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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V2.16.2.15384 |
游戏大小 35.57MB |
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更新时间 2026-04-21T15:15:33 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 85f3459428265f2508293b55e79a4410 |
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文明之战是一款回合制策略塔防游戏,采用明快舒适的像素风格。玩家需发展科技、提前布防,与强大的人工智能展开对抗;在抵御敌人进攻的同时,还能暗中研发新技术,进而攻占其他国家。游戏内地图丰富多样,不同地图带来各异体验。游戏设有两种模式:完美模式和统治模式。完美模式下,每支队伍需进行30场战斗,最终得分最高者获胜,该模式考验玩家的战术智慧,需在30回合内以最短时间击败尽可能多的对手;统治模式则无时间限制,玩家可持续战斗。

游戏采用战斗回合制的战略冒险模式,画风运用低模效果,视觉呈现十分精美。
自动生成的地图会为每一局游戏带来全新体验,具备无限的重玩价值。
邪恶的AI部落相互交战,不断探索新的大陆,并且逐步掌握新的科技。
你可以选择多个部落,在巴德利亚黑暗寒冷的森林中漫步,去探索客库雾气弥漫的丛林。

玩家在游戏中可以自由进行各种的冒险挑战。
游戏的玩法新颖独特,能为玩家带来别具一格的游戏体验。
游戏的武器非常多样的,玩家们可以自由使用的。
按照卡通动漫的样子设计的,很吸引玩家。


通常开局要是发现自己处于两个敌对阵营的夹缝中间,那就果断重开吧,别问缘由,这可是用惨痛经历换来的教训啊。
我刚开始玩的时候通常偏好选择沙漠族,因为这个种族开局自带骑兵科技,能让部队移动范围更大一些。
现在免费的四个族都用
开局点科技都是附近什么资源多就先开哪个
如果差不多,我一般喜欢先开捕鱼或者伐木
我觉得早点航海能探索更远的区域,海上的遗迹要是运气好,还能免费解锁科技、拿到奖励星,甚至获得超级40血的兵种;而早点伐木则能更快升级远程职业,让攻城车的伤害更高。

科技树系统是这款游戏的核心要素之一,不同的科技升级顺序会对游戏前中期的玩法策略产生显著影响。值得注意的是,占领的城池数量越多,研发科技所需的成本就越高。因此,前期不宜盲目大量造兵追求短期优势,否则后续升级科技时高昂的花费可能会让你难以承受。
有关科技树我将围绕以下几类来介绍:
1类:发育类科技(使用部落区域资源)
2类:兵种类科技
3类:功能类科技
需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能。

首先是左上角的Hunting(狩猎)系Hunting是相当重要的发育类科技,有的部落地形(备注一下,不同的国家,即使在部落外面一段区域,也会有象征它们的不同地形,比如Bardur是雪地,Oumaji是沙漠等等)中的动物会相对要多一点,很需要这个科技。注意,只有自己的部落范围内的动物才能被打猎。其他发育类科技同理。Hunting初始学习耗费5星,掌握后打猎消耗两星提供一个Population(人口,或者理解为经验值,部落人口满人口后升级),每多占一个城消耗会慢慢增加。
在Hunting之后,有一条科技线包含Forestry(林业)与Mathematics(数学)。
Forestry堪称发育类科技里的“另类狠角色”,对部分种族而言,解锁它就意味着苦尽甘来——城邦能在短期内实现爆发式成长。这项科技允许对城邦范围内的树林执行两种操作:一是砍伐(cleanforest),能让森林消失并立即获得两颗星,合理运用时效果拔群,既能为其他建筑腾出空间,也可解燃眉之急;二是建造小伐木屋(lumberhut),需消耗两颗星将树林转化为小伐木场,从而增加一个人口,不过该功能需与最后一项科技Mathematics搭配使用,才能发挥最大效用。
重点介绍Mathmatics这项“神科技”——它同时属于发育类科技和兵种类科技。延续之前的话题,解锁Mathmatics后,玩家就能建造大锯木厂(Sawmill)了。每个城市只能建一个大锯木厂,但只要它所在的九宫格范围内每存在一个小伐木场,就能额外提供1点人口。尽管大锯木厂需要消耗5颗星,但其价值完全对得起这个成本。至于它具体有多强大,后面我会详细说明。
另一个是兵种:炮车(catapult,严格来说是投石器)。炮车的攻击力有4点,仅次于Giant(超级士兵,后面会提到),同时拥有游戏里最远的射程。不过它的缺点也很明显,是游戏里最脆的单位,而且要达到八星才能建造,成本很高。这是因为新版本对它进行了削弱,导致建造代价变大,但它的火力依旧强劲。
从Hunting延伸出的另一条分支是Archery(弓兵)与Spiritualism(灵性?)
Archery,属于兵种类别,同时也归为功能类。学习该技能后,便能够建造弓兵,弓兵的属性为2点攻击力、1点防御力,其造价对应三星等级。另外,学习此技能后,自身所有兵种在树林环境中都能获得额外的防御加成,具体为提升150%的防御能力。
Spiritualism,属于发育类(半功能类),能够建造森林神庙(ForestryTemple,神庙类我会在后面介绍,它主要作用是提供积分,用来发育实在太奢侈了——15星甚至20星才能换一个人口……)。另外,自身还可以花费五颗星在部落范围内的空地上种树。

v2.10.2.12904:
各种UI调整&修正。
v2.9.0.12166:
新皮肤上线:∑∫ỹriȱŋSkin-∑∫ỹriȱŋ这款独特的₼idŋighţ皮肤,能让你在幽暗森林里修筑坟墓、打造地窖,还能从坟墓中召唤恶魔。
v2.8.6.11924:
更新Unity版本,提高稳定性和功能
v2.8.5.11920:
移除水生作物和水生农场
科技树:移动了钓鱼成为该分支的第一科技
简化市场:1*每个附近生产建筑的每一层。
移除端口的加倍。上限为8级。
科技树:将“燃烧森林”移至建造,“摧毁”移至骑士
便宜的桥梁,现在是5*
较低的海星收入,现在8*
轰炸机攻击值从4降为3
太阳穴长得更快,从3回合减少到2回合
杂项调整
v2.8.4.11684:
外观包#4:Ai-Mo、Quetzali与Yadakk的外观更新,同步调整了部落的视觉呈现与音乐风格!
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
|---|---|---|
| 文明之战汉化版 | 策略卡牌 | 查看详情 |
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