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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V100.19.0 |
游戏大小 1.3GB |
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更新时间 2026-04-21T17:12:21 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
备案号 蜀ICP备2021015177号-9A |
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蜀汉传卧龙篇正式版是一款以三国历史故事为背景的剧情向策略战棋游,游戏内的美术音乐均为原创,美术风格为了营造历史文化氛围所以整体比较偏古风,背景配乐采用二胡、古筝、琵琶等乐器合奏而成,古典雅致宛如诗词歌赋,曲调唯美,注重旋律,有其独特的中国式美感。精心设置的培育养成系统,让你可以体验到养成系的快乐,感受不一样的三国环境。在这里,你可以遇到历史中熟悉的人物,例如诸葛亮、姜维,以及那些在历史中壮志未酬的英雄们,你将改写新的历史。感兴趣的朋友快来试试吧!

出神入魔,打破传统
打破了以往三国游戏沉闷、无聊的传统剧情,全新建构起一个出神入魔的三国世界观,独创加入神、魔两个全新势力,结合阵营特性全新设计的剧情、人物,将为你带来一个从未感受过的三国世界。
精美画风,全景三国
采用复古写实的美术风格,对武将、场景等美术元素进行严谨考据,还原真实的三国时代风貌;运用最新的画面技术,全面升级画面视效,让广大玩家全景式感受正统三国游戏的魅力。
燃烧脑力,策略至上
战斗系统的可玩性极强,玩家能充分挖掘不同武将搭配、阵容排布与技能培养所带来的丰富战斗体验,极大地激发各位玩家的策略思考。

从少年梦想启航,到三顾茅庐的求贤历程,再到虚构结局里汉室得以复兴,这段充满传奇色彩的人生故事,构成了一个深受玩家朋友们喜爱的游戏版本。
内容十分充实,原创情节与史实剧情相互融合,使玩家能够体验到孔明别样的人生。
丰富多彩的知名道具,关羽的青龙偃月刀,马超的狮子盔,曹操的倚天剑等等。
我们精心打造了培育养成系统,主角之子诸葛瞻未来会成为人中龙凤还是平庸之辈,全由你一手掌控。看着自己亲手培养的武将在战场上纵横驰骋,想必会带来满满的成就感吧。
这段文本可以修改为: 重大事件的CG动画,丰富多样的兵种设定,数量多达30种,每个都独具特色,例如羌族兵、藤甲兵,还有蛇、象、老虎、军乐等。

属性分析:
武力:99(4星)智力:61(1星)统帅:84(3星)敏捷:81(2星)
运气:85(3星)
张飞的五维整体水平尚可,只是智力方面稍显不足。玩家在培养他时,可优先使用1个布阵令和4个束兵钲,将统帅提升至4星(若玩重骑的话;若是玩轻骑,则需要11个);敏捷方面吃到3星即可(若玩轻骑则需4星)。如果培养完其他武将后还有剩余资源,玩家可以用9个避战牌将智力提升到2星,再给10个主将旗把运气提到4星。

皮肤分析
战神:在九宫格范围内,每存在一名敌军,张飞就会增加10点防御,防御加成的上限为80点。
张飞的这款皮肤能增加80点防御,在等级较低时,对实战的帮助比较明显;但到了高等级阶段,这点属性就显得微不足道了。不过有总比没有强,所以它的优先级不算高。
在《战神3》中,当张飞处于九宫格范围内时,每存在一名敌军,他就会获得19点防御加成,该加成最多可叠加至152点。此外,他还能额外提升20%的鬼神之勇效果,此效果会根据自身损失的血量比例来转化为对应的属性加持。
这个三阶皮肤说强不算强,毕竟要是有资源给张飞做三阶皮肤,通常都是高等级的大佬,犯不着为了这点属性就放弃给其他人做皮肤,鬼神的20%加成也只是锦上添花,优先级并不高。
特技分析:
主动技:当阳怒吼
cd:4回合
技能效果:强制被命中者攻击张飞,持续2-4回合
张飞的这个技能能够吸引敌军的攻击,适用于保护队友或者涉及关键人数判定的场景(要是有人被标记了,却无法攻击到张飞,就会转而选择攻击其他目标)
被动技:一夫当关
技能效果:当九宫格内没有我军时,全能力加10%
这个技能有点鸡肋,没法和霸王铠叠加效果,所以不用刻意追求,毕竟章武自带15%的属性加成,不过张飞也有单独作战的场景,像小沛1、阳平关这些关卡就是例子。
小提示:张飞的主动技能伤害和自身智力挂钩,智力数值越高,技能伤害就越可观。要是有擅长分配果子的玩家,可以试试多给张飞分配些果子提升智力。下面附上一张我把张飞智力堆到210+时的伤害截图(搭配了两把章武武器和一个花灯道具)

转职分析:张飞可以往两个方向转职,下面细说
重骑兵:骠骑兵-铁甲骑-先锋骑-龙骧骑
这个兵种随着转职阶段的提升,特技效果会逐步增强,能分别降低自身受到的近战物理伤害12%、14%、16%、18%和20%。
这个兵种能学会辱骂技能(效果是降低敌人防御),搭配张飞会很合适——张飞常要和大量近战敌军正面交锋,不少关卡还需要他对敌方将领施加降防效果。另外,这个兵种既能用刀也能用枪,操作容错率提升了不少;最关键的是它防御属性的短板比较容易弥补。
轻骑兵:骁骑兵-游击骑-突袭骑-虎贲骑
随着转职提升等级,特技效果为每移动一格,伤害分别增加3%、4%、5%、6%。
并且能学到强行技能(增加移动能力),优势在于伤害更高、地形适应性更好,敏捷属性可以提升到4星(不过防御属性需要吃掉11个才能达到4星),但只能携带枪械,即便如此也能参与战斗。
小注:其实这个选择还是看个人爱好和个人的资源,我还是比较偏爱重骑这个方向,因为我是在某些关卡拿张飞当主力的(当然,也可以两种兵种交替这玩)
装备分析:
张飞的装备搭配相对灵活,主要取决于个人偏好与资源情况,我在此仅给出一个大致的推荐方向。
丈八蛇矛、轩辕铠与平蛮图的组合,通用性较强,既具备地形优势,又能提供伤害输出。若面对高难度战斗,丈八蛇矛的穿透特性在应对龙鳞铠敌军集群时会有出色表现。
霸王枪+轩辕铠/兽面吞云铠+凤翅紫金冠/夜照玉狮子:这套搭配适合大佬使用,不过霸王枪最好选紫色品质;凤翅紫金冠能维持自身状态并触发暴击效果;夜照玉狮子则可保障输出效率。
虎头湛金枪或青龙偃月刀搭配青龙战甲或兽面吞云铠,再加上奔雷执掌图或平蛮执掌图:这套组合适合中等水平的玩家。虎头湛金枪或青龙偃月刀与奔雷执掌图带来的真实伤害能确保输出能力,青龙战甲和兽面吞云铠的适配性较强,若没有奔雷执掌图,换成平蛮执掌图也能保障对地形的应对效果。

流光剑这玩意儿跟搞笑似的,哪个法师不是躲在后面输出的?下一个。
思召剑和流光比起来,简直是云泥之别,一个是顶级存在,另一个根本没法相提并论。这确实是件好宝贝,但就目前情况而言,受练果的限制,它第一次登场大概率是在量子大佬挑战高难度的40关岐山副本时用来破敌。也就是说,它一亮相就得靠合成,而且品质自然是越高越好。
开山斧虽说之前被削弱过一次,但它是件好装备的事实依旧无法掩盖。不过比较让人头疼的是合成方面的问题——这把斧头除了韩德那里能出一把之外,其他获取途径的出现时间都偏晚,所以目前不太推荐考虑合成它。
蘸金斧和九环金背刀,堪称是“姐妹篇”的兵器组合,只因实战效果存在不稳定性,这两件兵器也始终处于被冷落的境地。
凤羽扇乍一看挺不错,感觉挺厉害的,但实际战斗中能派上的用场却很有限。这是为什么呢?因为在同一场战斗里,能同时出现两个使用扇子角色的关卡并不多,大部分关卡里都只有一个,所以用起来实在让人头疼。
七星剑,从效果来看明显是道士用的,但问题来了——目前出场的道士只有胡集一个,而且大部分玩家都把胡集转成了医生,这就导致什么情况呢?等于这把剑根本没人用,简直是个大坑。
双股剑的效果看起来确实不错,能实现反击后的再次反击。不过它的实际用处其实不大,毕竟青冈剑会占据一个持剑者的位置,章武剑又要占去另一个位置。要在一关中凑齐三个用剑的角色,这难度也太高了吧。
青龙刀是关兴加入时自带的武器,在40关之前堪称无敌,不过它的强势期也就到这里了。个人建议,如果有青龙礼包的话,可以搭配一把绿色品质的青龙刀使用,到了40关之后就可以让它“退休”了——毕竟40关之后柳叶甲的敌人实在太多,青龙刀就不太够用了。
v100.19.0:
●优化成就UI,领取状态更加直观。
●对关卡完成度说明进行优化,当关卡内不存在完成度任务时,会展示相应的提示。
●修复已知游戏问题。
v100.18.10:
修复全屏光环技能生效范围异常的问题。
修复回合初特技不在战斗开始时生效的问题。
优化部分关卡与系统
修复已知问题。
v100.18.0:
出战过场图、胜利条件等字体改版。
修复存档大小异常导致闪退的问题。
v100.17.4:
1-新增逆转三国模式。
2-修复小兵形象错误的问题。
3-复部分已知关卡问题与数据问题。
v100.17.0:
●试炼界面进行了改版,现在可以从任意主线关卡直接跳转去游玩挑战关或活动关,而且能够随时返回主线关卡继续推进。
原试炼中的奖励/羁绊/招贤转移到内政界面中。
●成就界面进行了改版,成就主界面增添了更多分类。挑战关与活动关的成就被设置为单独的成就界面。
●新增快捷合成系统,可一键合成不同品阶装备。
●修复已知关卡问题和数据问题。
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