属性提升20%。
*补充:叠花可以通过兑换足够的勿忘花来提升。

黄框(养卡后的培养参数,可变化)
等级:指卡牌的等级,可通过经验瓶进行提升,提升后能增加部分属性。另外,铭迹升星也对卡牌等级有一定要求。
光影:通过挑战光影副本获取素材,解锁二段光影效果。解锁后,主属性将提升2000点。
最下方的黄色框?:卡面数值,可通过升级、开启光影、升级或升品铭迹、升星、升品这些方式来提升。
一、卡面的星级和叠花
这个游戏的卡面星级共分为6个等级,从1星到6星不等。通常来说,星级越高的卡面初始属性就越出色,不过想要获得同类型的高星卡面难度也会相应提升,这方面的运气成分比较大。
值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。
*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。


浅谈叠花卡
前面提到每次叠花都会让全体属性提升20%,所以不难看出,有叠花的卡肯定比没有叠花的卡更强。
你可能会发现五星暴击叠花的卡比六星无花的卡更实用,但即便五星卡再好用,它也只是单次输出类型,只能进行单次消耗,要是遇到血量相近的对手就会束手无策。而六星卡属于群攻类型,消耗方面只多不少,所以这两种卡其实没有可比性。不管怎样,它们在可培养性上是不相上下的。
总结:建议优先培养6星卡和5星暴击卡,在这几类卡中,有叠花的卡是优先选择的对象。(这些卡培养起来稳赚不亏,所以我专门把它们挑出来做总结。)
补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。
主力队的配队思路如下:由于要应对剧情关卡、活动关卡以及每周每日副本等多种场景,会遇到不同属性的泡泡,所以在搭配队伍时,五个卡位最好配置不同属性的角色。
推荐的配队思路是:暴击、暴击、群攻、头脑风暴、群攻。(这是我自己用的搭配,亲测效果不错,大家可以根据自己的操作手感调整卡牌位置。如果前期没有足够的卡牌,可以先养1到2张叠花的灵光一闪,再搭配自己主要培养的卡,运气好或者多尝试几次就能很快通关;不过到了后期,灵光一闪就比较鸡肋了,基本用不上)
总结:主力队伍的阵容搭配建议前排优先安排暴击型角色,随后衔接头脑风暴或群体攻击类角色。这样的配置逻辑在于,前排先进行消耗,后续角色再完成收割,能让战斗节奏更快、更顺畅。
*补充:一个队里最多两个群攻,两个头脑风暴,主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养。(主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养)
以下是织梦部分
织梦幻境的配队建议:由于每次梦境挑战都会针对特定的两种属性,所以属性与关卡要求相同的卡牌最好安排在靠后的关卡使用。要是前期就用掉这类卡牌,很可能会出现伤害溢出的问题。
开局前的准备工作如下:把现有的4到6星卡牌提升至40级以上,优先选择通用技能卡和灵光一闪类卡牌进行培养;重点培育已叠花的五星卡、四星群攻卡以及灵光一闪卡;技能方面,只需解锁第一个技能即可,若有具备二段光影效果的卡牌,也都要安排到位。
以下是模拟关卡依据关卡中碰到的最低血量泡泡(即三个泡泡里血量最低的那个泡泡)
举例:
1.3w以下:四星卡车轮战(这个阶段要保留四星群攻和灵光一闪的卡,选择不同属性的卡。因为如果选特定属性关卡的同属性卡,可能会出现伤害溢出的情况,所以我们可以先把其他属性的卡都消耗掉,等其他属性的卡都用完了,再使用培养程度相对较低的关卡特定属性卡牌)
1.3w~2w:到2w战力区间:没有六星角色?那就用四星角色打车轮战(挑选关卡特定属性的卡牌,优先选择四星群攻卡或灵光一闪卡)
2w~3w:万到3万:六星无花搭配无花暴击五星卡,或是同属性叠花四星卡(灵光一闪卡)
总结:设计这个配队的初衷,还是想给大家提供一个大致的思路作为参考。按照前面提到的方法来操作,基本能实现自动战斗,只需要替换对应卡牌即可(不过前提是你得按我说的,培养足够多能上场的卡牌);而当遇到血量较高的敌人时,就需要手动进行操作了。
*补充:没到比较后面的关卡,尽量别用主力队。
v1.8.0810:
修复部分小错误,提升整体稳定性。
v1.8.0805:
提升体验,修复部分问题。
v1.8.0803:
优化系统性能,体验更顺畅。
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