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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V4.63.2.23440 |
游戏大小 497.1MB |
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更新时间 2026-04-21T16:00:40 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
备案号 沪ICP备12009351号-20A |
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魔卡幻想360版本是一款十分有趣的卡牌游戏。通常来说,卡牌类游戏的玩家往往不会特别关注游戏剧情,不过魔卡幻想凭借其宏大的魔幻世界观设定,大大改变了我们对卡牌游戏的固有印象,该版本需使用360账号登录。

【百变橙装,展现魔幻时尚新玩法】
精美时装大秀,颜值盛宴来袭,立体呈现震撼感官。更有酷炫坐骑与翅膀装扮,每进阶都能解锁全新形象,让你轻松收获百分百回头率。
【领土争夺,千人混战只凭技术定胜负】
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【跨服pk,自由享受实力对决】
实时跨服玩法开启,玩家能够畅享自由PK的乐趣——既可以选择跨服单挑一决高下,也能组队参与跨服3V3对战,或是加入多人乱斗模式,秀出极限操作。无论有何种恩怨情仇,都能在战场上一决胜负。
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除了日常刷本等玩法外,还融入了魔魂、时装羽翼幻化、伙伴系统等多种元素,玩家可获取超强S级伙伴,通过佣兵搭配与助战加成,统领王者之师,告别孤军奋战的局面。

作为最新一期6合1的主卡,死亡女神的强度确实难以让人满意。1技能尽管爆发伤害很高,可触发条件却比较严格——得攻击命中对方英雄才行。虽说3技能“决斗”能帮忙清理正对位的障碍,但在自身攻击力稍显不足,且乐进已经普及、松鼠也即将普及的大环境下,成功的概率实在让人担心。而且决斗的机制也决定了这张卡没法用在地下、远征这类高二维的场景里。
海拉
1技能的全体伤害并非物理攻击,而是狙击伤害且无法被奥术回声反弹,这一机制在保证输出的同时,也导致该技能无法受到物攻特效类技能的影响。在当前不缺杀卡手段的环境中,杀卡若不能附带一些长期影响或特殊效果,其意义会大幅降低。

你说2技能可以增加攻击力?在缺乏任何自身续航和防御能力的情况下,一场战斗里能触发多少次呢?
海拉还有一个致命缺陷:一旦被魅惑,她就会指挥全体攻击己方卡牌,没有免控能力的卡组可得多加留意。
得分情况
白板/神威:5(并非毫无强度,只是能力繁杂且缺乏突出点,反而显得过于平庸)
迂回/顽强6:6(在既无魔法防御能力也无物理防御能力的情况下,游击的强度无法得到充分发挥)

六道轮回:5.5(自续航能力方面不及迂回和顽强)
深海人鱼
作为最新一期6合副卡,这张卡乍看之下三个技能似乎毫无新意,却完美诠释了何为“化学反应”。在满召唤状态下,每卡高达1800点的咒伤加成,让它的实际上限远比表面看起来要高得多。
什么?都到末世降临的关头了还怕消散?嗯……3技能“坚毅”其实能确保每个镜像在不被消散的情况下,都能稳稳地释放一次末世术。至于消散嘛,先不说现在的环境里对手不太可能用多个消散来针对召唤物,等松鼠普及开来,消散会越来越难发挥作用——要是消散没跟上节奏被松鼠抓住机会,只会换来更痛的咒脸反噬。说实在的,这张卡真正该怕的,反而是地裂才对。

另外,“本体在场”的含义就是字面意思,并非只有本体才能进行召唤,而是当本体在场且满足相应条件时,就能召唤出镜像,直到达到规定的上限。
得分情况
白板:6分(要是缺乏自续航能力,自身的生存状况其实不太理想)
转生5:7.5(多数地狱的标配普洗,到现在依然是个不错的自续航技能)
二段斩:6.5分(提升召唤速度固然是个优点,不过生存方面的问题依然难以忽视)
奥西里斯
必须承认,奥西里斯是我目前见过最“雷声大雨点小”的六合卡了——尽管围绕它的讨论十分热烈,实际在各类场景中却难得一见。作为新时代的限制型辅助卡,它的优缺点都相当突出。

看不出来它强在哪里?那我来帮你梳理一下:目前唯一能让对方被动型和物理型技能失效的卡牌是蚀月骑士;唯一能让对方主动施放的技能失效的卡牌是易命之昭——这两张都是当前T0级别的魔族卡。而奥西里斯作为一张6合卡,却拥有和这些T0魔族卡同类型的技能,优势自然很明显。虽然它的技能有次数限制,但降临技能本身普遍强度高且难以反制,所以ban掉对方3个降临技能通常能带来不错的效果。
2技能作为生存技能,赋予前置位死契同调自身的设计其实挺尴尬的,最可能出现的情况是带着这个技能的队友全都死在奥斯里斯前面……这技能实际上没法有效保障他自身的生存。
3技能既是爆发点也是明显短板:1-3K的伤害不仅不稳定,在小栗子普遍使用的当下环境里实在让人担忧,更别提要是命中奥术回声还可能把自己坑死...归魂2是个标准的续航神技,不过现在续航方面也已经不缺了就是。
得分情况
白板:6(生存能力拉低了整体分值)
神威/不动:6.5(不动实际也起不到什么大影响)
不屈:5.5分(不屈虽能提升1技能的触发效率,但用在主要技能均为降临且核心技能存在触发限制的卡牌上,实际反而会带来更多负面效果)
结界立场:8分(免疫效果搭配镜面机制,总算让生存能力没那么拉胯了)
嗜魔之体:7(不屈的老问题)
不灭孽骨
其实真没什么好说的,作为奥西里斯的副卡,不灭孽骨出场就能带来1960点的ATK加成,这数值足以一击解决掉大多数没有额外加成的卡牌;它的1CD涅槃技能能确保自身生存,而高达2000点的自爆伤害,也能在保全自己的同时,相当有效地压低对手的血线。
但与此同时,它也会面临绝大多数物理型卡牌都难以避开的问题。尽管初始攻击力就有3K+的高数值,可它自身并没有任何破防技能,空有一身高伤害却难以真正打出来。不仅难以应对不屈机制,也无法有效对抗高加成的战斗环境,召唤物和魔族单位更是它的一大难题。在当前的游戏环境里,它确实很难发挥出应有的作用。
v4.63.2.23440:
修复显示问题
v4.63.0.23384:
新增圣诞和春节主题界面
v4.58.0.22614:
58
战令周任务时间显示
定额充值和消费进度条的显示
觉醒界面布局优化
云游商人商品自动排序
星辰远征增加存档点
v4.57.0.22523:
新增卡组编辑搜索功能
v4.55.0.22423:
55
新增卡牌升神功能
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